打破二次元”御三家”统治:B站能靠”她”么?

有玩家故意开玩笑:“我下载了一部番剧,仔细一看居然还诚意满满的送了一个同人游戏,业界良心啊。”

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GameLook报道/头部产品固化成了国内二次元手游市场的“老大难”,在行业数据报告中,收入TOP3的二次元手游总是《阴阳师》《FGO》《崩坏3》“御三家”,而这三款产品国服上线时间都是在“遥远”的2016年,持续3年老当益壮,这样的结果让很多做二次元游戏的公司感到绝望。

除了其他公司想挖墙脚,这3款游戏背后的游戏公司网易、B站、米哈游也一直想有新血能接班,而这其中B站心情最为迫切,毕竟B站的收入来源很依赖游戏、而运营视频网站开销又大,一旦产品断档对B站而言就更严重一些了。

去年8月份,B站已代理日本开发商Cygames新作《公主连结Re:Dive》的国服代理权,今年还宣布合作西山居《双生视界》,与腾讯NEXT Studio合作《疑案追声》等等。

在GameLook看来,从品质来看,“用心做萌妹”的《公主连结Re:Dive》可能是B站手上最有希望接过FGO衣钵、或者再在国内二次元市场开启一个新天地的游戏,不过遗憾的是这款游戏暂未得到版号。

为什么这么说呢?请听GameLook道来:

显著不同于市面二次元游戏:下载动画送手游,“业界良心啊”

《公主连结Re:Dive》是一款卡牌RPG手游,日服于2018年2月15日发行,2018年8月初国服和台服代理都得到确认,分别是B站和SO-NET。目前,台服已于2018年8月上线,国服目前还在预约当中,B站官方页面预约人数显示为54万人。

从成绩来看,《公主连结Re:Dive》最近一个月有差不多一周的时间能进入日本畅销榜TOP10,其他时间则维持在10-50名之间上下起伏,整体业绩表现应该不算差,而台服表现则比日本市场表现还要再好一些,这说明这款游戏有“扛收入KPI”的基础。

具体玩法特色来看,《公主连结Re:Dive》这款游戏显著不同于目前国内二次元游戏,其最大的特色在于使用了大量精致的剧情动画,动画精良程度,对比一般播出动画作品有过之而无不及。

优秀的动画品质得益于向动画靠拢制作模式,其中如游戏拥有70万字的脚本,由轻小说作者日日日负责创作;超过50名CV献声演绎;关键的动画则交由制作过《进击的巨人》《罪恶王冠》等知名动画的Wit Studio负责。

都主打剧情动画的模式,让《公主连结Re:Dive》与此前GameLook报道的韩国二次元手游《第七史诗》很相似。不过师承关系上却是《公主连结Re:Dive》更早,况且《公主连结Re:Dive》还有一款早在2016年就停运的前作,算是主打动画卖点的二次元手游当中的老前辈。

在B站官方的预约界面中,《公主连结Re:Dive》也被介绍为“异世界幻想番剧手游”。所谓番剧是日语舶来词,往往指代“动画连载剧”,从宣传语上也能看出《公主连结Re:Dive》的卖点在何处。

而且在形式上,《公主连结Re:Dive》表现得也更加彻底,结构接近正常动画流程,甚至在游戏章节开始和结束处还会有OP、ED,以及演职人员字幕和下回预告,游戏过程中的剧情也采取类似动画的演绎方式,只不过更多地结合了Galgame文本框的表现手法。如果刨除战斗,《公主连结Re:Dive》剧情基本可以视作一部带动画的Galgame。

所以也有玩家故意开玩笑:“我下载了一部番剧,仔细一看居然还诚意满满的送了一个同人游戏,业界良心啊。”

游戏萌妹动画化,可爱度增加三成

玩笑归玩笑,玩家对于这种新颖的二次元手游形式还是较为认可的。在TapTap上,《公主连结Re:Dive》目前可玩的日服版本得到了9.3的高分,不乏有玩家感慨开发商“良心”、能够感受到UI、画风当中的满满诚意,而各式过场、剧情动画更是被评价为“完爆业界大部分同类产品”(怎么听着有点耳熟)。

日本游戏媒体Fami通也认为动画化的风格,让《公主连结Re:Dive》游戏中的美少女角色可爱程度增加了至少3成。

由于动画属性爆表,大伙儿又这么捧场,上线一周年后《公主连结Re:Dive》干脆下决心要做一部动画。2019年2月15日,游戏开发商Cygames宣布《公主连结Re:Dive》动画化,由Cygames旗下的动画部门Cygames Pictures负责制作,后者曾制作过2017年播出的《神击的巴哈姆特》。

日韩二次元都在“完爆”同行,国产不追不行

相比动画的精良,和《第七史诗》一样《公主连结Re:Dive》在玩法层面没有做太多创新。游戏的战斗部分采取了回合制站桩攻击,无论是站位还是攻击都是自动,玩家需要操作的主要是点击人物头像释放技能。

除了剧情,游戏的主要乐趣落在了角色收集上,玩家允许特定的私人房间欣赏已有的角色的日常。与多数卡牌手游类似,《公主连结Re:Dive》需要玩家氪金抽取心仪角色,并消耗相应角色的记忆碎片予以升星,从一星到五星一般需要消耗400个记忆碎片。

除了主线剧情以外,《公主连结Re:Dive》还开放了探索副本、竞技场等系统供玩家消遣(肝),不止包含PvP,还拥有MMO、SLG游戏中才常见的公会系统。虽说侧重动画,但《公主连结Re:Dive》在该有的玩法上一点也不含糊,营造了玩家对产品品质“完爆同行”的印象。

正如GameLook此前在《第七史诗》中提到的,人是天生的视觉动物,在游戏当中,视觉效果的提升最为明显。从《公主连结Re:Dive》和《第七史诗》相继出现也可以看出,日韩二次元手游越来越重视对剧情、对动画的投入,尝试把二次元最直观的部分做到最好。

虽然动画对资金的消耗非常无情,但成熟的行业往往都是用钱买市场,区别不过是多花一些在买量,还是多花一些在研发而已。以往国产二次元不做手绘动画往往是因为成本高,而非国内没有专业动画团队。

这或许也预示着,中国二次元市场,后来厂商要打破“御三家”统治一切的困局,继续在国际市场上保持竞争力,同样不能落于日韩之后。至少,不能当被完爆的对象不是?

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