总量调控存隐忧:1004款手游获版号,上架仅246款

根据目前的结果,如果只有1/4的新游戏能有效供应市场的话,提高实际供应率已需要作为考虑的选项。

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Gamelook报道/如果2019年下半年无法增加版号审批量,对很多还在焦急等待版号的国内游戏厂商来说,形势可能会更加严峻。

根据GameLook统计,恢复版号审批后获得版号新手游中,实际上架的手游产品占比只有24.5%,这个值显然低于很多业内人士预期,其带来的效应就是新产品供应的不足,以及大量业内公司依旧长时间等待版号。

总量调控威力显现:过审量同比2017年萎缩80%

自2018年12月恢复版号审批以来,根据GameLook的统计,目前共有1074款新游戏获得版号,其中手游产品共计1004款,另有70个版号分配额给了PC端游、页游、主机游戏。

审批总量对比,2017年全年版号审批量为9854个,而包含2018年12月在内、至2019年6月底,过审总量只有1074个,以半年平均数来粗略估算,2019年上半年的过审量只相当于2017年半年过审量的21%,过审量萎缩了近80%。

值得注意的是,因为近期审批条件调整,国产游戏版号审批自4月9日批次公布后,至今已有2个半月再未有新批次公示,对大量按国产游戏口径申请版号的游戏厂商来说,颇为焦急。

2019年上半年过审量相比2017年大幅减少,有三个不容忽略的原因。

其一,是对德扑、牌类、以及近期捕鱼类游戏主管部门采取了一律不放行的态度,而这些游戏在2017年曾占版号审批量的50%左右,涉赌产品的禁止,有助于优化游戏业环境,这样的审批量缩减是理性的。

其二,是近两年国内游戏业竞争日趋激烈,中小游戏厂商日渐生存吃力,这会造成新游戏供应量的缩减,兑现到审批量缩减上也是可以理解的。

其三,对部分题材敏感游戏产品,以及产品同质化程度较高的题材,比如近期传闻的三国、西游、传奇等暂停审批也影响了过审量。

整体兑现到今年上半年过审产品总量上,就表现出大幅锐减的态势,且依旧有大量游戏产品处于等待审批、修改产品的状态。

1004款手游获得版号,实际上架24.5%:仅246款

版号的供应并不等于国内游戏市场实际的新产品供应量,实际每年都是新产品供应量少于版号数,原因是很多游戏因为各种原因(产品无发行商愿意代理、数据表现差等)无法商业化,同时还有很多游戏因为研发进度原因滞后发布。

在总量调控,审批量大幅减少的2019年,市场实际的新产品供应量到底是多少呢?对2019年前获得版号的游戏来说、他们属于存量产品,我们重点看下今年上半年的有效新产品供应。

根据GameLook近日实际排查发现,恢复版号审批后获得版号的1004款手游中,实际上架的游戏产品只有246款,占整体比例只有24.5%,也就是说4个有版号的产品中、只有1款真正在准备商业化发布。

GameLook统计口径是以应用宝上架的产品为准,应用宝作为主要的android应用商店,对很多游戏厂商来说是产品商业化必经之路,但统计结果很不理想。

246款游戏上架,是严重低于行业人士预期的,GameLook认为如果主管部门得知这一数字,相信也会跟业内人士一样的反应。

246款上架,意味着平均每月的供应量只有40款,其中真正对玩家有吸引力的游戏是少数。如果继续延续这种低上架率,也许2019年国内实际能商业化的手游产品总量只有500-600款,这是颇让业内人士、应用商店焦虑的。在这样的态势下,很多游戏厂商选择在海外先发布游戏、国内等待版号的做法,确实有点无奈。

总量调控如何把握度,把对产业的影响降低、把优化效果放大,非常考验主管部门的拿捏尺度。

基于实际的结果,GameLook认为主管部门应该以提高产品实际有效供应为调控目标更为合理,同时需要国内各大应用商店及时反馈相关数据,才能保证版号给到真正需要的游戏厂商,而不是处于目前大量版号去向不明、产品早已放弃、部分公司甚至倒闭的情况。

总量调控的效果:精品产品收益井喷,市场环境改善

总量调控是否达到了供给侧改革、促进产业升级的目的呢?从今年上半年实际商业化运营的游戏产品的成绩来看,确实呈现了比较明显的效果。

比如今年开年之后,行业已出现了《完美世界》《和平精英》两款单月收入超10亿元人民币的手游,这个收入体量等于全球TOP10手游的收入规模,大幅超出预期,可见市场出现了收入集中效应。

另外在细分品类上,比如二次元领域也出现了《明日方舟》这样的小团队精品,根据业内人士的预估,这款游戏的首月收入可能达到了5-6亿元人民币,也博得了玩家和业内人士的广泛好评。《明日方舟》收入规模是此前明星产品《崩坏3》《FGO》的数倍,收入集中效应十分明显。

步入6月下旬后,随着暑期档的到来,国内游戏出现了新一轮的井喷,以上周末的iOS免费榜为例,8款新游戏霸榜,其都是优质IP改编产品、或者原创产品。

虽然从新产品供应总量来看,246款新手游远远满足不了国内厂商、渠道的需求,但其中精品游戏的占比得到了明显的提高,这也许正是主管部门总量调控的最大目的所在。

在GameLook看来,总量调控对国内游戏业已产生了深远影响,新政确实有引导行业的正向目的,但在实际过程中,国内游戏业也希望主管部门能够考虑到行业的实际发展规律,斟酌做细微调整。根据目前的结果,如果只有1/4的新游戏能有效供应市场的话,提高实际供应率已需要作为考虑的选项。

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