手游大作暴力入侵小游戏市场,小游戏2.0来的比5G还快

过去一年,“小游戏”无疑是行业最热的词,Facebook、Snapchat、微信、QQ、头条、百度、OPPO、VIVO、小米都纷纷上马了小游戏平台,小游戏市场总体规模也在迅速攀升。然而没人否认目前还是摸着石头过河的阶段,发展过程中暴露出不少问题:产品体验差,内容同质化严重,轻内容开发,重流量炒作等等。这既有行业发展阶段的原因,也有技术瓶颈的限制。小游戏的优势是方便,原生APP手游的优势是品质,想方便就得牺牲体验,想要体验就得牺牲方便性,鱼和熊掌不可兼得。但小编一直认为:没有品质,再方便也毫无意义,所以对小游戏我一直是比较谨慎的态度。然而,日前小编有幸见到了一种鱼和熊掌兼得的黑科技。

上周四,木鸡科技联合创始人杨轶先生受2019全球GMTC大会邀请,做了关于最新前端技术发展与变革的演讲,并首次提出了“轻游戏2.0”概念。

杨轶认为行业还没有意识到三件事:1,即点即开的小游戏已经达到与原生APP同样的体验和表现力; 2,这种小游戏根本无需二次开发; 3,无论是浏览器还是当前各大平台的小游戏框架都能跑,而且由于后者的原生非标特性,某些性能更优。

大会上,杨轶展示了木鸡科技的WebIR编译系统,unity和unreal开发的原生APP手游,十几分钟就编译成了纯网页H5版本,15分钟即完成了网络部署供现场观众扫码体验, 大家纷纷惊呼黑科技,与原生APP一模一样。

“一次APP开发,瞬间两个版本,多个平台;开发者无需二次投入,零成本零风险。这就是小游戏2.0”。 杨轶相信, unity、unreal和其他原生引擎开发的原生APP产品,不但数量巨大,而且体验更佳,如果能瞬间零成本零风险的获得一个一模一样的twins网页版,必然催生一种全新的体验模式,分发模式和运营模式。

小游戏2.0的时代,APP手游与小游戏的界限开始消失,游戏再无大小之分,只有不同的场景适配不同的格式而已。小游戏不一定小!

据杨轶介绍,目前已经有近100款手游APP大作经木鸡技术转换成了小游戏、H5版本,而且产品数量还在以每周数款的速度上升。 产品类型涵盖了休闲、解密、女性向、跑酷、射击、rpg、合成、挂机、音乐节奏等,其中不乏App Store里的超级大作。 我们不妨体验一下通过木鸡技术快速转换而来的H5小游戏:(长按图片,即刻体验)

木鸡提供的解决方案直击行业痛点,创造增量模式,是非常有价值的。小编相信,风生于地,起于青萍之末,某种变革正在悄然发生。 会场留了其联系人金女士的微信,经其同意发在这里,有兴趣的你们自己联系吧。

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