火爆的超休闲游戏是如何吸引用户的?

超休闲游戏的特点

GameLook报道 / 超休闲游戏在2018年下载量已经超过1亿,并且用户在持续增长。这类游戏的核心玩法和特点又有哪些?

《梦幻家园》

制作周期

对于生活在重压之下的当代人来说,超休闲游戏提供了一种沉浸式游戏方式,重复游玩,操作简单,容易上手,通常情况下只需要玩家在手机屏幕上点击即可。这类游戏目标简单明了-更高的分数,和关卡挑战。不仅如此,这类游戏开发时间很短,可以和Global Game Jam(GGJ)相比较。【特定题目和限时的游戏开发活动,在一定范围内进行创作】

在苹果App Store上面每周都有大量的超休闲游戏出现,出现这种现象的原因在于,开发者只需要几周时间即可完成制作,目前主要的超休闲游戏发行商例如Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games每周都有新作品出现,而且下载量居高不下。

实际游玩

当我们在Instagram浏览图片时,会出现一类视频广告,全过程只有30秒却展示了游戏核心玩法,非常简明扼要展示了如何游玩和游戏目标。当用户觉得玩法有趣,并且希望可以尽快游玩,他们会去下载游戏,这时他们会发现这类游戏容量很小,下载等待时间很短。

《Ball Blas 抛丸》在社交媒体广告

这类游戏一般通过社交媒体获取用户,当用户在无事可做时,通过快速展示游戏玩法,吸引客户下载,得益于游戏容量通常只有几十Mb大小,玩家可以迅速进入游戏世界。通常情况下,玩家会在七秒钟时间去判断这款游戏是否好玩,并决定是否要卸载,在如此短的时间窗口,这也意味着不能出现冗长的新手教程或者是出现用户界面过渡。在《Ball Blas 抛丸》中的全部游戏教程只有一句:“滑动屏幕来射击。“当我们进行射击我们也会发现,加农炮可以随着我们指尖在屏幕内滑动,不断射击,不断移动,当我们射击球球,看到他们爆炸并且掉落金币,并且大球球爆炸以后变成小球球,游玩方式极其简单。Ketchapp旗下超休闲游戏《反应堆 Stack》允许玩家在屏幕的任一角落点击,你点击越快,方形版也掉落越快,当你无法向上堆叠游戏也就结束了。

快速上手 快速丢掉

在我们手机上游玩超休闲游戏非常简单,游戏等待时间很短,一般只需要两秒钟时间即可进入。当我们开始游玩,并且游玩一段时间,不断尝试,挑战自己的最高分然后收获奖励,这就是这类游戏的核心玩法。

当玩家在游玩《Ball Blas 抛丸》时候,玩家可以立即得到快乐,即使一段时间不玩,再次上手也可以轻松应对。超休闲游戏让玩家可以随时随地都可以享受游戏乐趣。

升级系统

游戏真正好玩的话会增加用户粘度,核心玩法会留住玩家。在《Ball Blas 抛丸》,如何让玩家一直重复射击却不感到乏味,关键在于游戏玩法升级。在《Ball Blas 抛丸》玩家需要射击球球获得金币和宝石,宝石仅可以购买装饰品,金币可以升级加农炮,从以下四点来升级:

1:射速:升级加农炮的射击速度

2:炮弹伤害:提高每发炮弹的伤害

3:金币掉落:提高金币掉落的次数

4:离线奖励:提高游戏后台运行时金币获得的数量

通过等级提升,玩家可以射出更高伤害的炮弹,这样玩家可以吸引玩家升级加农炮,升级线路清晰易懂。我们可以以《暗黑破坏神》为例子,当我们以初始装备在新手村探索时,我们在面对敌人围攻会措手不及,但是经过探索,我们获得了强力装备再回到新手村,面对之前敌人的时候,我们会觉得自己变强了,然后我们又进入另一个区域,发现之前的装备不够强力,所以我们一直在努力获取最强力装备的道路上,往复循环。

没有升级系统

《反应堆 Stack》

在《反应堆 Stack》这类游戏里面其实并不存在升级系统,但是游戏还是让人玩下去的动力。玩家需要通过重复游玩获得更高的分数,无法升级,但是玩的越多玩家游戏经验会累积,技巧会提升,让玩家感到自己在不断进步,可以和朋友在排行榜一争高下,这些因素都驱使玩家持续游玩。

在以等级为基础的超休闲游戏中,等级提升会给玩家全新的挑战,玩家会产生好奇心,持续游玩,不断提升自己等级。

让玩家获得满足感

我们以《超级食肉男孩》为例,这是一款平台跳跃类游戏。该作的难度令人抓狂但又让人欲罢不能,其操控和富有创造性的挑战让玩家屡败屡战,乐此不疲。玩家从完成挑战和完成解谜中获取满足感。在《死亡机器Nex Machina》玩家通过击杀敌人或者破坏场景之后都会变为像素小方块。特效炫酷,配合背景音乐给与玩家突突突的快感。

《死亡机器Nex Machina》

在《梦幻家园 Homescapes》玩家清除关卡以后,众多特效和动画都在描绘玩家所取得的成就,给与玩家肯定,当升级困难的时候这样的画面特效让玩家觉得之前的努力是值得的。

结语:

可能很多玩家认为超休闲游戏缺乏艺术感,没有创意且广告泛滥。每周App Store上面大量出现的超休闲游戏让很多创新游戏存在感降低。作为开发者自然会以射击复杂的游戏系统自豪,多层次的系统深度,但这些都容易忽略最简单的事情。超休闲游戏可以让开发者关注更多细节,以全新视角去制作游戏,以快乐来定义游戏。

  • 机制简单,无须教程
  • 玩家快速得到反馈,重复游玩度高
  • 玩家感受到自己在进步
  • 产生满足感

超休闲游戏未来会如何发展呢?是否会一直存在下去?我们不得而知,但是我们可以从中学到游戏设计的经验。

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