谈恋爱米哈游是认真的:实测《未定事件簿》,品质爆表

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GameLook报道/7月底,米哈游宣布将推出女性向律政恋爱推理手游《未定事件簿》。消息一经公布就引起了热议,毕竟在大部分玩家的认知中,米哈游的立身之本《崩坏》系列和女性向这一题材相去甚远。但事实上,据统计机构TalikingData的数据显示,《崩坏3》的女性玩家比例高达40%,远超一般人的想象,因此米哈游推出《未定事件簿》并不是无的放矢。

此外,米哈游的产品线一向少而精,甚至每个项目的团队都独立运作。在这种精品模式下,这款备受瞩目的《未定事件簿》品质到底如何?抱着好奇,GameLook有幸参加了今日上午开启的《未定事件簿》迷雾测试,带大家一窥本作的真容。

近百张精美动态卡面,实力CV加盟,硬实力过关

事实上,《未定事件簿》的高水准制作在刚进游戏的3D长镜头动画中就有所体现。从最开始阳光明媚的阶梯,到女主画像逐渐斑驳的美术教室,再到气氛略显阴森凄凉的墓地,几处场景更替后,故事的悬疑气质已有所展现。随着最后神秘事件发生的倒计时落幕,好奇已经在玩家心中扎下了根,对游戏的剧情也愈发期待。

气氛逐渐有趣了起来。。

作为一款女性向游戏,立绘以及人物塑造自然是重中之重,画多了女性角色的米哈游对于男性的塑造水平是否过关,也是很多玩家关心的焦点。但当男主出现时,笔者就自然而然地打消了这种疑虑,微风吹拂下散开衣领的造型,真的很让人心动。在今日为数不多的微博晒照中,这一画面的曝光率也极高。

毫不夸张地讲,高水准的美术立绘在本作中随处可见,除了剧情中时常出现的动态人物外,据官方称,游戏中每一张SR和SSR卡面都是动态的,这种质量在女性向手游中还是十分罕见。

此外,游戏中风格轻灵、层次鲜明的UI以及国内几位一线声优的加盟,也使得本作的整体制作实力更上一层。显然,虽然半个月前才对外宣布,但米哈游在《未定事件簿》这款产品上是倾注了大量时间与人力的,制作硬实力显然并不逊色于国内的头部产品。

律政x恋爱,女性向原来还能这么玩?

作为一款新颖的律政恋爱推理手游,游戏剧情的着墨点主要分为两方面,律政x恋爱。因此本作的剧情基本可分为主线的律师委托,以及支线的各男主剧情,这点在游戏的主界面上也一览无余。

左至右:主要玩法,主线剧情,各男主支线

游戏下方的几处界面按钮分别为主界面、事件簿(主线剧情+卡牌/卡组管理)、感情(每个男主的攻略剧情)、未名手札(抽卡)、活动(素材获取)、其他,以及手机使用界面(其中包括聊天、电话、好友圈)。其中主线剧情侧重于推理解谜,而感情线则更注重于玩家与各男主的关系推进。目前测试版的主线游戏仅有三章,而各男主剧情除了感情线外,也分布在SR卡片的故事板块中。

在主线剧情的推进中,玩家会慢慢认识4大男主,并在搜集线索的过程中也得到了他们的帮助。与其他女性向游戏不同,主打律政题材的《未定事件簿》在剧情的塑造上确实让人眼前一亮。其中很多剧情更是站在女性角度出发,阐述了弱势群体的困扰与心声,玩家也可以从中学到许多基础的法律知识。

譬如第一章中,玩家接到的委托就来自于一位被有恋物癖的上司骚扰的女职员孙晓晓。晓晓因不堪上司骚扰要离职,上司却对来进行背景调查的新公司污蔑孙晓晓的职业操守,后更是将自己贪污公款的行径栽赃到孙晓晓身上,令人发指。因此,玩家要做的便是帮助委托人,一步步搜集犯人的罪证,最终与犯人对峙公堂,用事实揭穿恶人的谎言。

场景调查是本作的一大玩法,在这种关卡玩家会进入3D场景搜集关键调查点,也就是触碰场景中的亮点与之互动搜集信息。当然,虽然这种玩法在传统推理解谜游戏中也十分常见,但《未定事件簿》中对调查点都进行了提示,也更有利于本作在手游市场的大众化。在取得相应证物后,玩家有时还需在放大界面对物品进一步勘查,才能获得更多线索。

场景调查玩法界面

而当剧情物品搜集完毕之后,玩家也基本了解到了整个事件的全貌,也拿到了隐藏在其中的线索,这时就来到了十分精彩的庭审环节。

玩家在公堂上与对方律师辩论的过程中,需要选择对应的选项来驳斥对方言语中的漏洞,并确定支持论点的相应证物。当然,为了避免玩家没有一次弄懂所有剧情,庭审阶段中增加了一个信心值的设定,前几次选错选项并不会使玩家立马败北,只会损失信心值。

值得一提的是在笔者实际体验过程中,发现本作在推理方面还是略为硬核的。如果玩家没弄懂线索以及案件的实际情况,在各类有效、无效的证据面前,真的会不知所措,甚至很难蒙对正确答案,并不是那种点点点就能无脑通关的游戏。

气急败坏,开始打架

卡牌战斗拼数值,卡牌升级元素齐备

有趣的是,在庭审环节的最后,坏人气急败坏就会开始与玩家动手。如果将此前的各种推理、逻辑演绎比喻为文斗,那以卡牌元素为核心的说服环节就是本作的武斗部分。

本作中虽然只有4个男主角,但是游戏为每个男主的多种场景都制作了卡面。每张卡拥有日、月、星三种属性,可以用于针对不同弱点的敌人。除了属性以外,每张卡还拥有理性、感性两个维度对应的数值,此外还有等级以及星级,常见的卡牌元素都齐了。在未名手札界面玩家可以抽卡,每抽十次必然可以获得一张SR卡。

玩家可以用5张牌组成一个卡组,根据5张5牌的属性卡组拥有不同的说服力。在名为说服的武斗环节,玩家选定的卡组中的卡牌会轮番上场对对方造成伤害,当伤害高于对方血条时则说服成功,如果伤害不足则说服失败,无法进行后续剧情。

纯粹拼数值的战斗环节

基本上,除了庭审环节最终要来一次武力PK以外,整个主线剧情中也经常穿插着战斗,此外各种素材的收集也需要用战斗来达成。虽然战斗开始后就不由玩家操控,但是欣赏驳斥的话也是别有一番风味,也能获得一些防诈骗的法律常识。当然,尽管笔者感觉目前游戏的战斗环节与整体剧情的关联性还是有些薄弱,玩家的参与感也不够强。但游戏仍处于开发阶段,未来还有很大的改善空间。

总的来看,在首次亮相时游戏就能有这么高的完成度,未来的游戏性十分值得期待,米忽悠拓宽产品阵线的口号,真的不是喊喊而已。

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