口碑崩塌敖厂长致歉,大圣归来游戏过度营销引争议

网络时代人人有发言权、KOL如过江之鲫,即便一时奏效,唱反调的言论很快便会出现,并凭借更真实的体验引发玩家共鸣,抵消厂商之前的努力。

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GameLook报道/

买量成本高向来是行业老大难,分析原因,台面上的理由绕不开存量市场、需求提升云云,不过也有一线投放人员用更接地气的语言生动表述为,“玩家不好忽悠了”。

玩家不再被动全盘接受厂商宣传,乃至发现货不对板进而声讨相关方的案例已不在少数,比如最近的漩涡中心《西游记之大圣归来》。

Steam口碑不佳

作为一款中日合作研发、索尼中国之星等明星光环加持的产品,《西游记之大圣归来》登陆Steam后,以199元接近国外3A游戏的高售价、却换来了与玩家预期不符巨大争议。但此次舆论焦点并非集中在产品本身,而是宣传产品的网红KOL。

玩家很较真,后果很严重

10月19日,因被怀疑过度夸赞产品质量,游戏圈知名KOL“敖厂长”就因几乎一边倒的舆论非议,发布了一则道歉声明,并随后删除了《西游记之大圣归来》的相关视频。

随后,“敖厂长道歉”一事很快登上微博热搜,经过快3天的发酵,如今相关微博话题阅读量已经接近1亿。因敖厂长影响力之大(B站粉丝600万,人气第一UP主),微博、贴吧、知乎、QQ群,随处可见相关讨论,且言论颇不留情。

通常而言,经过大量产品的洗礼,国内玩家早已见过大风大浪,单纯的产品品质未能达到预期,其实并不会掀起如此大的风波。

玩家出奇愤怒的原因,主要在于认为视频中使用了大量偏离游戏本身品质的夸张言论所致,,与KOL过去客观中立的立场不符,如“独一无二”“吸收了日式和美式动作游戏的精华”等。就玩家看来,游戏本身仍有不少待精进之处,比如上下楼加载,3D PPT动画、怪物重复度等。

甚至“国产游戏”的定义,也遭到怀疑。

《西游记之大圣归来》由索尼互动娱乐、绿洲游戏和十月文化共同出品,研发商是日本Hexa Drive,因此国产属性有些微妙。作为混血,国产日产均没有错,但一旦玩家较真,就有错了。

“夸”已不是营销灵药

在道歉声明中,敖厂长将事件原因归咎于自身,“只顾及了完成合同,却摒弃了杂谈视频应有的客观性”。合同要求了什么,声明并没有细说,但提到“白纸黑字写得很清楚要达到推广效果”,换言之,有KPI。

不是说KPI不好。当今互联网普及率基本见顶,信息爆炸时代用户早早被各种广告包围,寻常套路已经失效,造成一边是广告主没钱投、一边是流量主没生意。如今年上半年,CTR数据显示中国广告市场整体下滑8.8%,许多互联网公司业绩也不怎么好看。

这也是下半年以来私域流量、KOC等新兴营销名词兴起的原因,是广告行业自救的手段。

该情况下,游戏厂商希望自己的钱能有效果实属人之常情,不说花在刀刃上,至少能有个响,毕竟没有谁的钱是大风刮来的。

而无论是投放硬广、媒体报道、还是KOL评测等营销手段,目的都在于宣传产品,打响知名度,最终拉动消费、兑现收入。但游戏厂商先入为主的观念在于,营销必须说好话,殊不知市场环境已经悄然发生了变化。

导致产生变化最本质的原因如文章开头所述:玩家聪明了,不好骗了。即便宣传口径舌灿莲花、天花乱坠,玩家仍然抱有自己的判断。

并且,由于网络时代人人有发言权、KOL如过江之鲫,即便一时奏效,唱反调的言论很快便会出现,并凭借更真实的体验引发玩家共鸣,抵消厂商之前的努力。甚至当初说过的好话,反而会成为受到攻击的口实。

不说好话也是一种宣传

对于国产IP国产游戏,只要态度真诚,中国玩家仍有着温情的一面,甚至可以说得上是宽容。比如《太吾绘卷》美术简单乃至简陋,但仍以自由度高、文化底蕴深厚等几项优点获得玩家青睐。

因此,营销不一定要说好话,只要不说坏话,甚至主动说坏话都行。

事实上,近两年游戏厂商对于宣传技巧也更加注意,越来越多的厂商,已经认识到宣发并非单纯的“夸夸群”,只要说好话玩家便会蜂拥而至、甘之如饴,也不必处理后续的情绪反弹。

更多厂商寻求外界报道、评价处在客观中立态度,可以浓缩为“陈述事实,不吹不黑”八字真言。对于外界批评,不仅不生气,还会虚心接受。

甚至个别对自身认知非常深刻的厂商,会主动要求“黑”自己、说坏话。某种意义上,这也是中国游戏厂商自信,和中国文化自信提升的表现,不仅是乐于展现优势,更敢于正视短板,以便及时改正、谋求长远。

市场大了,人心复杂了,基于事实,以不变应万变是最好的方法。今天,营销不仅是项技巧,更是一种艺术,需要游戏厂商更花更多心思和精力。

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