好开局盘活整张棋盘,腾讯为《多多自走棋》再添一把火

GameLook报道/10月22日,由腾讯代理发行,龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发的中国大陆区《多多自走棋》手游正式上线公测版本,标志着自走棋这个让全球游戏市场为之兴奋的新兴品类,在国内竞争进入全新的赛点阶段。

近日在App Store免费榜上,《多多自走棋》已多次登上第一、表现出色。取得这一成绩并非运气,从10月9日数据迁移、到10月17日高密度快速迭代开始,《多多自走棋》完成了一场“双赢”式的产品升级,成为自走棋品类发展的里程碑。

苹果Today栏目甚至评价,《多多自走棋》迎来了一个迄今为止最完整、最成熟的版本,“自走棋进入新时代”。

腾讯到底为《多多自走棋》带来了什么?腾讯为自走棋品类带来了什么?自走棋品类在腾讯的引领下是否会开启电竞市场新的篇章?这里有颇多话题可做讨论。

腾讯式标准升级:从玩家中来,回到玩家中去

自走棋本质上是一个发源于MOD玩家社区的产品,它既不是第一个也不会是最后一个成功的MOD,创新是自走棋成功的前提,但想要更进一步,自走棋需要更多。

经历了几个月的迭代演进,《多多自走棋》已具备较高完成度,下阶段任务需要围绕产品和玩法,构建以用户为中心的生态。

近几个月玩家反馈中可以明显感觉该趋势,比如大众玩家希望降低游戏上手门槛等;忠实玩家希望有更多玩法流派、希望游戏平衡,更不希望因网络波动让自己上分遭罪;此外,组队玩法也是玩家反复提及的一个刚需。

针对玩家集中反馈的要点,和对产品核心玩法的理解深挖,接手《多多自走棋》的腾讯联合研发商龙渊网络与巨鸟多多工作室,在10月17日,发布了一项产品自诞生以来篇幅最长的版本更新,光优化项目就达20种,新增项目也有16个。

在双排模式中与好友共享生命值和棋子

双排、语音等玩家长期期待的玩法和功能,解决了玩家希望与好友共同游戏的痛点,提升了游戏的社交体验,增加了用户粘性;新增棋子墨客、神使以及巫师职业,拓宽了产品的策略核心——羁绊BUFF丰富度,在维持平衡性的前提下增加了玩法多样性,给予了玩家充分的新鲜感,展现了巨鸟多多工作室、龙渊网络和腾讯应有的实力和诚意。

在GameLook看来,如此速度原因在于这些需求恰恰是腾讯最擅长的。遍览市面上高人气、玩家生态异常活跃的精品,背后总能看到腾讯的身影。换言之,多次成功运营现象级产品的腾讯,非常清楚一款产品持续进步的方法论。

腾讯这部分宝贵的经验,已经开始在《多多自走棋》的发展中奏效:

首先,腾讯成熟的运营经验与能力,为《多多自走棋》新用户的引入、用户运营带来了明显增益。同时,腾讯在业内“无出其右”的大数据分析能力有效化繁为简、定位问题所在,在规划新版本、运营活动保持产品活力方面同样助力颇多。

其次,得益于腾讯微信、手Q强大的社交关系链,让《多多自走棋》具备了与好友随时随地开黑组队的可能性;社交关系链的加入,还为《多多自走棋》带来了用户裂变的可能性,海量的用户基础,又让玩家在游戏中的匹配速度、匹配对手的合理性都得到了有效的保证,改善游戏体验;此外,还有助于公测版“甜蜜双排”2人组队玩法得以实现,更是为未来可能的3人、4人组队提供了想象空间;而公测版中“语音”功能,更为游戏的社交升级再添一份强大战力。

最后,腾讯强大的宣发能力,能让更多人感受自走棋的乐趣。依靠腾讯旗下各类平台和产品,《多多自走棋》传播方式不仅限于游戏本身,图文资讯、视频、短视频、直播、社区运营、自媒体、电竞生态、乃至异业合作,应有尽有,这些资源的多方整合需要投入惊人,非一般发行商所能尝试。可以说,有着腾讯操盘的《多多自走棋》宣发堪称“上不封顶”,让大众玩家转化为核心玩家变得水到渠成。

化解困局、盘整品类:腾讯赋能《多多自走棋》赢下关键一局

历数国内游戏业过去20年发展,自走棋是极其罕见的国人原创游戏玩法,其引发了全球范围内广泛的游戏业同行效仿效应。

要说腾讯代理《多多自走棋》对整个自走棋品类的影响,GameLook首先要提到的就是“盘整品类的市场出清效应”,而这正是自走棋品类第一阶段淘汰赛的本质。

在腾讯接手前,《多多自走棋》自身长袖善舞,但除去品质打磨、玩法开发外,无法再分散额外精力加大对整个自走棋品类的培育。在GameLook看来,腾讯的入局对国内游戏业其实是好事。纵观行业历史,带有竞技特征的游戏存活品类很少超过“五指之数”,与其一大群人跳进火坑造成大量巨亏出局、还不如早点让市场冷静的好。

换言之,腾讯用只有硬实力才能造就的品质升级,和生态布局抬高了市场准入门槛,将自走棋调整为大厂角力的新战场,步入品类升级的新赛道。

并且,腾讯不是“一个人在战斗”,《多多自走棋》能够依仗腾讯整个互娱大团队的协作合力,让运营、推广、乃至生态构建工作方面都有腾讯的专业团队各司其职,解放了研发团队精力、免除后顾之忧。

正如研发商当时所说,之所以选择腾讯代理“是为了给玩家带来更多便利和更好的游戏体验”,腾讯确实有能力兑现玩家和研发商的期待。而在这个强手如林的深水区,凭借产品快速迭代升级、腾讯式运营能力加持等,有着腾讯赋能的《多多自走棋》毫无疑问再度领先了同类产品一个身位。

品类先锋进化之路:腾讯为《多多自走棋》打造长期发展生态计划

一款游戏能保持长盛不衰,可具化到产品的版本迭代、游戏数据表现上,但最终,游戏长青的共通特征必然落回玩家的品牌认知上。品牌认知的关键差异化和生态化,这也是《多多自走棋》携手腾讯后又一长远优势。

从《多多自走棋》自身特点来看,确实具备品牌化、电竞化的潜力。

首先,《多多自走棋》是自走棋玩法的开创者,也是公认的全球第一款自走棋手游,甚至苹果、Google都选择为其站台背书、毫不吝啬的给全球推荐,“师出有名”就是《多多自走棋》最大的产品标签,也是品牌化最重要的基础。

其次,《多多自走棋》Q版“皮克斯动画风格”的美术普适性强,从全球范围内看,高人气的手游产品多半采取这种美术风格,原因是Q版适合全年龄段用户、也能兼容更多手机硬件,国际化审美有全球运营的可能性,也为电竞化后的全球赛事打下了良好的用户基础。

最后,《多多自走棋》趣味性和独创性的玩法足以成为电竞游戏新的品类分支,满足了一批喜欢脑力竞技玩家的需求,毫无疑问是电竞品类的新蓝海。

但如何在蓝海中如鱼得水?

成功的竞技游戏,竞技性是一切的根基。第一个门槛则是长期的投入与磨合,与腾讯合作前,龙渊网络与巨鸟多多工作室通过不断地打磨迭代,如更新新棋子、摸索新玩法、调整羁绊流派等等,持续扩展着《多多自走棋》的可玩性与策略性。某种程度上,牢固的玩法基础、长远的发展前景,正是龙渊网络赋予《多多自走棋》最大的优势。

而推动产品长线必须的生态化、电竞化等等,腾讯与《多多自走棋》显然有备而来。

装备选择的细节更新体现了《多多自走棋》对流畅体验的苛求

除了积极引导玩家,腾讯和研发团队也在通过功能迭代的方式,如道具系统优化、让装备拥有自主性选择等方式,优化玩家竞技体验。

而在电竞生态化方面,从主播、选手、俱乐部,从全民赛到职业赛,一个竞技产品如何步步为赢、实现竞技生态化的突破,可以说国内最有经验的游戏厂商便是腾讯。伴随着腾讯系三大直播平台:企鹅电竞、斗鱼、虎牙的悉数力捧,《多多自走棋》自走棋电竞生态的巨网正在逐步铺开,玩家都期待着《多多自走棋》能够成为又一款当之无愧的竞技爆款。

结语

从原创玩法到超人气游戏,自走棋在短短半年内,就以其引发全行业沸腾之姿吸引了所有人的目光,新一阶段的竞争打响之后,腾讯不仅让《多多自走棋》这一产品将开局的“好牌”向“赢牌”推进了一大步,也给自走棋品类升级及其长线电竞化发展带来了新的契机,我们期待下一个国民级游戏的诞生,也给所有喜爱自走棋的玩家们一个圆满的答案。

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