首日登顶免费榜,这款“硬核”手游重新引燃横版ACT市场

GameLook报道/在进入存量阶段的手游市场,新产品想要突围越来越难:持续增长的研发预算、水涨船高的买量成本以及日益挑剔的用户口味。不过,在产品为王的手游市场,创意的玩法和独特的题材仍然可以常常给业内带来惊喜。

12月4日,国内就有一款新游戏“空降”榜单头部。由蓝图游戏研发、腾讯游戏发行的《猎人》手游上线当天拿下了中国区App Store免费榜冠军。据Gamelook了解,该游戏上线前预约量就突破755万。

不少玩家在体验过游戏之后都表示“剧情还原、画质、战斗都很优秀”,或许更让人意外的是,大量漫画粉丝在手游社区“隔空催更”:有玩家说“富坚老贼无限拖稿,都多少年了还没更新完漫画,手游都要出了!”;还有的则表示“除了漫画,你可以在任何地方看到猎人”;甚至有人评论“祝他打麻将一直输,不输光他都不会更新漫画的”。

玩家社区评论截图

作为漫画改编手游品类极为少见的横版ACT产品,这个忠实于原作画风的改编产品是如何在竞争激烈的手游市场突围的?作为国内唯一正版授权的猎人改编手游,首日上线即登顶的《猎人》手游又付出了哪些努力?

忠于原作:动漫之外的粉丝情感聚集地

《猎人》手游之所以如此受欢迎,在于它无论是对IP粉丝还是动作游戏爱好者,都能带来眼前一亮的感觉。

对于动漫用户来说,《全职猎人》的地位十分特别:它是一个非常硬核的IP,丰富的人物个性、紧张刺激的战斗、逻辑严谨的剧情、引人深思的主题等优点,让粉丝的忠实度极高。

因此,这就要求在猎人IP的改编上,既要还原经典、保证情怀,又要突破创新、打造精品,把《猎人》手游变成漫画和动画之外的另一个寄托粉丝情感的聚集地。

友克鑫建模

《猎人》手游最大程度还原了原作剧情,在故事的开场,扮演无名猎人考生的玩家就跟随钓到沼泽鱼精的小杰一起接受成为猎人的考验。

小杰、酷拉皮卡、雷欧力和奇犽等耳熟能详的四大主角,多雷港、新东京市以及流星街等经典的场景,再加上动画原作CV,犹如置身于动漫世界,与主角一起踏上旅行,共同体验成为猎人的过程。

为了带来高度真实还原的猎人世界,游戏整体采用了三维引擎1:1复刻,对角色、建筑的建模和细节的打磨全力投入,将动画中的场景重现在游戏中。

游戏在原作六大系念的基础上设计了10多种角色技能体系供玩家搭配,除了操作系之外,每个系都有两种转职方向可以选择,比如强化系可选择15级之后成为剑术家或者狂战士、特质系可以成为御水师和战斗舞者,每一种职业和转职都有独特的技能和天赋。

敌人被攻击之后的僵直/滞空效果

和很多RPG游戏不同的是,你的技能点是有限制的,因此需要玩家在选择自己喜欢的技能重点升级。

敢于创新:爽快淋漓的硬核动作ACT

在游戏玩法上,《猎人》采取了比较硬核的动作ACT设计。分层次的横版场景增加了对玩家的操作要求,多元化的技能搭配可以实现不同的连击效果,即便是资深动作玩家也享受挑战的乐趣。

浮空连击效果

偏休闲玩家可以在18级之后开启自动战斗模式,大量的经典剧情犹如在观看互动式动画。流畅华丽的连招、酷炫的技能特效、敌人被击中之后滞空僵直度以及打败BOSS之后满屏闪光的KO界面,都给人带来非常爽快的动作体验。

全图形化编辑器

据《猎人》手游制作人A6透露,为了营造打击感,研发团队参考了大量历史上的经典游戏,专门开发了基于时间轴的全图形化编辑器,并且分三个阶段尽可能还原漫画般的打击手感:

以重拳攻击的厚重感为例,第一阶段设定拳头的攻击力度、方向等参数,使其看起来符合物理规律;

第二阶段加入了僵直和逆僵直,提高了攻击的力度感;

第三阶段加入后期效果,撞墙反弹等设定,使其更具观赏性。

追地连击效果

对于资深动作游戏玩家,《猎人》手游还提供了PvP玩法的竞技场,你可以利用多段打击技能实现浮空连击,用追地技能组合打出追地连击让敌方保持滞空状态,还可以充分利用角色受攻击之后的短暂僵直状态打出高难度的平推连击。数值天平的设计加上丰富多样的连击效果带来了精彩而公平的竞技体验。

连击一时爽,一直连击一直爽

在手游市场,由于对操作要求高、智能机屏幕尺寸以及触控操作等多方面的限制,横版ACT产品并不多见。不过,这款游戏并没有因为IP加成和市场缺失就草率地敷衍用户,而是遵循从易到难的方式,设计了一款非常硬核的动作ACT手游。

极度舒适的动作体验

与很多同类产品相比,《猎人》手游非常有魄力地增加了更为丰富的技能组合选择,在固定的8个技能键和辅助键基础上,给玩家提供了20多种主动技能自由搭配。不过,游戏初期也加入更简单的操作选择、提高休闲玩家的上手体验,并且可以通过游戏时间的加深不断提升操作难度从而获得硬核ACT的乐趣,进而避免传统硬核ACT一开始的操作难度造成难以适应。

作为一款动漫IP改编产品,除了享受IP带来的流量加成之外,《猎人》手游还通过经典还原以及玩法创新的方式为IP赋予了更多的内涵,通过游戏独有的互动娱乐方式反哺IP本身,作为承载粉丝情感的符号让猎人IP得到进一步延伸,使更多新玩家成为IP粉丝。

结语

业内数据显示,近两年来,动作类(ARPG)手游的用户量出现了明显增长的趋势,但头部位置却依然难以像MOBA、FPS类游戏有现象级的精品,该品类用户对新产品的期待度也明显攀升。虽然近一年也不乏新产品出现,但依旧不能满足ARPG手游用户日益提升的体验需求,所以该品类的市场活跃度和用户覆盖率都略显低迷。

《猎人》手游的出现弥补了横版动作ACT手游品类的精品缺失,为沉寂已久的ARPG品类市场注入了全新的活力,从去年UP发布会重磅亮相,到反复测试与打磨后在年底这一“压轴”时刻上线,也可看出腾讯对这款产品的期待。笔者也希望借助硬核的IP与硬核的产品品质,《猎人》手游可以在动作类手游市场打出一套精彩的连招,也能激发更多优秀产品的出现。

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