既各种奇葩模拟器后,你能在这款游戏里当国王了?

Gamelook报道/不少游戏玩家们常会说到一句话:“万物皆可模拟器”

近两年来,模拟类游戏是很流行的类型,其中不乏《中国式家长》、《欧洲卡车2》等这样受广大玩家喜爱的作品,也有着一些搞怪奇特的作品,比如《模拟山羊》、《套娃模拟器》。这些作品通过游戏的新奇体验与玩法,满足各类爱好者的梦想。

近日,一款“国王模拟器”《遵命,陛下》(英文名:《Yes,Your Grace》后文中用中文名代替)在Steam上正式上架了第一章Demo,玩家可以随时下载抢先体验。

在这款RPG游戏中,玩家需要扮演一位中世纪的国王管理好自己的王国,处理好宫内宫外的事故,可以说这是一款经营类的模拟游戏。类似的还有农场经营的《星露谷物语》等,不过与国产游戏当国王有着“三宫六院”相比,《遵命,陛下》比较严肃的遵循了欧洲的“一夫一妻”制,那么在这个中世纪的王宫中,《遵命,陛下》能够玩家带来怎样的新鲜体验?

 

国王模拟器,“王”是核心

《遵命,陛下》是一款由Brave At Night开发制作,No More Robots发行的像素风格RPG模拟游戏。游戏里玩家扮演国王艾瑞克(Eryk),村民们会有一大堆问题等着你去解决,比如怪物袭击了村庄,或是声称缺乏娱乐设施等,还有自己家庭的事务,比如女儿的婚事。当然还需要抵御敌人的进攻或是结交其他盟国,此外玩家还可以通过猎人或是巫师来开拓新的疆域。总的来说这是一款中世纪气息十足的游戏。

游戏中玩家要经营一个王国,但与《模拟城市》、《文明》等这类游戏不同的是,更侧重强调玩家国王的身份,而不是站在上帝视角来经营,由此带给玩家更深入的体验,游戏在一开始特意设计了一场玩家带上王冠的过场,也是为了让玩家明确自己是一国之主的身份,颇有一种“戴上王冠,必承其重”的味道,仪式感十足。

除了明确玩家在游戏中国王的身份,游戏在国王形象的设计上也是更加贴近一位有血有肉的人。在游戏中玩家不光要处理国家的事宜,还要处理好自己的家庭事务,比如玩家还要顾及到自己女儿的感受,关心她们的成长环境以及她们的婚姻大事等。这些更凸显主角身上除了国王身份以外,人性的特点。

游戏中玩家会处理到一些关乎国家发展的事务,但大多时候都是一些“民生”问题,比如村民没有粮食吃,村民的孩子丢了请求国王帮助等。种种的事务让“国王”这个形象很清晰的立了起来,但又不脱离实际生活,虽然时代背景是中世纪,但也能够给到玩家比较足的代入感。

玩法大不同,治国全靠听

游戏的核心玩法是以“周”为时间单位,玩家在每周需要听取并选择性的解决各种各样的进宫人们的问题。人们会在皇宫中排队,点击人物即可开始对话。对话中,“国民”会对你提出诉求或事件,最后提出要求,玩家可以选择不同的解决方式。不同的方式消耗的物品不同,比如有的会消耗粮草,有的会消耗金子。帮助后会提高声望,不帮助则会下降,选择更合适的手段能够提高更多的声望。

每周会有一次结算,玩家可以选择实施的事务,这些事务同样会消耗一定的金子或粮草。不过作为一位国王并不是只出不进的,玩家每周可以获得一次税收。

与其他经营类的RPG不同,游戏的玩法上更偏于故事化与简洁化。玩家不需要去建造“兵营”、“兵器站”这样的设施,或是排兵布阵这样策略性的操作,更多的是根据对话描述的情况做出选择,最后在数值上得到反馈,比如第一章中,玩家通过与其他国王的对话即可选择获得3000兵力或100金。

玩家需要合理的分配现有的资源来不断的发展自身的实力,需要玩家具备长线发展运营的策略。听起来游戏难度可能会较大,其实不然,游戏中还会穿插一些事件玩家能够获得资源,比如玩家在帮助村民后,村民会给予回馈,又或是在进宫的人民中有着一位银行家能够提供金子和物资。不同人物的出现既丰富了游戏的内容,也降低了游戏的难度。就笔者体验来说,游戏在经营上的难度并不大。

但目前来说,游戏还是存在着游戏性比较单一的问题。整个第一章Demo中,玩家主要还是靠着每周与“居民”的对话来推动剧情,主要的表现形式也只是对话与选择,重复度比较高。太过重复的玩法难免会使玩家感到厌倦,就比如《中国式家长》中会添加“家长对战”、“选秀”、“选班干部”等小游戏来冲淡重复游戏所带来的无聊感。当然,游戏目前只公布了第一章,篇幅并不是太长,这也问题在后续章节中有望能够得到解决。因在第一章的游戏中有部分内容还是有丰富的空间的,比如“猎人”、“巫师”、“将军”等这些人物的作用体现的不是特别明显,地图探索也并不多。

画面+故事,强化代入感

一般来说,一款成功的模拟类游戏都有其独特的特点以及画风。比如国内市场深受玩家们喜爱的《中国式家长》,独特的“表情包”画风受到玩家的认可,因为该游戏面向的正是“90后”、“00后”表情包文化更是伴随着他们的成长而丰富起来的,加上人生模拟的题材更能增强玩家的代入感。又比如《欧洲卡车》靠着硬核卡车上手体验,以及“卡车”给玩家带来的新鲜感,同样吸引着众多玩家。

本作可以说是将以上二者的有点相结合了,虽然采用像素风,但游戏的音乐以及画面都比较精细,浓浓的中世纪气息。

画面的细节比较注重,比如整个白天与晚上房间内的光线效果不相同,晚上能够看到房间的光影效果。小道梳妆台上的化妆品也有精细的区分,整个游戏画面的色彩非常协调,色域运用的较为得当等。从而使得游戏看起比较舒服,不会有太大的违和感。

除了画面,游戏使用了中世纪国王这样的题材,类似题材在游戏中比较常见,但主要以“武戏”居多“文戏”较少。而本作则是将重点放在了文字上,游戏内的经营玩法大部分为剧情服务。就目前笔者的体验来说,模拟经营的玩法在游戏中的地位并不高,当然这也许是游戏内容不完整的导致的。

游戏中大量使用文字对话来推动剧情,但玩家并没有对文字感到太过厌烦,反而体验不错。因为游戏在叙事上舍弃了冗长的介绍,只剩下“该人物”的身份,以及“如果是你,你会如何选择”的选项。把选择权交给玩家,玩法上自由,这一点也与玩家普遍认为的“王权”不谋而合,增强代入感,从而游戏体验有所提升。

总的来说,《遵命,陛下》是一款别有特色的“国王模拟器”,通过较强感染里的叙事方式来带入“国王”这个玩家很难在生活中体验的角色,有的玩家表示“国王他太难了,开局100兵,治国全靠听。南蛮在入侵,遍地去求亲。 女儿不听话,天天在吵架。老婆要买衣,贷款付利息。”

游戏正式于2020年上线,希望游戏能将这个国王的故事讲的更为精彩。

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