按时间归档:2019年
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提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销?
手游如何做个性化营销
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涉额超300万,《和平精英》协助警方连破两起外挂案
对外挂零容忍。
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独游《Morkredd》团队开发分享:使用阴影构建游戏玩法
方法还是挺巧妙的。
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3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘
《弓箭传说》三个月内购收入3500万美元,但还有哪些需要提高?
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避免踩雷:广告游戏的50个雷区
广告游戏的雷区
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SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元
《王者荣耀》、《GTA》、《地下城勇士》分列三榜第一。
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上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万
宝可梦又成一款。
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全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿
全球云游戏格局一览。
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17款中国手游跻身美国TOP100:收入同比暴增129%
中国游戏收入同比激增129%
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这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏”文艺复兴”
埋头发育,别浪!
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宝可梦三连击:手游《宝可梦大师》登顶27地免费榜
精品化不可避。
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如何长期运营一款游戏且避免过度加班?
超负荷工作在一定程度上取决于管理
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日本游戏市场指南:出海前先摸清这些“暗礁”
日本市场出海指南
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33年经典IP重生与延续:《圣斗士星矢(腾讯)》一周年
《圣斗士星矢(腾讯)》一周年。
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如何在Steam做营销:V社官方给出了9个建议
V社官方教程
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博雅风波未停:雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿资金冻结
周期性运动。
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30+海内外知名游戏人齐聚,第三届TGDC探索“1+1=3”
9月21日-22日,由腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(以下简称:TGDC)将在深圳蛇口希尔顿南海酒店举行。