按时间归档:2019年
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暴雪资深3D美术Dan cox:创造简约视觉风格的 3 个原则
如何运用三点原则创造简约视觉风格
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游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次
游戏十连抽被限
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2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享
虚幻引擎技术开放日助力虚幻引擎更进一步。
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惊变24小时!《和平精英》首日畅销榜第1、刺激战场退场
“慈善”结束,和平开始。
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题都看不懂!国产奇葩独游《作业疯了》上架Steam
不写作业,母慈子孝;一写作业,鸡飞狗跳。
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首周大卖50万套,10人研发骑砍网游《Mordhau》火了!
不一样的骑砍游戏
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连开3个虚幻4项目,黄一孟眼中”历史机遇”是什么?
中国游戏市场的机遇与变革
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EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期,实时服务成未来增长力
老牌游戏厂商遭遇了中年问题。
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重磅!智慧营销增长引擎发布,腾讯广告全新出发
腾讯广告,全新出发,更上一层楼~!
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腾讯首款自研回合制手游来袭,《妖精的尾巴:魔导少年》的全新挑战
腾讯首款自研回合手游,“四项创新”打造全新回合体验
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《战团》本地化工程师:关于游戏本地化的13点建议
本地化工作流程、技术方面的建议,本地化为游戏带来的优势
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2019年4月份手游买量市场分析
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欧美SLG之王发布新游,能突破中国公司包围圈么?
SLG大厂被中国同行“包围”
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和风禅意,堪称艺术品的最美手游《东海道》
手游里的艺术品
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瑞典初创游戏研发团队Luau Games获Supercell 380万美元投资
supercell的又一尝试性投资。
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游戏趣史:游戏引擎的发展变化之旅
多元化的游戏引擎发展过程。
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Sensor Tower:网易新游《Cyber Hunter》上线两周安装量突破500万次
破冰速度力证网易已深谙日本市场打法