按时间归档:2019年
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吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富
实力一如既往强劲。
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Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势
全球重点地区游戏素材投放趋势一览。
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2019Q1手游买量洞察:数量超去年同期,“头部化”效应日趋明显
《消灭病毒》一家撑起了休闲益智类的买量。
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如何能被Steam推荐?老外研究672款游戏得出结果
打开探索队列的黑盒子
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“油腻师姐之父”金亨泰新游曝光,二次元技术惊艳!
“油腻的师姐”也要创新。
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DAU超4000万月收入2.3亿,上海产”低配吃鸡”Free Fire征服全球
“东南亚腾讯”避开腾讯。
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《死亡细胞》辛酸分享:奋斗16年,终于这款成功了!
小团队的成功秘诀
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国内游戏纷纷试水Battle Pass:遗憾出现失败案例
Battle Pass有用吗?
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Roblox月活跃用户突破9000万,直追《我的世界》
《Roblox》社区的年青创作者也超过了400万
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WeGameX国际版正式上线,首发22款、真有独占
Epic让让,WeGame X来了。
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领先三年布局、已获近千万MAU:对话海马云游戏CEO党劲峰
海马云游戏领先3年布局云游戏
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网易动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧
基础的游戏设计知识。
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再创新高,King 糖果传奇系列2019Q1吸金3.91亿美元
《糖果传奇》仍是增长和吸金主力,占该系列总营收64%。
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天美工作室张伟:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?
非常扎实的分享。
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伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.7亿美元
游戏业需要正名,功能游戏市场前景广阔
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360游戏与Wargaming将启动战略合作 共同推出多款军事网游
360游戏和著名军事游戏开发商Wargaming今日共同宣布,将建立长期稳定的战略合作伙伴关系。
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Battle Pass又见奇效!《部落冲突》秒夺美国畅销榜冠军
发布七年重回巅峰
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传Epic Game Store独占R星《荒野大镖客2》PC版
Epic又下一城?