《精灵宝可梦GO》2019年收入刷新纪录,吸金近9亿美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦GO》2019年预估收入达到8.94亿美元,创历史新高。这款AR+LBS游戏于2016年7月上市,并迅速风靡全球,当年收入为8.32亿美元。

2017年该游戏的收入有所下滑,仅为5.89亿美元。不过到了2018年,又重新反弹至8.16亿美元,而这得益于重大的游戏内容更新,以及大量线下活动。

在去年7月底推出反派势力“火箭队”入侵的新玩法之后,《精灵宝可梦GO》8月和9月的收入达到历史第4和第5高点,分别为1.16亿美元和1.26亿美元。

该游戏收入前三的月份均出现在2016年。作为首款AR+LBS大作,《精灵宝可梦GO》一经推出便获得玩家热捧,2016年7月,8月和9月分别吸金2.56亿美元,1.95亿美元和1.41亿美元。

2019年,美国作为《精灵宝可梦GO》收入第一大市场,贡献了3.35亿美元,占总收入的38%。日本市场排名第二,贡献2.86亿美元,占32%;德国市场排名第三,贡献5400万美元,占6%。

平台方面,Google Play玩家氪金4.82亿美元,占54%;苹果玩家氪金4.12亿美元,占46%。虽然大部分收入排名靠前的手游主要收入来自iOS,但从过往数据来看,《精灵宝可梦GO》的主要收入却来自Google Play。

截至目前,发行商 Niantic 在移动端的总收入已经超过31亿美元。

下载量方面,《精灵宝可梦GO》2019年获得超过5500万次下载。美国仍是第一大市场,贡献了超过1000万次下载,占总下载量的19%。巴西市场排名第二,贡献了超过500万次下载,占10%;印度市场以300万次排名第三,占6%。

与收入分布类似,平台方面Google Play的下载量仍然领先,贡献3800万次下载,占69%;App Store则贡献了1700万次,占31%。

目前,《精灵宝可梦GO》平均每下载付费高达5.7美元。

最成功的AR手游

与2019年收入最高的手机游戏相比,《精灵宝可梦GO》以8.94亿美元在全球手游畅销榜排名第5。排名第4是King《糖果粉碎传奇》,全年吸金近11亿美元;Mixi《怪物弹珠》则以8.81亿美元排名第6。而畅销榜榜首是腾讯的《王者荣耀》,全年吸金15亿美元(不包括中国及其它地区的第三方安卓市场)。

在AR+LBS手游领域,《精灵宝可梦GO》依然保持绝对领先优势。Square Enix于2019年9月在日本市场推出的《勇者斗恶龙WALK》(Dragon Quest Walk),上市4个月内吸金2.01亿美元。虽然开局成绩亮眼,但依然无法超越《精灵宝可梦GO》。

虽然只在中国市场发行,腾讯《一起来捉妖》以6000万美元的收入位列2019年AR+LBS手游第3名(数据不包括中国地区第三方安卓平台)。

该品类另外几款头部作品包括:Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive),全年吸金2600万美元;Niantic《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite),收入为2300万美元;Next Games《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World) 收入为1700万美元;以及Four Thirty Three《捉鬼敢死队世界》(Ghostbusters World) 收入23万美元。

目前来看,《精灵宝可梦GO》是唯一一款在发行之后仍能实现年收入增长的AR手游。通过一系列优秀的运营活动和游戏内事件,持续不断的保持留存及吸引玩家回流。2020年,该游戏能否继续保持增长,其它AR+LBS手游能否取得更好的成绩,我们拭目以待。

本文来自Sensor Tower,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

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