从圈地自萌到作者举报成风,橙光会是下个受害者么?

越小众的网络社区,偏激、对立就越明显,产生明显的排外状态,走向大众的网络社区反而会越加包容。

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GameLook报道/近日,AO3被举报的事件在全网闹到沸沸扬扬,造谣、开发票、泼脏水等大戏轮番上演,无数吃瓜群众再次见证粉圈举报威力。

无独有偶,粉圈文化同样盛行的橙光游戏,最近也曝出类似的举报事件。微博用户爆料称,互动游戏平台橙光游戏某名作者作品“因涉黄下架后,在群里组织姐妹一起举报人气作品,导致部分作品下架”。有网友表态要抵制类似无节制的举报、乃至恶意举报行为,并不无担心的表示,“举报成风”可能对行业造成的毁灭打击。

事实上,该起事件并非近期发生,而是2018年已有,当时,一批同人橙光游戏被下架,就已经引起了玩家的集中讨论。在玩家总结的下架疑似原因中,除了版权,涉及同性、调情的耽美是重灾区。

类似新闻旧事重提的原因,在于AO3事件突如其来的“出圈”,而一个小小的同人社区被封锁,之所以引起全国网友的关注,原因又是疫情当前,网友有闲,还对网络新闻高度敏感。一切都是这么的戏剧性。

小众社区,从圈地自萌走向内斗

与相对包容、能够消除大部分分歧的传统公共空间不同,网络在赋予人们更大的选择自由时,也会带来更严重的封闭和对立情绪。能够方便找到同好的网络,为各式亚文化提供了肥沃的生存土壤,但抱团的网络社区会不断藉由同好强化对某一亚文化的热爱,并滋生偏激心理。

越小众的网络社区,这种偏激、对立就越明显,产生明显的排外状态,走向大众的网络社区反而会越加包容,比如B站。甚至同一小众社区之中,用户也非铁板一块,而是山头林立,不同作者、不同作品的粉丝之间的对立,甚至比粉丝与圈外人的对立还要严重。

由于处在竞争关系,以喜爱角色母亲身份自居的粉丝,甚至会产生攻击竞争对手,为喜爱作者及作品,创造更好发展环境的动机。相互攻讦只是常态,寻求使用举报进行来自上位的“降维打击”,也丝毫不见奇怪。

而且,橙光游戏基于UGC的内容生产模式,又特别适合举报的发挥。个人创作者在创作过程中,对于敏感、红线的意识较低。为了迎合读者需求,故意卖腐、设置过激情节的行为也屡见不鲜。这些都需要平台的引导的规制。但这种引导往往又会引来用户的反弹,不只是橙光,同样基于UGC的女性内容社区晋江,近年来严格的自检措施,“脖子以下部位不可描述”的做法也屡遭用户微词。

女性向热销的题材,恋爱基本是永恒的话题,而女性向的恋爱又被分为纯纯的乙女向和腐女向两种,后者为玩家带去的刺激,显然要强上不少,但同样也游走在灰色地带。加上平台粉丝与对家之间知根知底,举报往往百发百中。换句话说,互动市场的雷一直存在,只不过近两年被集中引爆而已。

举报成风,互动作品踉跄起步

特殊的用户结构,也让平台方对于举报不敢怠慢,在互动游戏刚刚起步的今天,显然不是一个好消息。橙光市场发展中心版权业务总监小蔷透露,截至到2019年,近8200万橙光用户中,女性用户占比高达85%,青少年也有“半壁江山”。

根据IP价值官的说法,“游戏性”与“文学性”并存的IP作品正在成为IP改编新贵,如2019年年度分账剧冠军《绝世千金》,就来源于橙光IP库。

不过橙光游戏在游戏行业的视角中,除了女性用户的聚集地以外,同样是新兴的互动作品的潜力平台。2019年国产独立游戏之光《隐形守护者》,原作上架平台就是橙光游戏。

女性向、互动作品,橙光几乎乘上了游戏行业近几年看好的几大新兴品类快车,甚至连腾讯也盯上了这一块市场。2019年11月,腾讯就联合育碧在互动阅读App一零零一上推出了一款女性向恋爱互动作品《恋语集:织梦书》,从更加合规、风险更低、质量可控的PGC切入,向橙光游戏发起挑战,发掘女性互动作品市场的更多潜力。

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