征途全系列再启“中小号春天”,这个江湖愈发有温度

GameLook报道/页游、手游市场兴盛以来,为追求更大的商业价值,行业对于大R玩家的侧重不断加大,玩家群体被人为划分、割裂,乃至出现牺牲部分玩家体验,以满足另一部分玩家需求的吊诡现象出现。“免费玩家是付费玩家体验的一部分”等言论,以一种令从业者不堪的形式在玩家当中“脍炙人口”。

市场也以自己的方式反向教育行业,近些年来,主张公平竞技的MOBA、战术竞技产品大为风靡,极大地发掘了中小R、甚至是免费玩家的价值,并在短时间内成功占领市场主导地位。

一部分惊醒行业变化的开发者,也不断展开反思通过与玩家不断交流摸索更为健康长久的发展模式,历经15年风雨而依然经久不衰的征途全系列,也提出了自己的解决之道,为经典产品探明前路树立典范——备受玩家欢迎的“中小号春天”活动。

出让一大部分利益,“中小号春天”大受欢迎

顾名思义,诞生于2019年的“中小号春天”活动,其初衷为官方向玩家“出让一大部分利益”,以改善中小号生存状况,提升玩家游戏体验,营造更为健康的游戏环境,以期为经典游戏注入更为新鲜的活力。

为什么要特别照顾中小号?巨人网络征途IP赛道负责人赵剑枫曾告诉GameLook,经过内部统计,团队发现玩家对四件事最在乎,即公平、人气、时间和利益。

在流量愈发紧缺的今天,征途全系列把公平摆在尤其重要的位置,其实有些反逻辑,但征途团队一向的风格是“以玩家为中心”,用调研数据、玩家需求说话。在赵剑枫看来,中小号之所以重要,在于他们永远是金字塔的“基石”。

进一步深究,征途全系列能够大胆让利,提出“中小号春天”,也显示出这个屹立风云变幻市场15年的品牌的过人之处。与许多追求利益最大化、与玩家之间表现为纯粹商业关系的产品不同,征途全系列一直试图营造出家庭氛围,将玩家视作家人对待。

与玩家共创、“以玩家为中心”,既是巨人董事长史玉柱对征途全系列要求,也是团队一直的准绳。事实早在2016年,征途就在两款端游当中,借推出“人气服”之际推行了中小号扶持尝试,在大幅调整任务和BOSS产出情况,综合人气、利益和最为关键的公平考虑下,彼时的资料片大受欢迎,新区人气爆涨,令团队印象深刻。

广度、力度全面提升,基于公平为玩家创造幸福感

如同2018年正式提出“以玩家为中心”,但团队已经践行该理念许久一样,2019年第一次正式祭出“中小号春天”活动的征途,其实也早有铺垫,只是待时机成熟,才全面推行。

而2020年再度开启的“中小号春天”,在去年同期活动的基础之上,又进行了大幅度、全面的升级。其升级一方面体现在产品阵容的增加,从原先的端游进一步拓展到手游,实现征途全系列覆盖;另一方面是福利力度的多样化和深入,多角度为玩家创造更为良好的游戏体验。

形象而言,如果说2019年活动是解决中小号的生存问题,那么2020年活动就是为了如何让中小号生存的更好。

“中小号春天”第一步便是确认需求。如在原活动的基础上,综合团队从各大渠道搜集的玩家意见,《征途2》端游在新资料片“中小号春天”中,详细推出中小号扶持、成长、许愿和体验优化四大春天计划。《征途2手游》则通过公众号策划面对面栏目长期征集玩家意见,经过对近一年来中小号玩家的喜好分析,从福利、体验、成长几方面着手进行调节。

细心之处在于,通过不同计划倾斜,征途全系列尽可能照顾每一个阶段的玩家需求。比如特别佛系的玩家,可以通过扶持计划、许愿树获取一些可观的免费奖励,借以降低玩家准入门槛;有意成长的玩家,也能感受到成长线产出调整后带来的大量便利;人人送15星套,无等级装备零风险升级的策略,也为希望闯出一片天地的玩家提供助力。

其次,“中小号春天”在征途视为核心玩法之一的国战层面颇费苦心。《征途2》端游以激励全民参与为出发点,大幅调升全民奖励的比例,用以调动玩家积极性,强调大、中、小号相互配合,同心协力。动态Buff机制的引入,平衡大小号及国力差距,加上国战勋章的荣誉和共同瓜分打赏的刺激,进一步增加了赛事的平衡度和激烈程度,为所有参与玩家营造了更为沉浸的代入氛围。

最后,不单单是刺激的国战,“中小号春天”也深入征途全系列游戏日常玩法的方方面面。《征途2手游》从系列另一大核心玩法运镖着手,既借助镖车血量翻倍、紫色镖车概率增加的简单机制保障中小号玩家的体验,也通过跨服摆摊、武道大会3v3等功能和玩法的增加丰富可玩性;《征途》端游则推出“山外山分层”玩法,提升玩家打BOSS、PK竞技的公平度,杜绝大号“包场”,营造更为公平的游戏环境,体现了征途全系列追求实现公平的设计思考。

这些举措,归根结底都是为了全面提升玩家参与感、荣誉感和成就感,最终提升玩家幸福感,展现征途全系列的人文关怀。

是兄弟更是家人,打造有温度、有人情味的品牌

为了进一步听取玩家意见,想玩家之所想,征途全系列还在今年发起首届玩家线上见面会,以及联合黄金搭档为玩家送上健康礼包,即便在疫情特殊时期,也不放松与玩家高频率的沟通。

在官方视角看来,刚刚过去的2019年是征途全系列的“品牌焕新元年”,为了与玩家共同挖掘和构筑征途品牌内涵,也为了在泛娱乐市场破局,过去征途全系列一直密集开展玩家见面会、嘉年华、国战电竞等活动。显然,2020年,征途全系列发掘更多品牌价值的动作没有停止。

15年的IP价值是一个极难被概括的话题,但GameLook以为《征途》大电影主演刘宪华总结得很好,他认为,征途最大的魅力在于“热血,有福同享有难同当,风雨同舟的兄弟情谊”。

确实,把玩家当回事,有人情味,是征途在商业市场的独特气质。2018年举办首次全系列嘉年华后,征途团队一度认为,过去与玩家通过电脑交流太冷冰冰。因此,有了史玉柱穿着标志性的红衫,面对面和玩家拉家常的故事,也有了赵剑枫藏在人群中间,“偷师”玩家建议的镜头。

但即便有了直接和玩家交流的常规渠道,征途全系列团队并没有放弃覆盖面更广的线上。隔着屏幕、相距可能千里的虚拟世界,想让人感受到兄弟情、家庭温暖,并不是一件简单的事。幸运地是,征途全系列拥有一批可爱的玩家,这也让早年有和玩家每天“混在一起”的史玉柱下定决心,给征途全系列团队下达了“像对待兄弟、对待家人那样对待每一名玩家”的要求。用社交延续产品,用情感成就IP,是征途全系列不断前进的原动力。

结语

新的一年,新的“中小号春天”,征途全系列产品用行动表明,内部团队齐心协力,以玩家为中心、与玩家共创征途,开创全新品牌价值的决心。我们相信,这片已经存在15年的江湖,正在巨人和玩家的共同努力下,变得越来越有温度。

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