新游”二次元萌妹+机甲怪兽”:做武侠的灵游坊下海了!

Gamelook报道/二次元可以说是近年来游戏市场炙手可热的品类,尤其在手游市场,这几年来近乎呈现出爆发式的增长。

二次元也成为了中国游戏厂商最为重要的选择之一,目前市面上在运营、在研发的二次元游戏超过600款,不少没做过二次元的厂商也开始纷纷入局,比如前端时间Gamelook报道过的《高能手办团》的发行商便是专注于传奇游戏的盛和游戏。

近日,Gamelook发现,以武侠题材产品居多的游戏厂商灵游坊也入局了二次元。4月28日,灵游坊出品的首款二次元产品《群星守卫》公布了首只PV,并正式在各大平台开启预约,不久后该作在TapTap上的预约量已经迅速超过10万,并获得了9.1分的评价。

提起灵游坊,玩家最熟悉的应该便是其开发的《雨血》以及《影之刃》系列。不同于时下其他武侠产品,灵游坊出品的武侠游戏力求表现出一种阴郁、冷峻的武侠世界,使其开发的动作手游《影之刃》系列很快从众多同类游戏中脱颖而出,给玩家留下了深刻的印象。而本次公布的《群星守卫》可以说一反以往的风格,该作是一款二次元机甲类美少女RPG游戏,以下是该作公布的首只PV。

源于热爱,备受关注才最终立项

不难看出,这款作品与灵游坊以往的产品有很大程度的不同,没有沿用武侠题材,而是使用别具风味、科幻色彩浓厚的机甲风美少女题材。机甲科幻题材一直都是二次元里火热的品类,比如玩家们所熟知的《碧蓝航线》以及大火的《明日方舟》等,这种题材在一定程度上得到了市场的验证。

《群星守卫》对于灵游坊来说无疑是对于二次元方向尝试。最初的灵游坊主要专注于PC端游戏的研发,其开发的《雨血》系列以剑走偏锋的美术战斗风格在国内外引发了不俗的反响,而后续改编手游《影之刃》成为了转折点。2014年,在基于了《雨血》IP的基础上,灵游坊推出了首部《影之刃》,上线后就收获了各界好评,灵游坊开始了对商业化的探索。

步入2020年后,《影之刃》系列的已经开发到了第三部,并且在开年的时候已经拿到版号,相信不久后便会正式上线。灵游坊虽然以武侠类游戏而闻名,除了保证招牌之作《影之刃》系列的品质外,他们也在多元化的道路上尝试。比如灵游坊在今年就带来了两款游戏,其中一款名为《疯狂之冠》的Roguelike游戏,今年1月在Steam上开启了EA测试,游戏不久后也会登陆移动端,而另一款则就是最近公布的《群星守卫》。值得一提的是《疯狂之冠》这款游戏虽然并未上线,但灵游坊在这款作品中积累了大量的经验,尤其是Roguelike玩法上,从而体现在了《影之刃3》以及这款《群星守卫》中。

《疯狂之冠》游戏画面

《群星守卫》这款游戏的诞生过程十分有趣,据官方表示,这款游戏起初只是因为公司内部有一群喜爱美少女和机甲的动画的研究小团队,最开始用业余的时间实验了一些黑科技做出一个Demo,而后受到了内部一致好评,从而得到了公司的资金支持进行实验性研发,而后在微博等社交平台上受到了不少关注后才算正式立项。

这一点在灵游坊的创始人梁其伟那里得到证实,在微博上梁其伟一直与游戏的官方保持着互动,首只PV公布后还转发了相关微博。

不过也有玩家表示质疑“从公布的PV来看并不像是几个月的完成品。”梁其伟表示“团队目前不到10个人,公司给的支持有限,属于做到哪一步再给到哪一步资源。大牌声优是春节左右约的,出了稍微高价,但是配的量很少,也是demo级别。”

当然,《影之刃3》还未正式上线也有不少粉丝表示担心,“会不会影响到《影之刃3》的开发进度?”梁其伟表示“两款游戏并不是一起开发的,这是我们另外一支独立团队所开发。”并且从梁其伟的个人微博也能找到这款游戏的开发缘由。

梁其伟曾向Gamelook透露,《影之刃3》在制作工艺上有了很大的进步,使用Spine制作了完全逐帧效果的动画,实现了“彻底看不出骨骼的效果。”给玩家更流畅的动作,更酷炫的画面需求兑现提供了基础。而《群星守卫》的开发同样如此,官方口中的“黑科技”其实就是Spine以及一些底层开发的研发与尝试。

立绘与画面还是灵游坊的味道

从《影之刃3》到这款《群星守卫》,从武侠到二次元,能够看出灵游坊对于不同方向的探索与尝试,但不变的是对于品质的把握。

在首只PV公布后,不少玩家在观看后表示“灵游坊的美术还是一如既往的好看。”《群星守卫》一改《影之刃》系列中冷峻阴郁的风格,在制作二次元游戏的时候下手并没有过于追求风格化,但同时也保有了灵游坊自身的特色。

在《群星守卫》中整体色调就显得明亮许多,并且用色更加大胆和丰富,从目前公布的信息来看,每位角色间都有着不同的配色,形象上也表现的各不相同。游戏中的人物以星座来划分阵营,一个星座中 会出现不同性格,能力各异的角色,但这些角色又存在着某种共同性。 一方面可以引出角色的性格特点和身份信息,另一方面,虽然同属未来科幻题材,但星座每个人都拥有,很大程度上拉近了玩家与游戏的距离。

同时,游戏的官方也表示“星座不只是本作的一个设定噱头,它影响到游戏的玩法和代入感,甚至运营节奏。”比如水系守护者巨蟹,天蝎和双鱼,拥有冷静的作战思维和尖刀般突入敌方关键部位的能力,不少使用冷兵器进行战斗,在液态环境和低温环境(包括宇宙真空)中拥有能力加成。同时游戏在运营期间将会结合现实中星座所对应的时间,在那几个月内该星座会有专属的卡池。同时每个星座还有运势日,水逆的星座会遭到战斗DeBuff,运势好的则会受到战斗Buff加成。

可以遇见的是,在游戏的运营期间又将会有一大波玩家为了得到“本命星座”角色而拼的头破血流。

《群星守卫》讲述的是一个与人类生存相关的故事,一颗从远处溅射到太阳系的粒子激起了银河系的动荡,为了唤起群星之力主角与“适格者”少女们获得了强大的力量,玩家将化身“星选者”带领少女们展开激战。

剧情一直是二次元用户看中的指标,拥有庞大的世界观是能够给游戏带来更多的创作空间。在首只PV中游戏还引用到英国诗人狄兰·托马斯的诗句“不要温和地走进那个良夜,怒斥,怒斥那光明的微灭”,这句话曾在诺兰的知名电影《星际穿越》中使用,用来描述宇航员出征拯救人类的壮举,相信在《群星守卫》中也将会拥有宏大曲折的剧情。

官方表示“《群星守卫》并非硬科幻作品,而是像《星球大战》或《五星物语》那样的太空歌剧。”比如游戏中会有着预言、神谕等元素,打造出一个更为辽阔奇幻的星空世界。同时官方也透露“剧情不会是那种你一句我一句蹦来蹦去的剧情,而是一上来就将主角扔到了黑暗的太空中,一点点揭开远超人类认知尺度的秘密。”

官方表示“我们将专注登场角色的塑造,在形象、剧情、战斗动作设定上做出创新和突破,让纸片人也能够拥有自己的性格与灵魂。”当然,目前公布最抢眼的应该就是基于了Spine制作的人物动态立绘,游戏中的所有角色基本都才用了动态,在战斗等场景同样都已3D动态的形式呈现。

游戏的战斗画面

从公布的视频内容大致可以推断,游戏的玩法与传统RPG游戏类似,采用章节系统,玩家通过闯关逐步了解剧情。官方也表示“将会在传统的卡牌养成玩法基础上与近些年涌现的优秀玩法进行融合。”比如在《影之刃3》中加入的Roguelike玩法同样也会加入到这款游戏当中。

在核心的战斗机制上官方表示“我们从《疯狂之冠》项目中积累了很多关于Roguelike玩法和回合制战斗的设计经验和教训,“星空探索”和“箱庭式地牢”。我们参考的许多是类似《群星》,《无尽空间》之类的太空4X游戏,并将其与“魔灵like”的传统卡牌养成手游进行结合。”也就是说,玩家在传统二次元养成游戏的基础上,在战斗中还有着更多可以自由探索的内容,纵向增加了玩法的深度。

二次元市场越来越大

步入2020年,二次元游戏在国内的影响力越来越强大,二次元品类已经不光是小厂突围的手段,同也得到越来越多大厂商的重视。二次元游戏越来越多,慢慢开始演变成国内自研游戏的主力以及新产品的来源。

根据游戏工委的最新数据,二次元类型游戏2020年一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 76.20 亿元,季度环比增长 40.59%,二次元游戏用户规模达 1.31 亿环比增长 12.93%。不仅在国内拥有着庞大的用户群,同时二次元游戏也慢慢开始成为国产游戏的中流砥柱,诸如《明日方舟》这样国内首月6亿、海外单月过亿流水的作品越来越多,这也是为什么越来越多并非主攻二次元的厂商开始试水二次元。

但同时,二次元游戏要想成功也并非那么简单,一款优质的二次元游戏对于开发商的研发有着较高的要求,需要同时兼顾玩法、画面、人设、立绘、CV、过场动画等多个方面。市场潜力巨大,但带来的挑战同样不容小觑。灵游坊虽不是初尝二次元的厂商,曾开发过《大王不高兴》,但也能称得上半个新人。

不过灵游坊是一家十分懂的总结归纳与创新的企业,在这款《群星守卫》中不光继承了在《影之刃》系列、《大王不高兴》等多款作品的特色,比如游戏的动画制作,玩法深度等,同时在内容上也能有所创新做出自己的特色。他们表示“我们的动画战斗研发得到了公司另一个项目组(《大王不高兴》)的技术支持,那是公司内部打磨得非常成熟的技术,但《群星守卫》使用这种技术的方式会非常不一样。”

机甲风美少女游戏已经有着成功的先例与一定量的受众群体,但在美术上以及细节上能够看出开发商的真诚与用心。未来能否成为灵游坊下一个代表作?实力见真章,拭目以待。

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