韩国三大运营商如何做云游戏?集齐3A大作靠这招…

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GameLook报道/如今的5G技术不止是带来了技术上的进步,更多的是为人们提供了一场关于想象力的“革命”。而随之出现的云游戏,似乎将让游戏业再度大洗牌,全球各大游戏厂商、运营商纷纷开始布局。

如果说2019年大部分企业对云游戏都还处于一个观望的态度,那么到了2020年,各大公司的对于云游戏的进攻就可以说是毫不掩饰了。从上线云游戏平台到推出云游戏版本,各大厂商纷纷布局抢占风口,甚至有机构预计2023年的市场规模有望冲击千亿大关。

早在去年,腾讯就公布了与英特尔联合推出的云游戏平台“腾讯即玩”,之后又开放了以主机游戏为主的平台“START”;而网易也与华为合作,于去年底正式推出了名为“网易云游戏”的云游戏平台,此外,还有斗鱼、阿里云等多个云游戏平台都即将或已经推出,“百云大战”一触即发。

当然,中国移动、联通、电信这国内三大运营商也同样在云游戏产业有所布局。比如,中国移动旗下的“咪咕快游”就坐拥百款游戏,支持手机和PC等多种玩法;中国联通的小沃畅游手游数量丰富,还可接入电视盒子;而中国电信的天翼云游戏平台,则支持手机电视双终端接入,且电视端的游戏库还拥有《八方旅人》、《火影忍者究极风暴》等IP大作。

内容对于任何文化产业来说,都是至关重要的一环,对于游戏行业也是如此。Epic Game Store之所以能够迅速成长为Steam的最大对手,正是因为平台早期投入了巨资与众多游戏厂商签署独占游戏协议。云游戏时代优质内容是绕不过的一道坎,但如何获取优质内容,成为了每一个云游戏平台的难题,游戏版权处理不当还极容易遭遇官司。

同样的问题不仅在中国出现,在邻国韩国也是如此,最近韩媒就整理了韩国三大运营商云游戏的进展情况,不妨先看看韩国人怎么做的。

韩国Style:紧跟欧美大佬身后,当买办

作为韩国的三大移动互联网运营商,SK电讯、LG U +和KT也都在积极地打造自己的云游戏平台。

首先,韩国最大的运营商SK电讯表示,将同微软合作推出名为Project X Cloud的云游戏平台,使用户通过手机就能体验到广受欢迎的Xbox游戏。近期,X Cloud还增加了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》等四款人气游戏,整体游戏数量也从去年10月初的29款增加到了100款。

而另一家韩国运营商LG U +则选择与英伟达合作,致力于共同扩大GeForce Now云游戏平台的游戏阵容。

目前,韩国玩家已经可以通过LG U +体验《Apex Legend》、《CS:GO》、《Dota2》、《Terraria》在内的多款经典游戏。据了解,GeForce Now平台还将会添加2000多款游戏,其中包括500多款准备就绪的游戏,且将会在每周四进行更新。

此外,韩国三大运营商之一的KT,也为用户提供了包括《NBA2K20》、《拳皇13》、《死亡细胞》等在内的80多款游戏。通过向用户提供云游戏的业务,KT在两周之内就增长了1万用户,且目前已经有超过4万的韩国用户订阅。

而为了庆祝用户数突破4万大关,KT甚至还在游戏库中增加了《海岛大亨6》。同时,KT还通过签署有关商业协议,来获取用户数据、排名数据、以及各种交互式服务,以寻求最大程度地提升游戏的趣味性。

我们不难看出,就算是在韩国这样的发达地区,云游戏将要面对的环境也是十分复杂的。强如微软、英伟达这样技术绝对领先的公司,也选择了当地合适的盟友来推动业务。但这并不意味着运营商在这场新游戏中取得了平等甚至是上风的位置,它们依旧还是没逃离“当买办”的悲惨命运。

同时,我们也能看到,个别韩国运营商所主导的云游戏平台上很多游戏大多“年纪不小”。虽然目前尚且还能帮助平台吸引用户,但随着未来云游戏行业竞争的加剧,这群“散兵游勇”很难有持久的战力。如果没有解决缺乏内容的核心问题,运营商终究逃无可逃,在云游戏时代下只得再次遭遇管道化的下场,跟在别人后面靠卖流量来“换口汤喝”。

聚焦高品质游戏内容,打造精品内容生态才能成功

它山之石可以攻玉,韩国运营商搞来搞去变成“联运欧美列强平台”的遭遇,其实也给国内云游戏企业敲响了一次警钟。

虽然国内云游戏发展过程不像韩国那样走了极端,但国内也存在明显的优质内容不足的情况。

比如国内三家运营商平台中,比如某一家游戏名单上开出了《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》等多款中重度3A主机大作,但这些游戏并未引进中国、甚至都没有发布,云厂商都是蹭大作的方式先吸引点人气,除此之外能真正玩的多半是手游云游戏和独立游戏,大作极度匮乏,这在国内云游戏平台上是普遍现象。

枪杆子里出政权的道理大家都懂,最具杀伤力的产品还需出自自己手上。

像早在去年上线Stadia 云游戏平台的同时,眼光长远的谷歌就意识到了这个问题。因此,谷歌成立了子公司“Stadia Games and Entertainment”,来作为自己的第一方游戏开发公司,负责开发“下一个世代的游戏”,除此之外谷歌还花重金搞来了一批占队的主机游戏产品、乃至独占以及首发游戏。

国内云游戏企业也注意到需要投资于内容生态,比如,中国移动旗下的咪咕互娱就计划投入1亿元资金,用于支持开发者研发原生云游戏内容,并为其提供游戏引擎在内的一站式技术支持、以及团队服务支持;而中国电信则以天翼云为载体,推出了多项政策以及亿元资金,来帮助开发者开发云游戏,但投资要见效还需要一段时间。

结语

尽管一直都流传着2019年是云游戏元年的说法,也能看到众多公司纷纷下场圈地。但云游戏行业的发展仍处于初期,技术、版权、盈利模式等方面也都还需慢慢探索,现在定胜负或许还算太早,但最终决定云游戏成败的重要的一个点,一定是内容生态的布局。

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