Valorant会是FPS电竞下一个拓盘者

前言

1981年, Muse Software公司推出《德军总部》系列,被称为FPS游戏的奠基之作。从2000年之前的《雷神之锤》《007黄金眼》《半条命》《CS》到2000年之后的《光环》《使命召唤(系列)》,FPS随着技术发展不断进化,并在互联网时代大放异彩。

近十年间,诞生了拿下TGA、DICE、GDC多项大奖的《守望先锋》,凭借128Tick社区服务器缔造创举的《CS:GO》,200w+同时在线创造steam记录的《绝地求生》。

可以说,在FPS的一亩三分地里,从来不缺惊喜。2020年,一款在测试期间创造了170万人的观看峰值、3400万小时的单日观看时长、1.25亿小时的单周观看总时长的射击游戏成为了上半年全球端游市场最受瞩目的产品——《Valorant》来了。

今年4月初,拳头给几乎所有《守望先锋》《CS:GO》以及《绝地求生》的知名主播、解说、职业选手发送了新作《Valorant》试玩的邀请,对这三款经典FPS游戏 “对标”的含义,不言而喻。

虽然初期有一定争议,但在测试开始后超出预期的出色成绩,让《Valorant》获得了极佳的口碑与聚焦的目光,6月初,《Valorant》开启除中国大陆以外地区的全球公测。

随着公测一月有余,在产品趋于稳定之后,其电竞发展也越来越受行业的关注,在游戏圈引发震动之余,《Valorant》到底能不能成为FPS电竞下一个拓盘者?其电竞未来到底能有多大的想象力?

强势入局:押注拳头 战队选手纷纷豪赌

要讨论《Valorant》的电竞想象力,我们先聊一个有趣的现象:一个MVP皮肤还没出,公测未上线,联赛没开启,甚至没有公布过任何电竞计划的产品, 却引发了电竞圈一系列的连锁反应——OWL明星选手Sinatraa宣布退役,火速转投,在他宣布退役10天后,同为去年OW世界杯的美国国代选手、联盟顶尖C位Corey也投入了这款新游戏的怀抱。

没错,这款新游戏就是《Valorant》。虽然游戏还未上线,“双子星”Corey和Stratus的转入,引发了FPS圈的震动。

《守望先锋》并不是孤例,《CS:GO》《绝地求生》选手,如Infinite、Freakazoid等,也都在5月前后纷纷转投《Valorant》。

与此同时,多家俱乐部的目光也开始聚焦并重视,北美电竞俱乐部FaZe Clan更是在3月预告公布后,就开始召集选手组建战队。随着热度飙升,其他俱乐部不甘示弱,除了NiP、T1、C9等国外俱乐部,不少国内《CS:GO》《绝地求生》以及《英雄联盟》俱乐部,也已经开始招募、培养《Valorant》选手,有的俱乐部甚至考虑全面转型。

很多俱乐部以及投资者都坚定的相信,这款产品未来在FPS电竞领域将会大展身手,拥有广阔的前景,他们也不愿意错过这块正在变大的蛋糕。

为什么他们会如此相信《Valorant》电竞的未来?

回归初衷的产品 把竞技作为立足之本

从产品角度而言,虽然在早期有一定争议,但是在测试开始后,热度的爆发以及口碑的扭转已经足以证明这是一款优秀的产品,拳头将其对“竞技”的理解非常好的沿用到了《Valorant》身上。从内核来看,《Valorant》更加注重硬核射击,在《CS:GO》之后,随着以《绝地求生》为代表的战术策略射击游戏兴起,全球市场已经多年没有新的硬核古典FPS游戏出现,拳头在此时选择了回归初衷。

《Valorant》的射击手感以及流畅度相当不错,即使不高的配置也能够顺畅体验,而为了维护游戏环境,拳头还专门启用了一套新的反作弊系统“Vanguard”,对外挂进行了非常强力的防御及打击,这对于FPS玩家来说非常重要。

在上线之后,关于“像守望”这样的论点也逐渐消退,因为大家开始发现,《Valorant》与《守望先锋》在机制本质上完全不同,前者的技能机制更偏功能,一切都在为创造更好的射击与攻防环境,而后者更加强调技能的应用,英雄技能更加左右胜负。

同时,《Valorant》通过技能创新,让硬核射击展现出了新的观赏性——大多英雄的技能都是偏辅助机制,技能本身以及队伍之前的配合让射击方式和射击战术有了新的可能。并且,英雄之间定位有差异,互相之间的配合,具有很大的战术组合开放性,在产品设计机制上,《Valorant》本身就非常适合电竞。

从这一角度来看,拳头非常了解“观赏性”是电竞吸引用户的核心意义所在,在这个部分的理解可以说是颇有造诣。

前《CS:GO》地图设计师Salvatore认为,《Valorant》的地图更大、更有策略性

前作电竞的成功 积累了丰富的资源与底蕴

在过去十年的时间里,《英雄联盟》电竞取得了巨大的成功,说是全球最成功的电竞项目也不为过。在这些年里,除了影响力和商业化巨大的成功之外,《英雄联盟》也积累了非常丰富的电竞资源以及经验,生态产值已经超越非常多传统的体育项目。

在这样的背景下,自然可以想到,拳头必然会将《英雄联盟》积累下的资源与经验投入在《Valorant》的电竞生态建设中,其运营以及商业化模式几乎不用担心,这也是众多俱乐部以及投资者信心的重要保障之一。

另外,用户是电竞观赛数据以及商业化价值的基础,从此前直播热度以及上线后的稳定来看,《Valorant》在公测后取得了非常不错的数据(有消息称已经达到了数百万在线),这还不包括中国大陆地区的数据,从这一角度来看,《Valorant》已经足以成为FPS端游领域的又一爆款,用户规模得到了保障。

很多人说,《Valorant》在游戏机制上就是一款为电竞赛事而生的游戏,而拳头前作《英雄联盟》赛事获得的巨大成功,无疑提供了强大背书和资源经验;从商业角度来看,新游戏刚刚公测,选手资源更是有限,电竞生态尚未建立,所有职业力量均处于同一起跑线,正是最好的入局时刻。而在职业体系还未成型之前,薪资待遇没有统一的标准,此时俱乐部组队的成本较低,商业价值明显处在上升的快速通道上。

因此才有了大批俱乐部招兵买马,不少职业选手心猿意马。这种看上去略显疯狂的下注豪赌,细想起来到也不难理解。

无限可能:左手MOBA,右手FPS,多电竞赛事的未来

《Valorant》充分的电竞潜力已经毋庸置疑,那么它的电竞想象力在未来到底会如何呈现?

4月16日,拳头电竞团队在官网上公布了未来围绕《Valorant》的电竞计划,文章中提到了三个核心原则:公平竞技(强调公平)、平易近人(低准入门槛)和原汁原味(强调真实性)。

为了实现这个目标,拳头游戏还出台了《Valorant社区竞技守则》,将《Valorant》的电竞比赛划分为三档:小型赛事、中型赛事和大型赛事,并就此注明了不同的组织者类型、赛事规模、组织目标以及授权方。

此外,这份守则中还有针对转播、赞助商以及合作伙伴、周边商品的相关规则制定,尽管只是初步的草图设想,但可以看出,在打造《Valorant》良性的电竞生态系的道路上,拳头从一开始就做好了详细的规划,并希望通过这款游戏建立一个经久不衰并让用户感兴趣的电子竞技项目愿景。

《Valorant》的电竞想象力当然远不止这些。

作为拳头旗下两张王牌,FPS电竞和MOBA电竞可以说就像传统体育里的足球与篮球,前者占据电竞领域大盘,后者占据体育领域大盘。

不要忽略,这一次,还有腾讯的入局。当腾讯与拳头手握两张王牌后,两大巨头合作所带来的决策链路缩短和资源力量整合,对电竞推动、生态建设、商业化价值挖掘能力以及话语权都势必会更强。而拳头自身足够完善且一流的赛事体系打造,加之国内庞大的电竞市场空间,多电竞赛事的联动也在想象之中。届时,电竞千亿生态产值的时间线将被大幅提前,新兴产业机会涌现,后续潜力也会被再度拉高。

前《使命召唤》T组的制作人Anna Donlon加入拳头后,在面对 《Valorant》大众化的问题上表示:“《英雄联盟》的成功不是因为它是MOBA游戏,而是我们非常了解玩家的需要,并努力提供给他们想要的东西。因此在保证这一点的前提下我们完全有自信创造另一款全新的、受欢迎的游戏。”

我们足够有理由猜想:拳头对《Valorant》的定位远不是单纯做一个《CS:GO》或者《守望先锋》的竞品,而是想要将MOBA和FPS这两个世界上最受欢迎的游戏类型一起把握。

面对这样的野心,看上去拳头充满了底气,只是尚需时间验证。

北京时间5月29日,《Valorant》锦标赛已经开赛。公测之前便开启,这可能是FPS史上最快的官方赛事诞生时间。

这实在令人心潮澎湃,好像这个FPS电竞的搅局者与拓盘者,攒了一股猛劲儿,只等时间和行动去将其背后的电竞想象力一一落地。

关注微信