ESA年度报告:美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家

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GameLook报道/很多人都知道游戏行业如今已经是超越电影和音乐的第一大娱乐行业,但是,它对于整个经济到底有怎样的影响呢?

据美国娱乐软件协会(ESA)最新报告显示,美国游戏业2019年的经济收入超过了400亿美元,广义美国游戏业从业人数超过14.3万人,包含游戏开发、硬件、渠道、平台、分销商在内的企业数达11427家。成为美国经济增长的关键引擎和美国文化的重要部分。

美国游戏发行商、开发商共提供了61230个工作岗位(占游戏业总雇员的42.8%)。其中纯游戏开发商共计1518家、员工数共计40676人,既开发游戏又发行游戏的企业共86家、员工数共计16921人,纯游戏发行商有61家、员工数共计3633人,除此之外平台和媒体共计60家、员工数共计2263人。

以下是GameLook编译的报告内容:

如果我们要展望21世纪最理想的成功行业,它或许会具备以下几个特点:

它必须是动态而且快速增长的,未来有着强劲的增长前景;它适合创业精神,向新手和增长中的创意公司开放,同时支持现有中型和大型公司的增长和发展;带来高薪职位;提升美国在技术进步当中的领导优势,带来能够让其他行业受益的创新;覆盖多个区域,在每个阶段都能创造就业和机会;它还需要是一个规模巨大、能带来重大经济影响的行业。

美国的游戏行业具备以上所有以及更多的特点,基于美国在技术、娱乐和创意艺术等领域强大和长线的优势之下,游戏快速成为了拥有超过1.14万个企业、运营遍布所有州的行业。这份名为《21世纪的游戏业:2020经济影响报告》调研,介绍了该行业的深度分析和广泛影响,以下是几个重要发现:

903亿美元经济产出。游戏业在2019年的直接经济产出超过409亿美元,通过乘数效应,在2019年为美国经济带来的产出超过903亿美元。

创造14.3万个直接岗位。美国游戏行业直接雇员数量超过14.3万,如果算上直接、间接和诱导经济影响,超过42.8万个岗位的存在是因为游戏业以及其相关消费的存续和经营。

家庭收益。游戏经济体带来的总收入(薪水、工钱和福利)为352.8亿美元,包括给游戏从业人员的173.7亿美元直接酬金(相当于每名游戏从业人员人均年薪12.15万美元)。

附加价值超过590亿美元。在美国经济体内贡献了597.6亿美元附加价值(GDP增长)。

创税126亿美元。游戏业相关的经济活动在2019年带来了126亿美元税收,包括给联邦政府的82亿美元税收,以及给各州和本地政府的44亿美元税收贡献。

报告还发现,游戏业创新和技术属性为美国其他行业带来了强大而正向的溢出效应,比如游戏业推动了计算速度、画质渲染、界面设计与触觉、移动系统设计、网络构建以及软件工程等的发展。同样,在游戏行业领先的创新也在其他经济领域有广泛的应用,比如医疗影像、医学导航机器人学、军方训练与模拟,以及通过游戏进行的新型教育和培训。游戏创新者带来的创意内容也跨越了其他娱乐和文化形式,推动了电影系列、实体玩具的发展,甚至拓展了体育联赛和观赛活动。其实,游戏行业形成了一个具有高度影响力的核心,处于先进行业和应用生态系统的核心,给美国带来越来越多的收益。

游戏业展示出海了强大的经济增长前景,并推动新技术和创新的发展。游戏公司是VR、AR先进技术,以及移动计算技术的探路先锋,而且是人工智能领域最早的应用者。

在可以预见的未来,游戏业仍将是美国国民经济和各州各区域经济发展的重要贡献力量,作为融合了美国在软件、硬件、娱乐和创意行业领先的融合点,游戏业将为美国创造新的财富,对于经济发展和创造高薪职位非常重要。维持有利于游戏产业增长、发展和投资的政策和法规,对于所有关心美国经济持续领先的各州来说,这是优先事项。

所有商业对于经济都是重要的,但特定行业在带来的积极影响方面是“优等生”。以国家在科学、先进技术、创新和创造力方面的投资和专业知识为基础的产业,是国家经济竞争力的高效驱动力,能够带来高薪水和高水平增长,游戏产业是对美国经济具有高度影响力的“先进行业”之一。

文化现象

游戏如今很大程度上已经是美国文化的内在组成部分,并且受到大量广泛用户群的喜欢。ESA调研发现,在2019年,美国75%的家庭至少有一人是游戏玩家,64%的美国成年人和70%美国儿童玩游戏,游戏玩家的男女性别比例分别是59%和41%,平均年龄在35-44岁之间。

游戏业本身也非常多元化,它提供了广泛的品类、游戏类型和硬件平台,满足不同用户的需求。现代游戏玩家和他们所玩的游戏越来越倾向于协作和社交玩法(65%的成年玩家与其他玩游戏),游戏是互动的,而非被动形式的娱乐,能够激发人类的想象力。没有任何一个品类是行业主导,相反,游戏业提供了大量的娱乐和参与方式满足用户的多样化需求。除了竞速或动作冒险之类的知名品类外,还存在专注于社交和科技话题的游戏,比如探索宇宙、建造城市、模拟社会变化、尝试变革过程、打造经济生态、理解外国文化和解决挑战解谜等。

与文学、电影和其他艺术形式一样,游戏已经成为了娱乐逃避和探索我们世界和人类体验的严肃工具。

游戏业已经是高增长的领域,甚至在COVID-19影响美国人生活的时候出现了更高增长,该行业已经成为娱乐、解压和在家实施社交隔离的重要方式,多人游戏成为很多人的社交互动渠道,由于危机期间对经济增长的贡献,游戏和硬件的需求增长也让它成为投资者看好的行业。甚至有游戏帮助人们了解疫情,提高了对流行病学、传染病传播和防治策略的理解。

该行业已经展现了它将通过持续的研发和创意,成为新技术的领导者,游戏公司目前在VR和AR领域都处于领先地位。移动计算能力的提升、加上5G网络带来的提速,正在让手游成为游戏业大规模增长的重要部分,持续的技术和创意能力成为美国经济持续创新和增长的强大动力。

经济引擎

游戏业是一个动态而快节奏的科技行业,它向企业家和新入场者开放,随着独立游戏社区的发展变的越来越开放,游戏业诞生了大量的上市公司(比如动视暴雪和EA),但新公司、企业家以及小团队也在游戏领域不断占据细分市场,带来创新的游戏。

本报告所提到的美国游戏行业包括游戏软件的销售和游戏硬件以及配件的销售。在软件领域,主要包括游戏开发商和发行商,硬件领域则包括游戏主机和游戏便携设备,一起其他与这些系统相关的配件设备,比如游戏手柄、摇杆、游戏键盘等,本报告数据还加入了主要零售收入。

从数据统计来看,美国游戏业直接雇员数量为143045人,分别在11427家公司,平均每家公司有12.5人。从规模来看,分销、零售和街机公司雇员相对较少。

从雇员分布来看,软件和游戏开发商以及发行商带来了61230个工作岗位(占游戏业总雇员的42.8%),硬件公司带来27283个工作岗位(占比不足20%),分销平台以及零售游戏公司贡献了44483个工作岗位(占比31.1%)。

游戏行业是一个创业产业,向创新业务和新来者开放。美国软件和软件发行公司的平均员工数为36.8人。作为制造业为主的部门,游戏硬件往往是大公司的业务,硬件公司平均每家游戏相关的职位454.7个。游戏零售行业的雇员数较少,平均每家公司只有6.5人。

美国游戏业大量的小企业增加了全国游戏公司的分布广泛度,如下图所示,几乎每个州都有游戏公司的员工存在。

各大数据公司的游戏业规模预测

据普华永道(PwC)报告显示,按照消费者在游戏软件和服务的消费金额来看,美国2019年游戏市场规模为256.2亿美元,而且收入出于稳定增长区间。

IBISWorld专门针对美国游戏软件做了统计报告,显示结果为,2019年美国游戏软件行业收入242.3亿美元,预计在2020年达到252.5亿美元,与普华永道的预测比较接近。

The Business Research Company的报告预测,被美国市场的游戏销售收入为189亿美元,并且将游戏市场分为网页游戏、PC游戏、智能机游戏和主机游戏。

NPD集团则提供了游戏行业更多方面的数据,该公司预测美国游戏消费者2019年在娱乐软件方面的消费金额达到354亿美元。

Newzoo此前发布的2019全球游戏市场报告显示,2019年美国游戏收入369亿美元,该数据包括可下载PC游戏、网页游戏、主机游戏、平板与智能机游戏。

从以上几家公司的预测来看,美国娱乐软件行业2019年的收入平均数为282.1亿美元,美国Census数据显示,美国软件发行整体行业在2014至2018年之间的年复合增长率为5.37%。不过,普华永道预计游戏软件行业年复合增长率为7.82%,IBISWorld预测复合增长率为8.21%(中间值为8.02%)。

值得注意的是,IBISWorld在游戏软件研发和发行之外还有这更广泛的视角,该公司对美国游戏业2019年的预测为634.5亿美元,下图展示了IBISWorld对美国游戏市场2014至2023之间十年的预测。

NPD集团预测2019年美国硬件和配件消费为61亿美元,综合来看,包括内容、硬件和配件在内的总收入为415亿美元。

美国游戏业经济影响力

由于游戏业支持高薪工作,直接雇员对经济带来了强大的加成效应,美国全国雇员数乘以3代表着游戏业每一个岗位都可以给美国整体经济带来2个额外的岗位。在经济输出方面,2.21倍数意味着往游戏行业每投入1美元,就可以给美国经济带来额外1.21美元的收益。

游戏行业的积极影响可以在美国多个经济领域看到,比如下图就展示了游戏行业影响最直接的20个经济领域,比如房地产领域就不是游戏行业直接影响的,但如图所示,游戏行业的活动和需求带来了10.8亿美元的年度房地产收入,外加该行业供应链雇员产生的额外18.7亿美元额外收入,总的来说,房地产行业年收入有29.5亿美元得益于游戏行业的发展。

很多领域都受到了游戏业发展带来的直接或间接影响,以软件发行商类别来看,游戏软件发行商带来的间接经济输出为207亿美元,供应链其他软件发行商带来的间接收入贡献为11.6亿美元。

对各州经济影响

游戏业在每个州都有实体经营业务,游戏公司遍布50个州以及哥伦比亚特区,调研结果显示,游戏业对每个州的就业、经济收入和税收都有比较明显的影响。

游戏行业经济收入影响最大的10个州分别是加利福尼亚州、华盛顿州、德克萨斯州、佛罗里达州、纽约州、内华达州、明尼苏达州、爱荷达州、伊利诺斯州和北卡罗来纳州。

尽管游戏行业在就业和业务收入等方面的影响很大,但这些直接影响乘以倍数之后,对整个国家和每个州的影响更大,因为游戏业供应商和获得收入的工作者也推动了经济发展。整体来说,游戏业对美国经济的贡献超过了900亿美元,游戏业产生的业务活动为美国带来了42.8万个工作岗位。

如上所述,游戏行业是美国经济增长的强劲引擎,该行业在经济收入方面经历了重大增长,并且将持续给美国工人带来高薪工作。

游戏行业对美国经济的影响

游戏行业的研发、技术和业务活动都在给美国经济和社会带来多方面的影响,比如创新、财富创造、溢出效应和交叉娱乐等。

游戏行业的创新主要通过商业发展和商业游戏产品的研发实现,但也离不开学术研发。物理、化学、电子和电子工程、材料科学等行业的基础发现,都对游戏技术有影响,对游戏的需求也推动了计算机科学、计算机视图、人与机器互动、传感系统甚至更多科技领域的发展。

为了研究与游戏相关的科学和技术领域,TEConomy使用网页科技数据获得了2010和2020年之间发布的出现过游戏字眼的学术论文,其中有483篇期刊文章与游戏相关。如下图所示,游戏通过不同领域和方式推动了科学和技术的发展。

不令人意外的是,计算机科学和软件工程是和游戏业关联程度最高的,但人工智能、电气和电子工程、人体工程学、神经机械学与自动化系统、硬件架构以及通讯等行业都是游戏触及的领域。

游戏和它对美国经济的财富创造

企业家们,以及他们创办的新公司,是需要培养的国家资源。通过创新、创意和风险承担,企业家们创造了新就业机会并带来了经济增长。企业家的这些活动也可以培育全新的业务领域,给新行业、尤其是技术行业带来巨大增长。

作为快速增长的技术领域,游戏行业给天使投资者和风险投资机构带来了大量机会。下图是PitchBook统计的在2017年1月和2020年5月之间完成经济交易的早期游戏公司风投资金数据,其中有475家公司拿到了早期资金,这475家公司从7名投资者手中吸引了98亿美元资金,截至2020年5月,这些早期游戏公司雇员数为12109人,平均每家公司25.5人。

这些早期游戏公司分布于美国的35个州,还有两家位于哥伦比亚特区,排名前五的州分别是加利福尼亚州213家(45.4%)、纽约州48家(10.2%)、德克萨斯州32家(6.8%)和马萨诸塞州20家(4.3%)。

如果按照美国四大区域的划分,这些游戏公司有262家分布在美国西海岸(56%),90家分布在南方(19.2%),85家位于美国东北部(18.2%),30家位于美国中西部(6.4%)。需要注意的是,这个数据并不包括大量的独立游戏工作室,这些团队可能只有一两人的研发,他们还没有获得风投资金的途径或者机会。

游戏行业诞生了多家大型上市公司,美国(海内外)上市游戏公司股票市值惊人,而且主要集中在大型游戏公司,如图所示:

此外,游戏硬件和软件也是很多美国科技与媒体公司的重要组成部分,比如市值1.7万亿美元的微软、3140亿美元的英伟达集团和2134亿美元市值的AT&T。

美国游戏行业的溢出效应

一个行业的发展和它相关的创新与技术将对其他行业的发展和增长带来激励效应,这就会产生我们所说的“溢出效应”。

美国游戏行业可以在毗邻和非毗邻行业带来技术和知识的溢出效应(如下图)

实际上,还有很多游戏介于娱乐和教育之间,比如《刺客信条:发现之旅》、《Brain Quest》、《Crazy Machines》、《文明》、《LearnScience》、《Magic School Bus》、《我的世界教育版》、《My Word Coach》、《国家地理挑战》、《Oregon Trail》、《Sesame Trail》、《拼写挑战》、《模拟城市》和《孢子》等。

游戏已经增长为美国文化的标志部分,该行业的创意和创新也在其他娱乐行业有所表达,比如好莱坞电影、电视剧、动画书和图形小说、小说、桌游、玩具等。

很多情况下,大型娱乐媒体系列最初是通过游戏而来的,比如下图就展示了这种密集的交叉效果:

角色和其他游戏元素也被用于大量的附加商业价值领域,比如孩子们的戏服、成年人的Cosplay服和万圣节服装;衣服、背包等;快餐和其他广告领域的推广物品;媒体广告里的推广角色。

作为一个天然的创意、高科技行业,根植于科学和技术知识的美国游戏业是美国创意产业的关键行业。作为一个大型且持续增长的商业和娱乐领域,游戏业是数字技术和创意传统发展的推动者,带来新的行业增长。

通过创业精神及其为风险资本提供的投资机会,以及通过现有业务的持续扩张和多样化,游戏行业正在为美国创造新的财富,这对经济扩张和创造新的高收入家庭、维持就业机会至关重要。该行业在美国商业和文化中的重要性也可以从创新统计数据和学术文献中看出,该行业在其他高速增长的技术发展空间和对国家具有显著重要性的娱乐媒体形式中具有强大的溢出效应。

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