Steam好评89%,6人开发Ratropolis体验尖塔+王国的塔防乐趣

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GameLook报道/由韩国独立开发工作小组Cassel Games研发的游戏《Ratropolis(夜间城邦)》在22日结束了长达一年多的Early Access后,又再次走入广大玩家的视野之中。这款游戏将《杀戮尖塔》与《王国保卫战》两款游戏的特色有机的结合到了一起,让一款卡牌+塔防玩法的游戏焕发了新的生机。本作目前在Steam平台的评论评级为特别好评,好评率为89%。

卡牌+塔防的完美融合

游戏的故事背景建立在一个架空的虚构世界中,可爱的小老鼠建立起了空前繁荣的文明城邦,但是由于无止尽的贪婪实验,导致了大量的老鼠变异体出现,整个文明都被摧毁殆尽,这时候玩家作为幸存的老鼠英雄角色站了出来,重新建立起了自己的领地,招募散落在各地的勇士士兵,抵御来自这些变异鼠怪或者其他文明的侵袭。开发商Cassel Games借用了影史上的著名经典电影《Metropolis(大都会)》的部分世界观设定,所以在游戏名称上直接叫作《Ratropolis》

如前文说提到的,游戏的是一款横版塔防类玩法的作品,开发组将卡牌的玩法元素融入到了塔防玩法之中,看似结合了两款不同游戏作品的特点,但游戏的主要玩法却并不复杂。玩家在每局中选择一名英雄职业,搭配一套卡组,通过使用不同效果的卡牌不断的壮大自己营地的防守实力,来抵御外敌的进攻。在基础的普通模式下,玩家需要成功防守30波敌人的进攻,就可以通关一局,获得奖励。

每一局开始之时,玩家需要选择一名英雄职业,目前一共有6种英雄职业,他们分别是商人、将军、科学家、巫师、航海家,每个职业都有一个主动技能和一个被动技能。初始的职业只有前4种可以直接玩到,后续的两个职业需要达到解锁目标后才能玩,开发商Cassel Games也表示,在之后的版本更新中,或许会有更多有趣的英雄职业加入到游戏当中来。

不同职业技能的属性偏向也极为明显,例如商人的被动技能:购买卡牌时可以享受25%的优惠金额。

商人职业技能

地图的种类选择会让玩家在塔防防守时对抗的敌人种类有所不同,目前版本一共有3种地图可供选择,分别为森林、海岸、砂漠。

虽然游戏加入了卡牌的元素,但是本作的卡牌并没有像传统的卡牌类游戏一样特别的复杂,大多数的卡牌效果都比较浅显易懂,玩上几局之后就可以轻松上手,游戏内的卡牌数量从最初版本的80张逐步更新到目前发售版本的500张,根据官方的分类,一共为4类,分别为资源类、军事部队、建筑类、功能类。

资源卡牌:金币资源的重要获取方式,有立即给予金币的卡牌(例:陶匠:每持有一张卡牌+10金币)和延迟型金币卡牌(例:谷物:占用2人口,50秒之后+60金币)。

军事部队:可以招募各种不同属性或作用的战斗部队,这类卡牌都会消耗人口资源,直到部队死亡。

建筑类:提供营地中不同作用的建筑,例如:增加营地人口资源。

功能类:增强战斗部队的属性或释放魔法技能,大多数的功能类卡牌都属于辅助战斗作用的。

塔防战斗开始后,玩家将从卡池中抽取5张卡牌,每张卡牌都有对应的花费和使用限制条件。游戏的资源种类只有金币与人口两种,例如奶酪这张卡牌使用时就是给予30金币资源,在使用完手牌或者不想使用剩余卡牌时,可以花费20金币点击重抽按钮,重新从卡池中随机抽取5张卡牌,如此循环。

金币与人口两种资源

玩家释放卡牌获取金币,通过金币资源招募战斗士兵,升级营地战斗人口,招募更多更强的士兵单位来协助作战,直到成功防御关卡所有的进攻波次。

随着战斗波数的增加,后期的敌人也随之变的越来越强,每波战斗胜利后触发的宝箱系统中,玩家能够选择升级当前卡牌的等级,增强自己战斗部队的属性来应对后期更加强大的敌人。

战斗部队卡牌升级

游戏随机性的乐趣不单单仅限于手牌的抽卡中,在战斗过程时,会随机触发多种不同的事件,事件内容可能会有利于战斗,也可能极大削弱你的部队,还或者有增加资源的设定,这种随机事件的加入,更加增添了游戏过程中的不确定性,玩家并不能制定一套策略,按部就班的进行通关,需要根据当时的情况随机应变反应,趣味性与挑战性并存。

赠送卡牌随机事件

游戏试玩实况

刺激耐玩的Roguelite风格

传统的塔防游戏大多采用了关卡闯关模式的设置,《夜间城邦》则大胆的启用了时下比较流行的“Roguelike”游戏模式,大大提升了游戏的刺激程度,为了结合卡牌收集的乐趣,本作更加准确的定位应是“Roguelite”模式,游戏中卡牌与事件的随机性加上英雄职业的经验与卡牌收集的内容,完美的诠释了“Roguelite”游戏的魅力,前几年大火的《死亡细胞》也是这种游戏风格,收获了一大批粉丝。

为了将游戏中的随机元素更加的多元化,开发组在最新的版本更新中,大胆的加入了20个全新的随机事件,开发组希望通过不同种类元素的随机事件给游戏增添更多的乐趣与可玩性,而不只是以前版本随机事件中简单的奖励或者惩罚。丰富的随机事件让本来单一的卡牌+塔防玩法每局增添了不确定性,每局无论失败还是成功的卡牌收集积累,又让游戏变得拥有能够坚持玩下去的动力。

新增不同元素的随机事件

在感受了简单的30波塔防进攻后,游戏内提供了无尽模式,随着进攻波数的增加,敌人的强度也在不断的增加,而游戏中多大500张卡牌的卡池,让每次的无尽模式并不能完整的收集到所有卡牌。也就是说,每一局给玩家提供的都是全新的卡牌排列组合体验,如果利用现有卡牌应对不同组合敌人的进攻,需要玩家丰富的经验和临场应变能力,Rogue玩法游戏的魅力就在于此,每一局都是一次全新的体验,是那么的相似,又是那么的不同。

6名大学生的独立作品

本作的开发工作室Cassel Games是由6名韩国江西大学的学生组合而成,他们之中包括1名程序、1名策划以及4名美术成员。由于所有成员都是学生的缘故,本作在开发之初就以Early Access模式上架Steam,抱着边搜集玩家的想法边更新开发内容的初衷,《夜间城邦》就以这样的状态持续开发了一年多的时间。

游戏从最初仅有80张卡牌的规模,逐步迭代更新到现在版本500张卡牌的数量,开发组也一直在倾听着玩家们的声音,改进了许多玩家反馈的游戏中的不足之处。在结束了漫长的测试阶段,在最新的发布版本之中,为了迎接可能到来的许多新玩家,开发组就更新了教程UI界面,让更多的新手玩家可以快速上手游戏。

教程UI界面改动

当初承诺的新的英雄职业加入,开发组也随之更改了英雄选择界面的样式,以准备后续更多的英雄职业的加入。

新旧英雄职业选择画面对比

Cassel Games工作室选择听从玩家的声音,大量的更新修改都遵循了试玩过游戏的玩家们真实的反馈需求,这种和玩家群体打成一片的做法,也带来了非常不错的收效,Steam评论区大量的好评,都认为此作是一款非常不错的独立游戏产品,玩家们也纷纷提出了自己所认为的游戏中的不足之处,希望开发组在今后的版本能够进一步修改。

(我不玩赛博朋克2077就是为了玩上这游戏几局)

游戏中非常可爱的卡通画风给人留下了深刻的映像,当开发团队被问及为什么选择以老鼠作为故事主角?开发团队指出:“我们觉得独立制作就象是一场实验,因此使用老鼠当成主角有种把自己当成实验老鼠的感觉一样,希望能像故事中的角色能坚持到最后。”

新卡的加入让战斗更加多元化

总结

当大家看惯了3A大作游戏产品之后,经常会对小型的独立开发游戏报以最大程度的宽容,大家对于《夜间城邦》这款产品态度依然如此,游戏结合了卡牌搜集+即时战斗塔防+Roguelite元素,虽尚存一些bug问题,但瑕不掩瑜总体上来说是一款非常小清新独立游戏,本作在近期加入了简体中文之后,期待能够在中国市场能有好的表现。

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