Steam罗生门:玩家最想要SLG、RPG,开发者都在做平台解谜

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GameLook报道/游戏市场的竞争激烈,是所有人都听过的事实,但很多人或许不知道的是,很多游戏的成功率之所以比较低,是因为同行们一开始就选错了品类,至少,在Steam平台就是如此。

据资深开发者Chris Zukowski此前统计的数据显示,Steam平台收入最高的品类是RPG和策略游戏,而该平台发行数量最多的却是解谜和平台游戏,从夏季促销愿望列表数据来看,玩家们的选择与Steam收入情况一致。

对于同行们来说,与其感慨游戏市场的竞争激烈,不如在立项之前,先看看用户最想要的是什么、自己的游戏将和多少竞品争夺用户。

以下是GameLook编译的内容:

我对暑期促销的数据最大的发现就是,Steam对于某些品类有着特殊的偏爱,而这与每个品类游戏得到的愿望列表数量有着直接关系。

在此之前,Danny Weinbaum曾将Steam游戏的收入进行了一次全面的统计,那么,如果将愿望列表数据与此前Danny Weinbaum列出的Steam游戏收入对比,两者会匹配吗?

市场数据和独立游戏创意不冲突

很多独立开发者进入游戏研发领域,是因为他们对做游戏有着自己的热情,开发者可能觉得,让他们看这些枯燥的数据很让人烦,谁都没办法预测一款游戏或者真爱玩家的灵魂与感觉。很多人听到的是,“只要去做你热爱的事情,全身心投入,一起都会好起来,为什么要用委员会决策的形式做游戏设计呢?如果这样,为什么不去鹅厂、猪厂打工,去做另一款畅销榜大作?”

实际上,这种想法是可以理解的,我本人也做过好几款2D平台游戏,因为对这个细分品类非常热爱,这是我爱上游戏的原因,但它们的销量都很糟糕。

当我们像这样研究市场的时候,我们不是为了在市场上测试每一个创意决策,而是想要知道即将到来的趋势是什么。我的脑子里有很多的游戏想法,实际上多到自己都研发不过来,对于每个想法的热情都是一样的,所以,如果必须选择一个,为什么不去看看哪个想法最好,同时还能持续支持我和我的家庭呢?

了解市场上的什么游戏畅销,并不是把你的创意决策到市场上测试,实际上,它是评估风险的过程。你想要知道的是,如果投入了6个月或者2年的时间在一个项目上,到底是有收获的押注还是非常危险的赌博?你想知道自己到底是在投硬币还是在玩大乐透。

如果给你10万美元,你想玩哪一个?

并不是说,你永远不该做一款2D平台游戏,只是希望你在开始做游戏之前,了解所有的信息。就像是《俄勒冈之路》游戏开始的之后选择职业,它在开始旅行之前就告诉了你每个职业的优势与劣势,这篇文章就像是游戏开始的提醒。

银行家得到最多的钱,木工和农场主得到最多的奖励点

我还发现,知道这些信息能够让我安心。发布一款不能获得你预期收入的游戏,让人很难接受,你可能会将其归结为个人问题,质疑自己:我是个糟糕的游戏策划吗?但是,如果你更好地了解市场状况,那就可以自信的说,“我们在非常有风险的品类做了一次小小尝试,它失败了,但我们意识到游戏的表现在这个市场中并不意外”。

所以,我希望同行们看看数据,给自己更多的信心,而不要觉得看完数据就必须把所有的创意决策拿到市面上测试。

Steam用户在买什么游戏?

当发布一款游戏的时候,你始终都会有比价高的期待,如果游戏增长很快、成为大作会怎样?但是,如果它的表现很普通又该怎样?或者说,如果游戏失败了呢?那会是什么情形?

为了找到这些问题的答案,我计算了每个品类的收入中位数,然后看每个品类的大作收入,也就是超过品类70%收入的水平是什么段位,从下面这张图,你们可以看到比同品类30%、50%和70%收入高的标准是什么:

不同品类收入水准对比

如你们所见,每个品类的收入潜力实际上与暑期促销的玩家愿望列表高度一致,简而言之:策略游戏和RPG游戏赚了很多钱。

不同品类的暑期促销愿望列表数

在Steam暑期促销愿望列表数据里,Valve公司仅分出了策略和动作两大类,我们这里进行了细分,包括SLG、建造、城建和RTS,你们可以看到,SLG、建造、CRPG、城建和魂系游戏超过70%收入的标准是20万美元以上,而RTS、行走模拟、管理和FPS游戏超过70%收入的标准是10万美元以上,也就是说,这几个细分品类在Steam都很受玩家欢迎。

在30%-50%-70%收入对比图里,你们甚至可以看到解谜游戏、平台游戏和视觉小说的收入很低,我甚至将RPG分为Roguelike和Roguelite,即使所有游戏看起来都像是RPG,但当看到收入数据的时候,就不是这么一回事了。

开发者们都在做什么游戏?

随后我在想的是,这些品类的游戏到底有多少款?因此,我对每个品类的游戏发布数量进行了统计,令人惊讶的是,它与收入潜力图有着很大的关系:

Steam平台不同品类游戏的发布数量

大致来看,收入较高的策略和RPG游戏发布数量较少,而较低的解谜和平台游戏是Steam平台数量最多的品类。比如SLG、CRPG和魂系游戏的数量甚至不足200款,而平台游戏数量超过了2500款,解谜游戏数量接近4000款,视觉小说数量也超过了1200款。

那么,如果把每个品类的游戏发布数量和收入数据曲线对比又会怎样?

各品类游戏发布数量与收入中位数对比

这时候看起来是不是更明显?用户需求与市场供应出现了脱节:

供需关系曲线

基本来说,似乎我们提供了大量的平台游戏和解谜游戏,而Steam玩家需求最多的却是策略和RPG游戏。

这个列表是每个品类的游戏数量和不同段位收入水平的详细对比:

祝你们好运,希望这篇文章可以对你了解Steam畅销游戏有一定的整体了解。

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