逻辑又变了?腾讯暴跌后迎暴涨,A股游戏股一片喜气洋洋

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GameLook报道/在过去的两个月里,鉴于阿里巴巴的反垄断调查、以及蚂蚁金服暂停上市,整个中国互联网市场经历了一场动荡。12月14日,市场监管总局对阿里、腾讯、顺丰的一纸处罚,开启了互联网反垄断监管落地的进程。此后阿里美股股价更是一度单日大跌13%,受此影响,圣诞节后恢复交易的腾讯港股股价也从最高点的633港元一路下行,截止12月28日最低跌至519港元。

在过去的两个月里,鉴于阿里巴巴的反垄断调查、以及蚂蚁金服暂停上市,整个中国互联网市场经历了一场动荡。12月14日,市场监管总局对阿里、腾讯、顺丰的一纸处罚,开启了互联网反垄断监管落地的进程。此后阿里美股股价更是一度单日大跌13%,受此影响,圣诞节后恢复交易的腾讯港股股价也从最高点的633港元一路下行,截止12月28日最低跌至519港元。

暴跌之后是暴涨:游戏业务出彩,反垄断之剑对腾讯影响几何?

事实上,“腾讯将成为反垄断之剑的下一个目标”这个说法,并非无稽之谈,但仔细分析会发现,腾讯与阿里自身业务客观上还是存在较大的差异,虽有业务重合之处,比如支付、互金是相似的,但并不能一概而论。

此次腾讯股价快速补涨,除了因阿里的100亿美金回购所带来的连带影响外,更深层次的原因在于腾讯在多重业务上的利好、以及投资者仔细分析腾讯业务状态后还留有理智。

不同于电商、支付宝起家的阿里,对于社交起家的腾讯来说,如今自营业务上的“四驾马车”,即游戏、广告、金融、以及新起的产业互联网中,游戏业务一直都是腾讯主要的营收大头。

根据腾讯的财报,2020年第一季度,腾讯的营收为1080.65亿元,其中来自手游和PC端游戏的收入为465.51亿元,在总营收中占比为43.08%。随后的两个季度,游戏收入的占比依旧超过40%,分别为Q2的40.8%,Q3的40.5%。

得益于游戏业务全年的持续向好、以及蚂蚁金服IPO的关联影响,在过去的一年里,腾讯的股价从最低的324.29港元,飙升到最高为633港元,市值一度突破6万亿港元,创造了历史新高。

就游戏业务的具体表现来看,腾讯已上线的多款游戏表现十分亮眼。10月16日上线的《天涯明月刀》手游,上市首周就在iOS畅销榜霸榜5天。据Sensor Tower数据显示,《天涯明月刀》手游上市首周,在国区AppStore上收入近5000万美元(约合3.3亿元人民币),打破了2019年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录。

除此之外,《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《COD Mobile》等腾讯王牌游戏更是常年霸占畅销榜、和出海榜。特别是《王者荣耀》,2020年日均DAU已经超过1亿,今年11月份收入更是实现了同比增长62.5%,这样的高增速是十分可怕的。

同时腾讯未来储备产品潜力也是看得到的,比如推迟发布的DNF手游,以及尚在申请版号的LOL手游,这两款重点游戏都有望明年在中国市场商业化,对腾讯的业绩增长将起到关键的作用。而出海已成为腾讯重点的突破方向,根据摩根大通的预测,未来3年腾讯游戏业务有望实现国内与海外收入1:1,而目前海外市场目前占腾讯游戏收入只有20%。

而反观此次腾讯的反垄断处罚,2018年腾讯旗下阅文集团收购新丽传媒100%股权,这笔收购是否形成了对影视行业的寡头垄断效应、仁者见仁智者见智,其问题主要出在流程上不符合监管规定。而这个反垄断判例与占收入大头的游戏、广告、金融并不相关。在互金领域腾讯一向业务保守,踩大雷的可能性并不高;对游戏业务来说、最大的考验是版号总量调控和实名制等监管措施,现实情况是,政策影响已在过去2年内逐步被游戏业消化,腾讯游戏业务都已重新恢复高增长了。

反垄断到底影响最大的是谁呢?短期来看,腾讯的投资公司,比如美团、拼多多、京东等盟友影响才最大,但有趣的是拼多多却在阿里大跌的时候大幅上涨,腾讯的投资公司有时候是受益者,因为腾讯投资了一票细分行业的第二名,头上还有大哥阿里顶着呢。

紧随腾讯之后,A股游戏市场股价大涨

实际上,除了腾讯外,当我们回看这两天A股市场中的游戏板块,会发现同样也呈现出大幅度的上升趋势。

其中,像是三七互娱、完美世界这两个被资本厚爱的老牌游戏公司,在12月29日均出现了涨停,盘后数据显示,三七互娱、完美世界分别获深股通净买入1.92亿元、2.2亿元。而在今天(12月30日),三七互娱再涨6.67%,收盘31.04元/股,总市值约655.64亿;而完美世界则上涨3.69%,收盘29.51元/股,总市值达572.48亿。

另外,在业内十分受关注的游戏公司吉比特,在过去两天也实现了上涨,涨幅3.92%,最高达433元,最终收盘431.25元/股票。

值得一提的是,最近因内部人事变动而导致股价接连下跌的游族网络,这两天也开始重焕新生,大涨7.58%,回到了13.2元/股的价格。

而回顾此前,游族创始人林奇疑似被人投毒不幸离世的消息,震惊了整个游戏行业,同时也重创了游族的股价。12月29日,受该事件影响,游族网络股价下跌,本周一直接跌停。

A股游戏版阴跌停止,原因为何?

针对A股游戏板块的整体反弹,或许许多人并没有做好准备。由于今年年初受到“宅经济”的影响,游戏业整体有了扩大的迹象。但随着居家令的结束和日常生活的逐步恢复,游戏业也开始回归理性。

从股市整体表现来看,A股市场中游戏板块在今年三季度开始呈现阴跌。其中,疫情的好转使得人们重新回归正常生活,高增长在下半年难以为继,这自然是造成下跌的原因之一。

但对机构投资者来说,游戏阴跌更主要的原因在于是游戏行业买量逻辑的变化。这种变化吹笙除了更为复杂的买量模式,最终导致了全球游戏市场买量成本的急剧飙升,企业的利润率进一步下降。A股游戏版集体重挫,实际上是投资者对游戏公司采取重新定价的行为,调整相当明显。

但话说回来,什么程度的调整算调整结束?阴跌一个季度的A股游戏企业很多公司股价都出现了30%、甚至50%的回撤,市盈率只有20倍左右,这已算股价大幅回撤了。与创业板一众高市盈率的公司相比,游戏股已出现了止跌回涨的迹象。

另外,今年全国各大学校寒假时间的延长,也是造成游戏股价回升的重要原因。据了解,部分大学取消了元旦假期,调整寒假放假时间;而有的学校甚至元旦、寒假一起放,若保守来看,今年寒假将会至少持续49天之久,长度可与暑假相媲美。

不难看出,寒假变长意味着有更多学生加入到游戏当中,且用户的游戏时长会变长,随之而来的则是游戏用户活跃度的提升、以及变现能力的相应提高,这预示着游戏市场的回暖乃至增长。

与此同时,QuestMobile的一份调查报告也揭示了游戏市场被看好的原因。据QuestMobile发布的《2020 5G手机终端市场洞察报告》指出,5G网络优秀的体验,使得5G手机用户在几乎所有的游戏类型中,月人均使用时长都要远高于非5G手机用户。正如上述所言,时长变长也一同带来了收入可能的增长。

最后,行业已身处版号总量调控的大环境中已有2年多的时间,由此带来的精品化趋势是无法改变的潮流。监管趋严、版号数量限制,将帮助游戏行业供给改革,鼓励具备创意的优质精品游戏,同时加速行业市场份额向龙头公司集中,而头部的上市游戏企业毫无疑问是得益者。

结语

作为一项市场收入已超2700亿元、年增值超20%的产业,游戏依旧拥有广阔而光明的前景。可以想象,在产业互联网的不断加持下,游戏将会给玩家和市场带来更大的惊喜。

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