V社要做掌机,向索尼任天堂看齐?

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GameLook报道/众所周知,家用游戏主机市场基本上由索尼、微软、任天堂三家巨头牢牢掌握。

三足鼎立之势会持续多久暂且还是未知数,但能够发现最近市场上出现了不少挑战者。比如前不久就有一款腾讯支持的“壹号本”掌机面世,而近日掌机市场或许又有一位新的挑战者加盟,那就是V社。

根据外媒Ars Technica报道,V社一直在秘密打造一款与Switch相似的便携式PC设备,旨在通过这款设备来运行Steam平台上的游戏。

实际上,不久前V社的CEO Gabe Newell,也就是玩家们熟知的G胖在新西兰高校活动就曾有过暗示。

现场有一位学生向其提了一个问题:Steam是不是只在PC上推出游戏?未来会不会在主机平台推出作品?

面对这个问题,G胖先是迟疑了一会儿,不过马上答道“在今年年底你们就会知道,或许这不是你所期待的结果,但你会说,啊哈,我知道你在说什么。”

G胖这番化身“谜语人”的回答在当时也引起了不少讨论,有玩家称这或许是在暗示要数3,或许是在主机平台上发售新作。不过外媒的报道来看,G胖口中说的很有可能就是这款掌机。

V社的“蒸汽机”计划,早就在行动中

最先发现V社计划的其实是一位StemaDB的工作人员,他表示,测试版的Steam客户端中出现了一个被V社暂时将之命名为“SteamPal”的设备,在此之下还有一个SteamPal列表

而外媒Ars Technica称,熟悉此事的多个消息来源已经证实,这款硬件设备已经进行了一段时间的开发工作,虽然尚不能看到这款设备的具体面貌,但V社做便携式主机的计划基本已经被证实。

实际上,V社并非第一次尝试进军硬件市场,此前他们就曾推出过VR套件Index,在更早之前,还曾在家用游戏主机领域有过尝试。

早在2013年,V社就宣布了自己将要打造家用主机的计划,并且于2015年11月正式推出。不过,这款主机设备的销量却十分惨淡,根据官方的报告记载,7个月中仅仅只卖出了50万个Steam手柄。坚持了近两年后,V社最后草草收场,下架了这款设备。

再次尝试家用型主机,V社则选择了一个全新的领域:便携式主机设备。据报道,这款SteamPal将与Switch有着一定的相似性,比如都能够连接到显示器上使用,不过两侧的手柄是否与Switch一般能够拆卸还不得而知。

同时,SteamPal的这款掌机设备将采用AMD或是因特尔的芯片,并非英伟达,在屏幕大小方面或将比Switch稍大,但由于这款设备仍处于原型阶段,所以功能、功耗、分辨率等方面都有可能会出现一定的变化。

此外,大部分外媒都推测,SteamPal或许将会首选Linux作为操作系统。因为在首款主机设备失败后,V社就曾公开表示,虽然这台设备的表现不太理想,但从中我们学到了很多关于Linux系统的知识,这将对我们后续内容的开发以及SteamOS带来改进。

当然,也不排除V社会选择Windows的可能性。就目前而言,Win系统对于便携式设备已经拥有了很好的兼容性,比如微软自家的Surface以及腾讯支持的壹号本主机都使用了Win,并且微软与V社之间也保有着良好的关系。

向索尼看齐?V社的多元化布局

坐拥Steam庞大的游戏资源,虽然不知道V社的掌机面世后是否会打破主机三巨头的格局,但至少从近几年的动向上来看,V社的业务布局已经越来越向索尼靠近。

众所周知,索尼的业务范围十分广泛,既有硬件设备比如PS5、手机、电视等数码产品,同时还有内容生态,比如旗下众多的第一方工作室、Aniplex等,涉及到了游戏开发、动漫制作等,甚至索尼旗下还有影视业、音乐流媒体服务等,覆盖了多个领域。

而V社也是同样如此,硬件与内容生态双向拓展。在硬件设备层面,除了两次探索家用主机设备,V社还有VR套件Index,SteamLink串流盒等,而在今年的一次采访中,G胖还曾表示他们正在研发脑机接口。

在内容层面,V社也正在基于Steam不断向外拓展。随着Steam的逐渐壮大,能够看到商店中所呈现的内容已经不仅仅只是游戏。比如很多游戏产品会将配乐专辑打包到DLC中出售,虽然并非音乐流媒体服务,但二者已经具有一定的相似性。

由于Steam商店中拥有比较完善的社区体系,所以能够看到有不少玩家在社区中分享自己创作的作品,比如壁纸、漫画等,将商店的内容生态拓展到了更多的层面。

众所周知,创意工坊便是Steam社区中最为出彩的一环,CS:GO的不少枪械皮肤就来自创意工坊中的玩家之手,形成了内容供给的良性循环。

与此同时,影视也是V社所探索的方向之一。实际上,Steam商店中早已设立了“电影”标签,并且已经有不少影片上线,最早的可以追溯到2014年,其中大部分影片以记录片为主。

比如,去年V社推出了全新的VR游戏《半条命:Alyx》让很多玩家感到震撼不已,而在几个月后,V社就在Steam上推出了《Final Hours》,以记录片的形式讲述了这款游戏背后开发的故事与流程,既有开发趣事、思路分享甚至还涉及到了游戏的开发层面。

此外,直播也被V社整合到了Steam平台当中。当然,不同于Twitch这样更具娱乐化的平台,Steam上的直播内容均由游戏开发者提供,一方面更好的帮助玩家认识、了解游戏,另一方面也给到了开发者与玩家间沟通与交流的渠道,帮助游戏厂商对游戏进行调优。如今,Steam上的直播已经成为了很多独立开发者与玩家之间沟通的重要渠道。

不难发现,Steam已经有着以游戏作为核心内容,并向外多元延伸发展的趋势。游戏产品是Steam最为核心的内容,但V社也并非不仅仅留于游戏,而是拓展到其他内容层面,丰富内容生态。

不跨界的巨头不是好巨头?

硬件设备、游戏、数字商店、影视,V社成功从最初的一家研发商,跨界成为一家综合性的互联网企业。

不知是兴趣使然,还是想要丰富自身的营收结构,近几年来,巨头们似乎都很热衷于跨界,相关的案例数不胜数,比如国内玩家最为熟知的网易就曾开拓过养殖业,所以不少玩家也亲切的称其为猪厂。

而近段时间,这类巨头跨界的案例似乎越来越多,比如前段时间,知名的流媒体平台Netflix宣布将进军游戏行业,另一边,电商巨头亚马逊斥近90亿美元巨资收购了米高梅,旨在提升旗下的流媒体服务Prime Video的竞争力,而国内巨头腾讯最离谱,入股了一家卤味公司。

其实,如果仔细去揣摩,看似相差甚远的两个行业实际上也能找到一定的联系。

互联网时代,信息的快速传播、技术的突破与发展,将人与人之间距离拉近的同时,也将各行各业的距离逐渐拉近,内容逐步开始融合成为一种趋势。

而另一方面,随着技术逐步成熟,门槛逐渐降低,对于很多行业都能起到反哺与赋能,比如亚马逊的核心技术其实就是网络服务与云服务,这些技术同样也可以应用到娱乐行业中,接连收购Twitch与米高梅也正是要填补内容的缺失。

对于V社而言同样如此,硬件设备门槛降低,以及对于Linux系统逐渐熟悉与了解,才让V社大胆的向主机市场进军。

当然,一切还为时过早,毕竟这款SteamPal还并未露出庐山真面目,G胖究竟会拿出一款怎样的主机设备,拭目以待。

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