国产手游集体霸榜日韩,爆表的美术力就是二次元财富密码?

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GameLook报道/国产二次元手游又集体屠榜了。

昨天(7月8日),韩国Kakao Games发行的多平台MMORPG新作《奥丁:神判》对AppStore免费榜长达十余日的统治被国产手游《战双帕弥什》终结;今天(7月9日),劫后余生的《解神者》也在日本完成了登顶免费榜的壮举。此外值得注意的是,此前备受业界瞩目的腾讯二次元新作《白夜极光》因为新召唤池的上线,在日本AppStore畅销榜上一夜之间蹿升70余位,重新杀回前十。

在此次国产二次元手游的集体爆发中,GameLook注意到“美术力”成为从业界到玩家都频繁提到的关键词。在迈向星辰大海的征途中,国内游戏人也越来越懂得二次元玩家的“财富密码”藏在何处。

京阿尼是梦想,新海诚是生活

提到日系二次元,一个经典的误解就是“胸大无脑的美少女”。事实上,日系二次元的画风演变可谓是“梦想照进现实”的过程。这其中既有御宅文化发展带来的审美进化,也有从业者对内容消费者诉求的愈发重视。

在日系二次元发展过程中,宫崎骏和他的吉卜力工作室无疑是绕不开的丰碑,而他笔下的人物形象,最大的特色就是“真实”。泛黄的肤色、圆润的脸型、纯黑的眼瞳,都与现实中的东亚女孩子相仿。

与宫崎骏一样,善于背景描绘的新海诚也把“写实”从景物延伸到了人物,无论是《秒速五厘米》还是《你的名字》,新海诚的作品里都没有那种美到不真实的美少女形象。也正是这些黄皮肤、黑头发的人物形象,让他们的作品成为老少咸宜的经典之作。

事实上,直到21世纪头十年,电视荧幕上的二次元形象也依然有着浓郁的写实色彩。即使是荣膺“初代萌王”之名的木之本樱,除了标志性的大眼睛之外,偏黄的肤色时刻提醒着人们这仍是一个普通的日本邻家女孩。

一直到2011年前后,以P.A.Works和京都动画两家被誉为“业界良心”的公司为代表,二次元画风迎来了一次重大转变。

2011年,P.A.Works推出旗下青春三部曲的第二部《花开伊吕波》,女主角松前绪花不仅拥有漂亮的瓜子脸,其双瞳的华丽光泽和全局高光的白皙肤色使之在视觉观感上大幅领先同期作品。而P.A.Works也一战封神,其“每一帧都是壁纸”的超强美术力一直延续至今。

2012年,后来因纵火案而被圈外人熟知的京都动画(京阿尼)推出了另一部画质炸裂的动画《冰菓》,女主千反田爱瑠纯洁的大小姐气质、唯美的紫色眼瞳与柔顺的黑长直发型让无数宅男一见倾心,她也荣膺全球二次元爱好者票选的第八届世萌萌王。

在P.A.Works和京阿尼的共同推动下,越来越多的日本动画作品开始塑造肤白貌美瓜子脸的美少女形象。而作为“点睛之笔”得瞳孔也成为了兵家必争之地,不仅在颜色上千变万化,就连瞳部光泽的表现方式也成为区分画风优劣的重要标准。

从观众到玩家,诉求倒逼变革

2013年,与《东方Project》和《Love Live!》并称“ACG三大邪教”的战舰拟人网页游戏《舰队Collection》开服运营。这款游戏由于邀请到了众多画师共同创作角色,因而画师之间的风格差异也成为了玩家们日常的重要谈资。

游戏中最具争议的画师之一便是吹雪、加贺等多位初始舰娘的创作者shibafu,虽然他笔下的武器装备极为考究还原,但他稍显落后于时代的“包子脸”画风使其设计的舰娘角色遭到了不少“颜控”玩家的批评。

与舰娘一样,《Fate/Grand Order》同样也曾因不同画师的美术风格差异过大而遭到玩家诟病,以至于每一位新英灵公布后,关于其好不好看的讨论就遍布社交网络。

日系二次元游戏走过的这些弯路也成为了国内游戏厂商宝贵的经验来源,“现代”和“统一”成为国产二次元手游普遍追求的目标。

2017年,《碧蓝航线》正式上线,即使抛开直戳宅男性癖的“福利”内容,仅以面部塑造来看也十分符合当下二次元玩家的主流审美。游戏中舰娘们炯炯有神的大眼睛、肤色白皙的瓜子脸也让玩家如同置身于一部轻小说改编的TV动画之中,在美少女的环伺下与深海势力斗智斗勇。

不过,随着二次元手游的不断发展,无论是厂商还是玩家,都面临着越来越“卷”的现实。一方面,软色情的泛滥让各国监管层都相继出台政策予以干预,另一方面玩家对游戏的美术力要求也越来越高。尤其是在女性二次元玩家逐渐增多的当下,玩家不止要美女,也要帅哥。

2019年5月,《明日方舟》成为二次元手游美术力的又一现象级破局者。在“包裹得严严实实”的前提下,游戏中的干员们依然展现出优秀的立绘水平。尤其是在发色、瞳色等细节上对因光线问题带来的色彩渐变的处理,更是凸显了游戏在美术表现上的追求。

与一集24分钟、一季只有12~13集的动画不同,二次元手游玩家往往会陪伴一款游戏走过几年时间,想要在长久的游戏过程中保持住他们对心仪角色的热情,在美术力上的苦心孤诣是必然之举。《明日方舟》这种成熟冷艳的美术风格能获得到玩家的青睐,也让业界愈发热衷于在美术力上寻找突破内卷的新出路。

再穷也不能穷美术

在Tap Tap上的《解神者》评论区,无论对游戏是好评还是差评,玩家对于这款游戏的美术力都给予了充分肯定。与《明日方舟》一样,《解神者》的整体画风也较为成熟优雅,既无韩系过于露骨的性感,也无日系过于萌化的可爱。在历经文案与设定的风波之后,看得出来开发团队在整改上的诚意。

与《解神者》不同,以高画质闻名的《战双帕弥什》从一开始就是以出众的美术力为卖点,不仅有着优秀的立绘水平,在建模上也可圈可点。由此带来的出色打击感和上乘的游戏质量让《战双帕弥什》至今维持着8.4分的高评分,能够连续两天霸榜韩国App Store免费榜并跻身畅销榜前十,足可见对海外游戏向来挑剔的韩国玩家对游戏的认可。

相比之下,含着金汤匙出生的《白夜极光》在美术力这条路上的探索更加深入。

今天(7月9日)上午,《白夜极光》官推发布消息,将于7月9日~8月29日与日本知名同人插画网站Pixiv联合举办首届插画大赛,总奖金池高达300万日元(约合17.68万人民币),官方更是表示将在日本市场以户外广告的形式展示优秀的插画作品。

此前据《Fami通》报道,《白夜极光》的美术阵容空前豪华,包括知名画师“影法师”、“Ryota-H”在内的多达150余位画师都参与了游戏的美术制作,就连人物立绘的光效都进行过精心设计,力求实现独树一帜的美术风格。许多业内人士看到《白夜极光》立绘的第一感觉就是“贵”。

在立绘上的不计投入也让《白夜极光》吸引到了同人画手们的目光。在官方宣布插画大赛之前,Pixiv网站上已经有数百件《白夜极光》的同人作品,其中不少优秀插画已收获数千次点赞和收藏。值得一提的是,除了中国和日本的画师,也有许多韩国画师创作了《白夜极光》的同人插画,三国画师共通的审美认同也进一步证明了这款游戏的美术力的出众。

横扫东亚各主要市场的《原神》同样拥有着出众的美术力,刻晴、莫娜、甘雨、芭芭拉等人气角色在Pixiv上均有数千件同人插画作品。尽管由于游戏风格原因,《原神》的立绘调性并没有和上述几款国产手游一样选择成熟冷艳的路线,但在米哈游的把控下,整体的美术呈现还是保持了精致靓丽的高水准。

从几款国产二次元游戏的经历来看,美术力已愈发成为游戏成败的关键,优秀的立绘不仅能吸引玩家入坑并长留,也能通过刺激同人画师的创作欲不断维持游戏热度。对于开发预算有限的二次元游戏来说,或许“再穷也不能穷美术,再苦也不能苦画师”。

从宫崎骏到京阿尼,从《明日方舟》到《白夜极光》,关于美术风格的探索始终贯穿着二次元文化的发展历程,也深刻影响着每一个制作者、开发人、观众和玩家。在业界普遍朝着越发精致唯美的方向发展之时,为了能让二次元游戏玩家投入更多的精力和财力,围绕着“美术力”这一命题,厂商们还能作出怎样别具一格的文章,也让市场充满期待。

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