iOS三方支付要拖5年?Epic CEO:苹果收了赔偿金,《堡垒之夜》却无法上架

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GameLook报道/在研发和营销成本飙升的存量阶段,降低分成比对于游戏公司的意义是非常大的,这也是近日《原神》以三七分成比例上架应用宝引发同行热议的原因之一。

前不久,同样有一个消息让大量游戏公司振奋:美国当地时间9月10日,加州地区法院Rogers法官宣布包括游戏在内的APP开发者可以直接联系用户提供三方支付,为游戏厂商避开30%抽成打开了一道缝隙。

不过目前来看,允许第三方支付的判决想要执行仍有不小的难度。

赔600万美元“打水漂”,苹果拒绝《堡垒之夜》上架iOS

9月23日,Epic Games公司CEO Tim Sweeney发文表示,尽管补偿了苹果公司的600万美元损失,但后者依然不执行法庭判决、拒绝《堡垒之夜》上架,并声称要等到两家官司有最终结果之后才会执行。Sweeney表示,申诉过程最高可能需要5年才会得出定论。

他在社交媒体表示,“苹果用了一年的时间告诉法庭和媒体,如果Epic和所有人一样遵守规则,就欢迎该公司重返App Store。如今Epic同意了,但苹果却滥用另一个垄断权利对数十亿用户食言了。”

Sweeney分享了一封发送给苹果Phil Schiller的邮件,他在信中称《堡垒之夜》已经按照法庭在两家官司中的判决进行更新、屏蔽了Epic支付服务器端,并表示已经按照法官命令支付苹果600万美元赔偿。该邮件还要求苹果遵守法庭指令,允许应用加入外部链接,其余的争执将围绕“竞争商店”的问题。

苹果的律师们态度略显冷淡,他们重复了法官判定Epic违反苹果服务协议的论断,并引用Sweeney的声明称Epic“不会为了让《堡垒之夜》上架iOS而妥协”,称Epic的行为是“口是心非”,还指出苹果不会恢复Epic公司的开发者账户,并且在“地方法院的判决成为最终判决且不可上诉”之前,不会考虑任何恢复请求。

值得注意的是,Sweeney并没有确切说过这些话,他曾经发长文呼吁“两个平台的超级公司将软件和世界商业交给所有人”,并表示不会为了让《堡垒之夜》回到iOS平台而就此妥协。

Sweeney表示此举是“公平竞争和消费者选择的损失”,表示《堡垒之夜》和《Roblox》以及《PUBG Mobile》一样,不会是iOS的“Metaverse竞争者”。

苹果和Sweeney的邮件给人的感觉是在两个宇宙之间跳跃(当然都不是metaverse),不过这一次,美国法官对我们目前所处的宇宙做出了判决,宣布苹果并非垄断宇宙,尽管它确实参与了“反竞争”行为。

苹果拒不执行判决,第三方支付或要等5年后?

实际上,第三方支付这个问题已经给苹果和谷歌两大平台公司造成了不小的挑战。8月底的时候,韩国立法通过《电信法修正案》,9月中旬该法案已在韩国正式生效。

在各国监管压力下,苹果公司实际上在逐步退让,比如此前的小企业计划(年收入不足100万美元开发者抽成比降低为15%),允许阅读类应用使用第三方支付,都是前所未有的让步,只不过后一项政策并没有覆盖游戏应用,意味着苹果并不愿意出让收入和利润较大的游戏业务抽成。

然而,美国法官的判决则让苹果这个小心思落了空,要求App Store包括游戏在内的所有应用开放第三方支付。虽然Epic大部分指控都被驳回、还被要求赔付诉讼期内《堡垒之夜》iOS游戏收入30%抽成,但如果该判决真正实施,意味着大量游戏公司都可以避开30%抽成,通过第三方支付降低成本、提升盈利空间。

很明显,从Epic要求《堡垒之夜》重回iOS被拒绝来看,苹果公司并没有打算在游戏领域让步,意味着苹果公司准备或者已经就Rogers法官的判决提起上诉。

随着Epic官司判决执行的落空,意味着苹果公司希望在反垄断官司中取得全胜。或许恰如Sweeney所说的那样,第三方支付真正实施,或许要等到双方官司尘埃落定的5年之后。

考虑到苹果在美国市场的坚决态度,即便目前韩国新法已经生效,也很难在短时间内迫使两大商店立即在全球市场允许APP接入第三方支付系统。

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