3.0迭代一年后,《三国志·战略版》再次开启了SLG新的可能

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GameLook报道/1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这第一次对外描述了他心中的元宇宙概念:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

随着Roblox上市,近两年,元宇宙概念再次被炒火。然而与很多人理想中科幻小说式愿景不同的是,动漫《刀剑神域》中类VR的头戴式设备并不是元宇宙的核心破局点。

越来越多的人发现:元宇宙的核心不在硬件,而在软件提供的内容体验。这个新概念最大的特点,其实是能够通过高沉浸感的体验,打破现实与虚拟之间界限的虚拟体验。

在技术尚未成熟的今天,讨论“元宇宙”固然言之尚早。但我们应该可以说,越能够抓住“高沉浸感”“高真实度”的游戏,便越能抓住“元宇宙”概念的精髓与灵魂。例如能够模拟真实世界的沙盘战略游戏,就因为给玩家带来高沉浸度的真实体验,与“元宇宙”的精髓有着异曲同工之妙。

作为沙盘战略游戏的中的翘楚,“高沉浸度”与“还原真实历史”也是《三国志·战略版》一直在追求的目标。上线两年多以来,《三国志·战略版》的每一次更新都为游戏增加了更多真实的三国元素,致力于提升游戏的真实度、历史还原度,以及策略上的自由度,让玩家的游戏体验越来越接近真实的三国乱世。

比如“军争地利”剧本,在传统的两军对垒之外引入了真实的地形系统;“北定中原”剧本增加的个性系统、同盟建筑、同盟计策和山道渡桥等玩法,则给玩家更个性化的战争风格,让玩家在乱世中不再千人一面,而是拥有更深层次、更全局化的谋略选择。

作为典型的沙盘策略游戏,对三国人物、地理位置的历史还原、高自由度的策略选择,让《三国志·战略版》成为了在现有技术条件下,最具备“高沉浸度”的SLG游戏。而越来越来越自由、多元化、立体化的战争策略选择,让游戏里的战场越来越接近真实历史中的那个三国。

引入个性系统,注重玩家成长

面对众口难调的用户需求,如何圆每一个“三国梦”,是一个非常具有挑战的难题。在最近更新的“北定中原”剧本中,《三国志·战略版》尝试通过个性系统,让不同风格的玩家找到了属于自己的独特成长方式。

对于希望沙场建功的战斗型玩家来说,选择兵道流派可以提升征兵效率,终极技能“招降”还可以在获胜之后将对方兵力变成自己的预备兵,让你“越战越勇”。

如果是安心发育、提升个人实力,则可以用王翼流派技能提升武将在战斗中的实力,甚至可以用终极技能“巾帼”大幅提升女性武将属性,研发更多“非主流”的阵容搭配出奇制胜。

当然,战争从来都不是一个人的事。对于“团队奉献型”的玩家,则可以选择军用流派提升行军速度、牵制敌军动向,甚至可以通过“叫阵”技能,在攻坚战的时候将敌方(非驻守部队)叫下城池强制战斗,让盟友攻城损失降到最低。

不夸张的说,“北定中原”剧本在营造古代三国战争临场感的同时,还通过个性系统给了玩家通过游戏真正改变历史的可能。

比如你可以用同盟建筑提升资源产出、并通过“巾帼”技能使用女武将北伐,解决诸葛亮北伐时遇到的“益州疲弊”、“蜀中无大将、廖化当先锋”等窘境;还可以借助天气、地形、渡桥等提升实力,完成曹操终生未实现的南征夙愿。

个性系统之外,《三国志·战略版》还在新剧本中加入了更多还原古代战争真实感的元素。

古人认为,想要战争胜利,“天时地利人和”缺一不可。在此前地形、天气的基础上“北定中原”赛季增加的10种同盟建筑以及6个同盟计策,则真正补全了古代战争要素。

农都尉府、督军府、军械库、先登营、鼓阵等9种建筑近一步提升了天时地利对战争的影响,比如你可以将敌方引至山川河流地形、凭借御敌营和地势所等建筑降低对方战斗力,甚至可以在木材领地借助伏击营“隐身”,在SLG游戏里也能实现“打野”玩法。

丞相府建筑提供的六种同盟计策,则让“人和”这一要素凸显。在游戏中后期,城池的九宫八卦给进攻带来了很大的阻力,但“知其虚实”计策能让对方八卦阵和九宫图暂时失效,“煽惑人心”可以阻断敌援,“众志成城”则可以达到灵活调兵的效果,让攻城战不至于陷入胶着的“攻坚战”。

同盟甚至可以在特定条件下突破地形限制,于山脉河流处“逢山开路遇水搭桥”,通过建造山道渡桥等方式“出其不意攻其不备”。

如果说此前的升级让《三国志·战略版》将古代战争中的“天时地利”演绎得淋漓尽致,那么“北定中原”剧本增加的同盟玩法则将“人和”这一古代战争要素上升到了新的高度,让SLG里的战争从军事战斗走向了攻击、防御以及后勤等全局对抗。

从SLG 3.0到古三国宇宙:《三国志·战略版》的蜕变

“赤壁之战”是三国历史的分水岭,也是《三国志·战略版》更新中的一次分水岭。真实历史中,它奠定了三分天下的格局,也是所有三国迷最熟悉的经典战役之一。在《三国志·战略版》中,赤壁剧本意味着游戏进入到了SLG3.0时代。

按照官方说法,SLG3.0开启后,《三国志·战略版》在画面、玩法、社交三个层面进一步加深了游戏的战争临场感。

如“赤壁之战”版本中增加的水战火攻玩法,你可以结合“风威燎原”、“焚舟拒敌”等同盟秘策与风势配合发起水陆两栖攻势,真正体验到“遥想公瑾当年…谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的史诗级战争场面。

对于一款战争策略游戏来说,战争临场感更大程度上取决于玩家游戏策略的深度和可选谋略的广度。对于这一点,《三国志·战略版》的思路,是在SLG3.0概念提出后,通过对古代战争“天时地利人和”要素的补全,为玩家营造更接近真实历史的三国战争体验。

从战争的真实感来说,很多SLG的体验之所以单调,是因为大多数产品都把地图做成了扁平的图纸:所有的战斗都是按距离计算,从A到B然后开战。在真实的战争中,行军速度、战斗效果与地形的关系是密不可分的,这也是“军争地利”剧本让笔者眼前一亮的原因。

这个版本增加了丘陵、森林、湿地、荒漠等四种不同的地形,并且每一种地形都会对战争带来不同的限制。

比如在荒漠地形干旱且植被稀少,长时间行军会降低士气;丘陵地形高低起伏不利于骑兵驰骋和辎重车辆通过,会导致行军速度的下降;森林地形植被茂密,军队进入之后可见度较低;湿地地形土质松软且泥淖遍布,会让战斗损失增加。

地形的加入让战争不再停留于两军阵前对垒,玩家需要在战前就充分考虑到地形限制给行军、补给和战损等方面带来的影响,还可以通过地形、兵种多方面的配合带来意想不到的效果。

比如枪兵列阵可以在森林地形降低所受到的伤害,沙漠地形使用骑兵可以增加突击伤害,凹凸不平的丘陵可以隐藏伏兵。在新地形的帮助下,你甚至可以在游戏里重现木门道设伏、偷渡阴平等经典计谋。

通过2年多的不断升级,《三国志·战略版》逐渐将SLG的战争范畴从片面的军事战斗,拓展至真正影响战局的各个环节。3.0升级之后,这款SLG手游真正跳出了单一产品的范畴,为玩家们营造了越来越具有沉浸感的古三国宇宙。

引领品类玩法创新,构建真实古三国宇宙

作为业内存在时间最长、市场成熟度最高的品类之一,SLG如今已经从最初的小众玩法成为了手游市场举足轻重的品类。在竞争白热化的SLG手游市场,已经是“领头羊”的《三国志·战略版》,在上线两年多的时间里,摸索出了一套自己的方法论,那就是通过玩法创新,不断加入新的元素,让游戏逐渐演变为“真实古三国宇宙”。

对于研发团队而言,创新从来都不是一张口惠而实不至的“空头支票”。想做到符合玩家需求的创新、带来更高自由度的个性化三国战争体验,既要让游戏体验有代入感、不突兀,还要保证新鲜感。

正如一千个人心中有一千个哈姆雷特一样,对于三国,几乎每个人都有自己的理解。对5000多万《三国志·战略版》玩家来说,更是如此。基于这样的理解,《三国志·战略版》的更新思路是,尽可能还原一个真实的三国世界给玩家,让玩家们在高度拟真的游戏世界中,可以像真实世界一样,拥有选择自己生存方式的机会。

在这样的更新思路下,《三国志·战略版》以真实地形,自由行军为基础,以真实战争体验作为基本盘,在后续更新中引入了代表天时的风向系统,代表地利的不同地形,以及最新推出的九赛季新剧本中更加注重人与人之间配合的个性系统。

时至今日,《三国志·战略版》已经成为了一款自由度极高的策略游戏。玩家既可以选择猥琐发育、种田开荒,也可以选择沙场驰骋、攻城略地,还可以选择纵横捭阖、游说天下…..

随着手游市场进入存量阶段,头部游戏成为了决定品类市场容量和用户量级的关键,好的产品更是成为了引领市场、驱动市场发展的源动力。

作为SLG玩法的创新者,《三国志·战略版》从来没有满足于已经取得的成绩,而是不断超越自我、在SLG 3.0的基础上始终尝试用更高的策略自由度拓展品类玩法创新的边界,为玩家呈现越来越具有沉浸感的古代战争体验。

GameLook认为,《三国志·战略版》在不远的未来,将越来越成为承载玩家现实和虚拟场景的平台与桥梁。

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