主机游戏围攻PC,怪猎、战神Steam上演巅峰对决,中国3A游戏何在?

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GameLook报道/“恍如一夜穿越回了2018年,大家怎么全都在讨论《战神4》”

“卡普空怎么又炒起了冷饭,这不是已经出过的游戏吗”

步入新的一年,玩家们上手的第一款游戏似乎并不“新”,反而好像穿越了一般,原因也很简单,上周,两款不那么“新”的游戏再次出现在了玩家的视野中。

1月13日,怪猎系列的新作《怪物猎人:崛起》正式在Steam平台发售。而在隔日,索尼旗下的头牌IP之一《战神4》也正式登上PC,在Steam以及Epic商城发售。

之所以会让玩家感觉到恍如昨日,是因为原则上这二者都不是新游戏,此前均为主机平台独占游戏。比如《怪物猎人:崛起》去年便已经在NS平台发售,而《战神4》则更早,2018年就已经在PS平台正式推出。

但颇为巧合的是,这两款游戏同属一个类型,均为ACT游戏,虽然首发时间、平台不同,不过最终又在PC平台来了一场对抗。

两大ACT上演大对决,PC玩家乐开花

一个来自动作天尊卡普空,一个则是2018年TGA的大赢家,两款游戏登上PC自然也引起了大量玩家关注,从这几天的表现来看,这两款游戏可谓各有千秋,不分伯仲。

首先在玩家数量层面,《怪物猎人:崛起》更胜一筹,Steam同时在线人数峰值超过了13.4万,取得这样的成绩,自然源于游戏优秀的质量,实际上游戏在NS平台独占期间,首周的销量就已经突破了400万份。

作为怪猎IP的新作,《怪物猎人:崛起》可以说是一款站在巨人肩膀上的作品,游戏游戏吸收了前几代作品中的精华部分,比如对于武器进行调整,使玩家上手难度更加平滑,再加上“翔虫”的新设定,大大增加操作上的容错率,也给玩家带来了不少新鲜感。

不过,PC版《怪物猎人:崛起》在玩家口碑上却有些美中不足,目前Steam上总体评价为83%的特别好评,但中文评价却仅在68%。从玩家反馈来看,问题主要集中在移植后的键鼠按键有些反人类,剧情流程较短等,鉴于卡普空对于怪猎系列更新的速度还算上心,这些问题或许后续也会得到改善。

相比之下,《战神4》Steam在线人数峰值只有7万左右,但在口碑上却处于领先地位,Steam好评高达97%。

作为四大ACT游戏(鬼泣、忍龙、猎天使魔女)中唯一一款欧美产品,《战神》系列拥有着悠久的历史沉淀,而《战神4》更是系列的集大成者,既保留了拳拳到肉的打击感,同时全新的父子故事在大批玩家心中留下了深刻的印象。

当然,如今PC版《战神4》能够广获玩家认可除了游戏本身质量过硬之外,还源自于较好的硬件设备适配与优化。比如在画面层面,中低配置的电脑也能拥有流畅体验,而配置较高的电脑在细节方面甚至能胜过PS5。

此外,PC版《战神4》除了针对性了对电脑的键鼠操作进行了适配与优化,还兼容了诸多其他品牌的手柄控制器,不过在UI上仅仅支持Xbox的手柄,即便是本家的PS4、PS5手柄,你所看到的也将是这副情形,不过这倒也不会太过于影响到游戏体验。

优化与适配问题虽然看似简单,但近几年已经有不少厂商在相关问题上栽跟头,其中不乏一线大厂,比如R星的《荒野大镖客2》PC版就曾因为优化问题导致玩家差评轰炸,索尼自家的《地平线:零之曙光》初次登上PC平台时也曾出现过类似的问题。

最后,从成绩上来看,两款游戏实际上都算的上大赢家,毕竟二者在独占期间已经拥有非常可观的销量,而根据Steam周销榜显示,截至1月16日,榜单的前三位已经被《战神4》与《怪物猎人:崛起》两款游戏包揽。

当然,主机独占游戏上PC最欢乐的还是玩家,毕竟上了PC,NPC穿什么那可就由不得你了。

解除独占背后,索尼“抢人”大计正当时

《怪物猎人:崛起》的在线人数峰值在《战神4》之上,其实并不让GameLook感到意外,虽然同为顶级IP,但怪猎毕竟几乎每年都会有的新游戏推出,IP热度自然拥有保障。

不过,索尼的《战神4》作为一款2018年就正式在PS平台发售的游戏,迄今为止已经过去了近4年时间,如今仍能在短时间取得这样的成绩,可以说十分突出。

并且从价格上来看,虽然时隔四年,但PC版《战神4》的售价与PS版之间并没有太大的差距。根据SteamDB的数据显示,PC版《战神4》在美国售价49.99美元,相较于传统3A 60美元的售价仅仅低了10美元,倒是中国大陆成为了妥妥的低价区,相比原价低了不少。

作为索尼第一方的招牌IP之一,《战神4》上PC的消息曾引发了不小的争议,毕竟曾经的“Only On PlayStation”说变就变,难免会造成玩家的心理落差。不过,即便如此索尼愿意上PC也说明,PC与主机平台其实也并没有那么绝对的竞争关系。

从结果上来看也确实如此,无论是《怪物猎人:崛起》还是《战神4》登上PC平台后均取得了不错的销量,侧面证明了PC平台中非主机玩家仍占多数。

而对于没有主机的玩家而言,《战神4》《怪物猎人:崛起》其实就像是一款新游戏,此前主机平台上的出色表现与市场口碑也就成为了产品背书,又或者,解除独占是部分“等等党”的一次胜利。归根结底,主机平台与PC平台用户显著的差异性,无疑为这些老游戏的销量带来了新的增量。

或许也正因如此,索尼近几年来接连将第一方游戏搬上了PC,比如《地平线:零之曙光》,甚至坊间还一直传闻索尼正计划《神秘海域》系列也将解除独占登上PC。

当然,除了能为老游戏带来新的销量,更重要的是成功的触达了PC平台庞大的玩家群体,提升了IP的影响力与知名度,进而挖掘出更多的潜在玩家,并将其一步步引入自家的主机生态中。

实际上,《战神4》上PC便是一个典型的案例,按照索尼的计划,《战神》系列的新作《战神:诸神黄昏》预计将在今年发售,而想要玩到这款游戏就必须购买PS5。

从这个角度来看,PC版《战神4》的火热无疑起到了良好的预热作用,甚至不仅为新作省下了广告营销宣传费用,还带来也一笔营收。某种程度上,解除独占上PC,实际上就和近几年索尼将旗下IP影视化效果是类似的。

主机独占扎堆上PC,中国3A道阻且长

实际上,不仅仅是索尼,另一大主机巨头微软也是如此,比如前段时间两款由Xbox第一方工作室研发的大作《极限竞速:地平线5》《光环:无限》同步登上了PC。

显然,除了任天堂外,主机大战似乎正有向PC平台的蔓延之势,而往更长远的角度来看,对于正在蹒跚学步的中国开发者而言无疑也带来了新的挑战。毕竟,对于中国厂商而言,除了将要面对Steam上一些影响力出众的现有开发者,譬如SE、卡普空等,还要面对索尼、微软这样经验十足的“老炮”。

当然,之于中小独立开发团队而言,出众的创意、精致的独立游戏依然拥有突围市场的潜力,但对于大公司而言,如果不向着3A化的品质发展,实际上已经很难在市场中拥有竞争力。即便是田忌赛马,通过中国开发者更熟悉的手游向PC延伸的路径也很难实现,并且Steam平台用户也很难接受手游的商业化模式。

当然,挑战的背后总是与机遇共存,因此,能够看到已经有越大多的大厂,诸如腾讯、网易、米哈游向3A宣战,此外也有《失落之魂》《黑神话:悟空》这样的游戏正在路上。

长远来看,PC全球化路途艰难、中国3A之路道路且长,罗马不是一日建成,但只要日复一日,总有一天可以建成。

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