印度无故下架54款中国应用,腾讯网易产品在列,Free Fire躺枪?

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GameLook报道/2月14日消息,根据印度《经济时报》报道,印度政府以莫须有的“对印度人的隐私与国土安全构成威胁”为由,再次下架了54款中国App,这已经是印度第五次以该理由下架中国应用。

报道指出,这批下架的App中主要以应用类App为主,但也不乏腾讯、网易、莉莉丝、网龙等公司的手游产品、以及新加坡游戏公司Garena旗下的热门游戏《Free Fire》。

根据Sensor Tower数据显示,在禁令实施前,《Free Fire》与《Free Fire MAX》在印度的总下载量已经超过了2.38亿次,并且截至2021年Q3季度,已经连续四个季度蝉联印度手游收入排名第一。

突如其来的黑天鹅直接导致了Garena的母公司SEA集团(SEA Ltd.)的股价遭受重挫,股价跌幅超过了18%。截至2月14日收盘,SEA集团股价为129.17美元每股,跌幅16.6%。

据彭博社报道,在周一的股东大会上,SEA集团CEO李小东回应了投资者们的担忧,并表示公司已经控制住了局势。

两年下架200余款App,欲加之罪何患无辞?

根据印度《经济时报》时报的统计,自2020年6月以来,印度政府已经下架约224款中国应用。

这其中既包括了微信、TikTok、阿里的UC等这样的应用,同时也有《PUBG Mobile》这样的全球热门游戏,而下架理由都“对印度人的隐私与国土安全构成威胁”。

根据印度媒体的说法,这当中有些应用比如腾讯、阿里已经通过一些方法隐藏了自己的身份,但数据可能会托管至新加坡、中国香港等,但终会回传给中国大陆。并且,该媒体还表示,印度政府已经注意到部分软件可以不通过应用商店下载。

此前GameLook就曾分析过,对于网游化的手游产品而言,游戏厂商通常都会在本地搭建专属的服务器,以降低用户的网络延迟,提升玩家的游戏体验。也就是说,这些在印度运营游戏所产生的数据会存储至当地服务器上,已经满足了印度相关法规的要求。

如果真要深究到用户隐私层面,曾经亲自承认存在隐私问题的Facebook却丝毫未受影响,仍存于印度市场。可见,所谓的印度所谓的“危害国家主权和公民隐私”不过是无稽之谈,毕竟欲加之罪何患无辞。

印度下架中国应用,Free Fire躺枪

在这一轮印度下架的应用中,最受关注的莫过于《Free Fire》,GameLook更愿意称其为“躺枪”。

公开资料显示,《Free Fire》背后的Garena是新加坡SEA集团旗下的游戏业务品牌。

SEA集团于2009年在新加坡成立,总部也位于新加坡,由新加坡籍华人李小东创立,并于2017年在纽约证券交易所(NYSE)上市。

本质上来说,SEA集团是一家新加坡企业,除了其大股东之一为腾讯外,与中国并没有太大的关联度。而在今年1月4日,腾讯发布公告宣布减持SEA,使腾讯于Sea的股权从21.3%减少至18.7%,连同建议之股份投票权变动,腾讯于Sea所持有的投票权预计将减少至10%以下。

因此,《Free Fire》此次遭到下架不禁让人感到十分疑惑。虽然此次黑天鹅事件导致了SEA集团股价重挫,但对于Garena的游戏收入影响十分有限。

一方面,根据Pocketgamer的报道,《Free Fire》与《Free Fire Max》虽然在印度市场遭到下架,但并没有停运,已经安装过游戏的玩家仍可正常使用。

另一方面,印度市场虽然拥有极大的用户群,但这些用户所能带来的收入十分有限。根据Sensor Tower数据,2019年Q3印度手游市场规模仅3100万美元、合人民币2亿出头,这样的收入体量甚至不及东南亚单个小国家。

一个非常直观的例子便是原先在印度市场遭到下架的《PUBG Mobile》。2020年9月,印度以同样的理由下架了热门游戏《PUBG Mobile》,直到2021年7月,韩国版权方Krafton在印度特供版《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》重回印度市场。

但在2020年印度市场下架后,丝毫没有撼动《PUBG Mobile》全球收入霸主的地位。根据Sensor Tower报告显示,《PUBG Mobile》2020年的收入达到了26亿美元,成功登顶2020年手游收入榜,成为那一年最吸金的手游。

与此同时,根据海外一位分析师的数据,印度市场仅占SEA集团总收入的1.2%,移动游戏业务收入的3%不到,即3300万美元左右

可见,因为在印度市场下架的缘故,短时间内《Free Fire》可能会损失一定的用户量,但收入并不会出现较大的下滑。并且,《Free Fire》在印度以外的市场早已站稳脚跟,拥有十分扎实的基本盘。

根据App Annie数据显示,截至2021年Q3《Free Fire》连续蝉联了东南亚及拉丁美洲手游收入排名第一,连续三个季度蝉联美国吃鸡类手游收入排名第一,且在Q3季度中位列美国Google应用商店手游收入排名第二。

事发之后,Garena很快便发出了一则公告称,公司正在努力解决这种情况,对用户带来的不便深表歉意。

海外业务是否需要单独成立运营主体成为新问题

事实上,根据彭博社的报道,相较于《Free Fire》在印度市场的遭遇,投资者普遍担忧的其实是《Free Fire》下架后,SEA集团另外两大业务也会在印度市场遇阻。不过,这点已经得到了SEA集团CEO李小东的亲自回应,称公司已经控制了局面。

为了保证游戏产品能在全球顺利发行,这两年不少出海游戏公司也开始通过运营主体的切分,来避开监管雷区。

众所周知,不同的国家地区在法律、监管层面存在一定的差异。为了更加适应地域性的监管差异,不少中国游戏公司也逐渐开始设立海外子公司,并将海外业务的运营主体分配给海外子公司。

比如去年12月,腾讯公布了旗下国际游戏业务品牌Level Infinite,致力于腾讯在全球范围内的游戏发行,满足玩家更多元化的需求。

而在昨日,米哈游也公布了全新品牌HoYoverse,且已经在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔开设办公室,以“拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作”。

不难看出,新品牌HoYoverse除了新职能,同时也很有可能承担了米哈游海外业务品牌的作用。

比如此前就已经有玩家发现,Epic商城里《原神》的发行商就已经更换为了米哈游的一家新加坡子公司Cognosphere,而根据App Annie的发行商页面显示,该发行商已经发行了美国日本等部分国家地区的《原神》、《未定事件簿》、米游社三款应用。

一定程度上,将运营主体划分至海外,能够避免不同国家、地区对游戏产品监管差异性所导致的法律问题。当然,在一些极端情况下,就连Garena这样的运营主体为新加坡企业也未能幸免。

但能够预见的是,是否为海外业务成立海外的主体公司,或许会是中国出海游戏公司未来将要面临的一大选择题。

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