Pearl Abyss发布财报:测试数据超预期,《黑色沙漠手游》国服即将上线

GameLook报道 / 2021年6月,海外上线四年的《黑色沙漠手游》终于拿到版号,成为自2017年后,首款获得版号、获准在中国大陆地区发行的韩国新MMORPG。

同年8月,由腾讯与创梦天地联合发行的国服正式开启全平台预约。截至目前为止,游戏已经在TapTap获得超15万预约。

与之相对,外界最为好奇的是,在韩游销声匿迹多年后的今天,面对这款久违的韩式MMO,国内玩家能否再度接受。

近日,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss发布了2021年第四季度及年度财报,并在电话会议上公开其2022年上半年的计划,其中便包含了手游国服的最新情况。

Pearl Abyss CBO在会议上提到,2022年1月13日开启的国服限量删档测试中,《黑色沙漠手游》的用户留存率和支付率均超出预期,目前已经与国内运营商确定了内测和正式上线日期。“我们将在今年第一季度推出大规模内测(CBT),然后快速发布。”

从该公司高管的描述来看,显然,些许陌生的韩流MMO如今依旧受到国内玩家青睐。而这款备受期待的游戏,很大可能将于今年上半年正式推出,成为时隔6年后第一款上线的韩国MMO。

年收入21.4亿,国服开测带动股价暴涨

谈及《黑色沙漠手游》国服之前,先来看看这份Pearl Abyss新鲜出炉的财报。

内容显示, 公司2021年第四季度的销售额达1180 亿韩元(约6.3亿元人民币),营业利润 257 亿韩元(约1.4 亿元人民币),净利润达108 亿韩元(约5727万元人民币)。

得益于《黑色沙漠》和《EVE》两大IP带来的全球收益和投资,公司销售额和营业利润分别环比增长22.4%和152%、同比增长11.7%与28.5%。

具体来看,Q4《黑色沙漠》IP收入达670亿韩元(约3.5亿元人民币)、环比下降5.5%,占海外全年销售额的81%。且12月内容更新后,游戏用户数新增了165%(北美和欧洲为230%)。此外,《EVE》的销售额则为184 亿韩元(约为1亿元人民币左右)。

再以平台划分看,总销售额中,PC 占比为67%、主机占8%、而手游则占25%。

2021年,公司全年销售额则达4038亿韩元(约21.4 亿元人民币),营业利润430亿韩元(2.3 亿元人民币左右),分别比上一年下降了17%和73%。净利润则为611亿韩元(3.2 亿元人民币左右)。

虽然去年整体业绩有所下滑,但基于对《黑色沙漠手游》国服上线的期待,电话会议当天(2月15日),Pearl Abyss的股价比前一交易日上涨了6.21%。

对此,Pearl Abyss CBO继续表示:“当地用户的期待值正在不断提高,这不只是一次单纯的地区扩张,而将发挥公司的研发力量,为国服成功落地做好准备”。

适配本地玩家需求,国服将融入东方元素

2015年,利用自研引擎研发的《黑色沙漠》PC版率先在韩国、日本和俄罗斯上线。次年,游戏继续登录北美和欧洲市场,并在2019年推出了主机和手游版本,一路成长为人气最高的韩国MMO IP之一。

其中,基于自研引擎技术重制渲染的《黑色沙漠手游》,不仅拥有高品质画面、真实的打击感,以及开放世界设计等,还在典型的ACT模式基础上实现了无缝世界和大规模攻城战。

正因如此,上线6年间,《黑色沙漠》IP为开发商Pearl Abyss 带来了20亿美元的收入。而手游便贡献了三分之一,约6.7亿美元的收入,用户量也达2200万。

也就可以理解,面对早早风靡韩国、日本,以及欧洲和东南亚等地区的《黑色沙漠手游》,国内玩家其实早已翘首以盼。

不过,按照手游首席制作人赵容敏的说法,游戏之所以能够在多国流行,除不逊于端游的品质外,还得益于登陆新国家或地区时,总会进行恰如其分的本地化。

同样地,《黑色沙漠手游》国服除了还原端游的全部体验,如大沙漠和PVP特色玩法等,也将会进行一些适度的本地化调整。

据悉,国服制作人曾表示,《黑色沙漠手游》的改变主要体验在两个方面。首先,游戏会优化新手体验,并根据国内用户习惯调整后续的沉浸式体验,改善此前被国内玩家质疑“过于硬核”的短板。其次,国服也会加入一些中国独有的文化元素。

而在官方发布的制作人Q&A合集中也明确提到:国服PVP平衡会适用于韩服的所有改善内容的最新版本,并参考所有地区服务器的情况;同时,目前官方也正在为国服开发全新职业,将会是个攻击性的男角色,且灵感来源于中国传统文化。

目前,Pearl Abyss财报中提及的测试已于1月23日结束,游戏之后也将在Q1开启新一轮大规模测试后迅速上线。

始于MMO却不故步自封,发力全新多元IP,

Pearl Abyss表示,2022年上半年将在稳定运营《黑色沙漠》和《EVE OL》的同时,聚焦《黑色沙漠手游》国服的上线以及全新IP的宣传。旨在通过扩大IP和新作,实现阵容多样化、推动财务增长,并巩固其在全球市场的竞争力。

而目前最值得关注的,显然是其利用自研次世代引擎“BlackSpace Engine”打造的《红色沙漠》与《多可比DokeV》。

2019年,Pearl Abyss公布了一款多平台新作《红色沙漠》,自此引发外界不小的讨论。光从名字来看,很容易让人将其误认为是《黑色沙漠》的续作。但事实上,游戏却是一款不折不扣的开放世界动作探险游戏,而非MMORPG,且相较于后者风格更加写实化。

Pearl Abyss CBO表示:“凭借扎实的故事和极强的沉浸感,在研的《红色沙漠》将成为全球领先的3A级游戏。考虑到次世代引擎实现的高图像质量和动作打击感,预计它将超越其他竞争对手,实现良好的结果。”

他还透露:“目前提升游戏完成度的同时,也正为《红色沙漠》的正式发售做准备,具体的发售时间表将根据后续计划公布。”

不过GameLook认为,光从曝光视频来看,风格独特的《多可比DokeV》明显比《红色沙漠》更令人期待。

去年9月科隆游戏展,这家技术力极强的公司放出了一段《多可比DokeV》的实机视频,一改外界对于韩国游戏的刻板印象。

凭借驯服韩国鬼怪“多可比”、开放世界探索的设计,以及超写实的卡通风格,这款童趣味十足的游戏很快抓住了全球玩家的目光。彼时,个别激动的媒体甚至直接将其称作“理想中的宝可梦”。

除此之外,Pearl Abyss还在会议中表示,公司研究了利用区块链技术进入 P2E 市场的可能性。公司高管认为:“Pearl Abyss 及其子公司 CCP Games都拥有长期运营 MMO游戏的经验,以及打造可持续经济系统相关的专业知识,我们有信心建立稳定的区块链生态系统。”

最后Pearl Abyss特地提到:“利用次世代引擎和各项技术打造的Metaverse也在准备中”。

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