巨亏100亿美元,Meta的元宇宙月活用户达到了30万

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GameLook报道/Meta(原Facebook)近两年来可以说是对元宇宙最为热衷的企业之一。

尽管外界各种揶揄和质疑,在本月初,Meta甚至因为自己的元宇宙业务“现实实验室(Reality Labs)”部门在2021年营业亏损高达101.9亿美元(约合645.31亿人民币),股价暴跌26%,市值损失超过2370亿美元(约合1.5万亿人民币),但马克扎克伯格似乎铁了心要一条路走到黑。

根据Verge的报道,在本周的一次VR公司会议上,扎克伯格甚至在PPT中用“Metamates”取代了原先的“Facebookers”来引申公司的员工,希望员工以这个新代号互相称呼对方。虽然这一绰号不出意料地成为了笑柄,但也足见扎克伯格的决心。

不过除了这个槽点满满的绰号外,在此次会议上,扎克伯格也明确了公司元宇宙计划最新的重点,VR应用《Horizon》。

去年12月初,在距离首次测试两年后,Meta正式宣布,其旗下的VR 社交平台《Horizon》,包括生活和娱乐的《Horizon Worlds》、举办演唱会等大型活动的《Horizon Venues》以及VR办公软件《Horizon Workrooms(Beta)》,将正式面向美国和加拿大18岁以上用户正式开放。

前不久,Meta的元宇宙内容副总裁Jason Rubin在被问到“元宇宙将何时到来”时,就曾表示“建构出一个元宇宙的空间可能需要几年的时间,而现在我们要做的是确保我们建构的‘Horizon’是最完美的。”。

在“Metamates”会议上,Meta的首席产品官 Chris Cox也首次公布了这一产品的最新数据,在正式上线近3个月后,“其月活跃用户增长了10倍,达到了30万人”。

随后在接受外媒采访时,Meta的官方发言人也证实了这一数据的真实性,并表示,这一数据仅囊括了《Horizon Worlds》和《Horizon Venues》,并不包括前段时间被Evernote的联合创始人菲尔·利宾(Phil Libin)嘲笑过的《Horizon Workrooms(Beta)》

现实太惨了,来Horizon吧?

《Horizon Worlds》本质上是一款游戏社交平台,在《Horizon Worlds》中,玩家将化身一个无腿的虚拟人,和朋友一起在不同的世界里探索、游玩和创造(UGC),或者是在游戏的过程中结识朋友。

有关《Horizon Worlds》,GameLook曾在其上线后不久写过一篇详细的评测文章,可以戳此链接查看。举一个不算严谨的例子,《Horizon Worlds》就像是将Roblox搬上了VR平台。

《Horizon Worlds》本周在推特上宣布,迄今为止,用户和开发者已经在平台上构建了1万个独立的“世界”(可体验的内容),其面向创作者的私人Facebook群组现已拥有超过2万名成员。

值得一提的是,在前不久的超级碗中,Meta还用《Horizon》为 Quest 2打了一个广告,或许能从数据之外说明Meta眼中VR、虚拟世界或《Horizon》对于消费者而言的定位和价值。

广告片描述的是一只名为Questy’s的毛绒玩具狗和他的朋友们组建了一个乐队,在一个混乱的快餐店中演奏苏格兰摇滚乐队Simple Mind的“Don’t You (Forget About Me)”。

但随着客人逐渐减少、快餐店关闭,Questy’s先后经历了被扔在垃圾桶、遗弃在路边以及在和其他垃圾一起被压缩掩埋处理前,被人发现后,经二次利用成为了太空中心餐厅的“迎宾员”,随后一个路人不知为何将自己的Quest2戴在了Questy’s的头上,在虚拟世界里,Questy’s受到了欢迎并和曾经的好友重逢,在Horizon里再次一同演奏起了“Don’t You (Forget About Me)”。

笔者不知道大家对这个广告片怎么看,在笔者看来,Meta并没有选择强调VR以及Horizon的自由和可能性,反而试图打起了温情牌,通过利用怀旧、现实悲凉的元素和VR的未来感互相冲击,将Horizon和VR营造成为一个代表未来的、避世的“世外桃源”。

但笔者私以为整个广告是弄巧成拙了,毕竟作为广告的主角,Questy’s也是观众自然会带入的对象,于是整个故事就变成了一个在现实中“没有用处”以至于差点被处死的个体,在VR中获得了短暂、虚妄的快乐的故事。

你的生活都一团糟了,与其做点什么寻求改变,来“Meta”逃避现实吧

不过从后续《Horizon Venues》上举办的美国摇滚乐队Foo Fighters的虚拟演唱会的火爆程度上来看,Meta还是成功了。2月14日,大量推特用户发帖表示无法进入演唱会现场,巨大的流量冲击下,以至于整个《Horizon Venues》的候场大厅都直接崩溃了。

儿童和过时

作为一款仅面向美国和加拿大18岁以上的成年人、VR设备独占的应用,无论是过去三个月几乎每月300%以上的用户增长还是,目前超过两万名创作者的社区,《Horizon》的表现从表面来看已经非常不错了。

但不要忘了,Meta为了这样一个元宇宙在过去一年里就投入了上百亿美元,未来几年内还会投入更多的资金和资源,“《Horizon》目前的表现真的值得那100亿美元吗?”成为了笔者一直在思考的问题。

更何况,无论是《Horizon Worlds》还是《Horizon Venues》,目前还都存在着相当明显的问题。

首先就是让全球厂商头痛的儿童/未成年人的规范和保护。一方面,根据Meta Quest(原“Oculus”)的数据,这两大应用的评论区目前已经被“被儿童的无理行为影响了使用体验的成年人”以及“被骚扰了的未成年人”占领。

虽然理论上《Horizon》目前仅向10岁以上的成年人开启,但VR设备不同于手机,作为一种通常是由一家人共用的娱乐设备,设备往往都登录的都是家长的账号,在这种情况下,很多未成年人甚至是低龄儿童在缺乏管理的情况下,依然可以进入《Horizon》。

在《Horizon Worlds》的页面,按照相关性排列,前十条评论全部是被儿童无意义地大叫、吵闹以及刻意地破坏或辱骂行为打扰到的成年人。虽然Meta为用户提供了举报、屏蔽等功能,但扫兴的情绪是无法伴随着屏蔽一同消失的。

然而更严重的是,已经有未成年人在评论中表示他受到了骚扰。未成年网友“RukaStars3”发表评论表示,在第一次进入《Horizon Worlds》后的三十分钟内,就被一群男人在某个游戏中包围并遭受到了言语和“肢体”上的骚扰,“虽然游戏很有趣,但这种经历依然令人沮丧”。

其次,《Horizon》的另一大问题就是落后,这里当然指的不是技术上的落后,而是时机。且不说Roblox这种UGC游戏社交平台了,与《Horizon Worlds》对标的Rec Room,在提前面世近1年的前提下,去年12月《Horizon Worlds》正式上线的时间点,就已经拥有超过1200万个游戏房间以及3700万用户,并且还在高速发展中。

甚至就连在举办大型现场活动上,同类产品VR Room在去年五月就在数字化的巴黎圣母院中,举办了一场支持5.1声道,3D沉浸体验的虚拟演唱会,相较之下,此次《Horizon Venues》中Foo Fighter的演唱会还“只是一个由两个广角镜头拍摄的全景视频”。

由于入场较晚,无论是在游戏还是现场表演上,《Horizon》上线时市面上都已经有了相对成熟且表现良好的产品,Meta除了要构建“最完美的Horizon”,还需要思考怎么构建最特别的“Horizon”。

手机能成为Meta元宇宙新的支柱吗?

虽然《Horizon》目前的表现有待商榷,但好在Meta的100亿美元并不完全只投入到了软件上,还有Meta Quest这一热门VR硬件。如果Quest 2,包括未来的Quest 3能够继续打开消费级市场,实现销量的持续增长,必然也会为《Horizon》引流,激发人们对Meta的元宇宙的兴趣。

唯一问题是,这一举措风险太高且太漫长,扎克伯格显然不想再经历一次股价暴跌了,前不久在财报电话会议上,扎克伯格曾表示,Meta将在今年晚些时候发布适用于手机的《Horizon》版本,以“将早期的元宇宙体验带到VR之外的更多平台”。

“虽然最身临其境的元宇宙体验将出现在VR中,但用户也将能够从Facebook或 nstagram 上访问《Horizon》的世界,而且随着时间的推移,用户能访问的内容将越来越多”。

理想状态下VR的体验将远超2D屏幕

虽然登上手机是很多同类应用的常用手段,但GameLook却很担心,这样的元宇宙体验与Meta在广告里,在各大采访中所宣传的元宇宙体验是截然相反的,甚至还有可能连带着削弱VR体验对于潜在用户的吸引力,伤害Meta Quest对于用户的价值。

除非扎克伯格有绝对的自信,Meta Quest一定是未来人手一件的设备,否则Meta可能需要在未来耗费更大的成本将自己的元宇宙计划驶回原有的轨道。

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