SEA发布财报:Garena去年创收46亿美元,Q4游戏业务放缓

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GameLook报道/阳春三月财报来。近日,“东南亚小腾讯”Sea Limited公布了其2021年Q4及全年财报,财报显示,Garena全年GAAP收入达43亿美元,相较去年增长了114.3%,预售服务收入来到46亿美元,同比去年增长了44.3%,也完美实现了去年定下的43-45亿的收入目标。其中,经调整EBITDA(息税折旧摊销前利润)达到28亿美元,同比去年增长了40%。

值得一提的是,Q4季度Garena的表现则出现下滑迹象,经调整EBITDA为6亿美元,同比2020年Q4有所减少。季活跃用户同比增长7.1%,来到了6.5亿,季度付费用户则达到了7720万,同比2020年Q4增长仅5.6%,总体增速相较于2020年明显放缓,但跟去年前三个季度相比则有所下降。

有分析指出,Q4季度的Garena在季活跃用户上呈现出罕见的下降趋势是Garena对《Free Fire》过于依赖所导致的新产品缺失、以及该游戏本身在居家红利逐渐消退之后的热度减缓,玩家审美疲劳的缘故。

不过作为Garena的王牌产品,《Free Fire》在Q4及全年的市场表现依旧保持着不错的态势,自去年开始在东南亚与拉美市场一路高歌猛进的《Free Fire》已经连续十个季度蝉联东南亚及拉美地区的收入排名第一,甚至连续第三年保持着全球下载量第一。

值得一提的是,《Free Fire》在去年刷新了日活跃用户最高峰值的记录,根据Sea公布的2021Q2季度财报显示,在第二季度中《Free Fire》的日活跃用户峰值超过1.5亿,创下历史新高。

尽管拥有各项优异的数据记录,《Free Fire》也在积极探索发展的新方向。在去年9月,Garena发布了《Free Fire》的“高配版”《Free Fire MAX》,用以涵盖拥有较高硬件水准的用户圈层,该版本还可以与原版进行数据互通。此外,在去年4周年之际,《Free Fire》顺势推出“绝命对枪”的全新玩法,而其近期推出的UGC功能地图编辑器“Craftland”同样备受玩家们喜爱,最受欢迎的自创地图已经获得了近4000万的订阅量。

不过,Garena在2022年的新年目标相较去年略显保守,财报显示,2022财年Garena预测总收入仅为29-31亿美元。值得一提的是,电商业务或将成为Sea Limited在2022年的主要推动力,其预测收入高达89-91亿美元,远高于Garena收入预估。

尽管一直探索《Free Fire》的多样性发展,但Q4季度活跃玩家和付费用户相较于去年前三个季度而言的下滑也对Garena提出了更为艰难的挑战,相比一个产品打天下,实现多个产品线的并行或许才是更好的破局思路。目前而言Garena的游戏多依靠于腾讯的产品线,在东南亚等市场发行,不过随着腾讯及其海外品牌的逐步发展,Garena产品供应不足的问题可能也会愈发研严峻,而去年年末Garena也宣布旗下发行的端游《Heroes of Newerth》将于今年6月份停运。

好在自研同样也是Garena一直探索的方向,其在2020年就收购了欧美开发商Phoenix Labs,并透露对SLG、女性向、三消、卡牌等品类都有人才需求。坐稳东南亚市场发行一哥的Garena,在2022年能否在自研或者代理更加多元化的产品上发力,或许也值得期待。

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