开拓更多应用场景,Cocos完成5000万美元B轮融资

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GameLook报道/4月11日消息,国内知名引擎Cocos宣布完成了5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV纪源资本、声网Agora等。

Cocos表示,本轮融资后,Cocos将借助资本的助力,持续提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景结合。

与此同时,Cocos也会坚持将每年的利润全部投入引擎功能研发、新场景拓展、生态建设上,持续为开发者提供更便捷的创作工具,为跨行业的客户带来可靠的技术解决方案和提供更多元的产品与服务。

作为一款老牌的国产引擎,Cocos对于游戏从业者而言并不陌生,一些耳熟能详的游戏譬如《剑与远征》《火焰纹章》《列王的纷争》等其实均采用Cocos研发。

去年,Cocos刚刚度过了自己的“十岁”生日,十年下来,Cocos已经积累了150万注册开发者,30万月活开发者,这些开发者遍布全球超过203个国家与地区,覆盖设备超过16亿。

并且根据Cocos介绍,采用Cocos引擎开发的游戏已经覆盖了市场全品类,中国移动游戏市场份额占比达到40%,全球移动游戏市场份额占比达到了30%。

而在十周年之际,Cocos也带来了一系列令人惊叹与振奋的更新,比如在去年初,Cocos发布了Creator 3.0,将2D与3D两套产品进行了合并。

仅仅半年后,Cocos便放出了“大招”带来了一则采用Cocos 3D游戏引擎研发、视觉效果十分经验的赛博朋克风Demo,展现了Cocos在3D领域的能力与技术突破,具体的细节此前GameLook曾进行过相关报道,再次不再赘述。

除了渲染层面的升级,Cocos的另一大动作便是与华为联手,让其成为了首个支持华为HarmonyOS的游戏引擎。实际上,上文所提及的赛博朋克 demo便是基于 Cocos 和华为 HMS CG Kit 团队共同研发的渲染基础能力。

但在更宏观的层面,鸿蒙操作系统主打的万物互联、多设备协同等极大的拓展了Cocos的跨平台、跨端能力,让引擎的应用场景得到拓展。

而Cocos自身其实也在不断向各行各业中拓展,比如在ADAS、HMI等方面Cocos已经有方案积累,还打造了服务主机厂、Tier 1、车联网企业等智能座舱 PaaS 服务平台;再比如推出一款无需编码的互动课件编辑器Cocos ICE,为在线教育行业提供支持。

此外,随着元宇宙的大热,Cocos也做好了迎接下一代互联网的准备。

根据官方介绍,Cocos已经做好了相关引擎能力的储备,目前XR项目已经可以通过Cocos引擎以源代码的方式开发,未来还将帮助开发者快速完成3D向VR版本的转化。

与此同时,Cocos还实现了创造虚拟人所需的五大关键技术,与百度达成合作,为元宇宙世界提供技术平台底座等等。

在前不久GMTC全球大前端技术大会深圳站的演讲上,Cocos的CEO王哲曾表示:“不管元宇宙的发展是怎样,总是要有内容,要有实时互动,那么 Cocos 就专门做这个的。”

可见,从游戏到各行各业,从底层技术来下一代互联网,面向下一个十年,Cocos也已经作出了充分的准备。

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