融资8000万美元,Supercell参投,元宇宙时代“模拟人生”长啥样?

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GameLook报道/最近,一家德国游戏公司宣布拿到4100万美元融资,累计融资额超过了8000万美元(折合人民币超过5.6亿元),而且全部用于一款游戏的研发。从历轮融资消息来看,其投资者包括Animoca Brands、Supercell以及Anthos、London Venture Partners等知名游戏公司和风投公司。

这款拿到了数亿资金、被知名投资者看好的游戏名为《Seed》,是一款融合了模拟、RPG等多种玩法的大型MMO,目前已经实现同一个城市支持5万个AI角色,开发商Klang Games还招来了EA前工作室总监、负责过《模拟人生》等系列的Isabelle Henriques担任联席CEO兼COO。

大型在线版“模拟人生OL”?

不得不说,想给《Seed》一个准确的品类定位并不容易,虽然它的每一个玩法或者概念都可以找到灵感来源,但你很难在市面上找到参照物。

按照Klang Games对外宣传口径来看,《Seed》是一款在线太空殖民模拟游戏,使用了Improbable公司的SpatialOS研发,最多可以在同一个城市支持(即模拟)5万多个AI角色。Klang更是表示,希望能够通过这款游戏突破MMO游戏限制,将其打造成一个持续长存的在线虚拟世界。

游戏设定是遥远的未来,但并没有采取很多科幻电影那样的魔幻设计,而是更偏向写实。地球宿命被决定之后,人类希望在遥远的外星球Avesta定居,并希望重建未来。游戏实际上是为玩家提供了一个平台,让他们探索、合作、自治,并对社区做出贡献。

玩家们可以通过合作、冲突以及PvP互动等方式殖民外星球,用独特的玩法实时控制多个角色。不过,与很多的MMO不同,玩家们在游戏里并不是扮演某个角色,而是要管理和照顾多个角色,游戏里称之为Seedling,每一个Seedling都有独特的外观、需求欲望和认知能力,玩家们需要为他们提供必要的生存和发展资源。

从飞行器着陆之后,玩家们可以通过自带的工具为Seedling开辟栖居地,并管理这些Seedling进行采集、探索、制造、建造。与很多网络游戏不同的是,《Seed》是一个持久连贯的虚拟世界,其中的Seedling会老去、繁衍并形成社会结构,而且他们之间会产生不同的社会关系,就像真实世界里那样。

游戏里的Seedling可以定制化,允许玩家进行创意表达,当然呈现效果取决于玩家的创意技巧。

你在游戏里的每一个动作、想法或者决策都会对周围社会产生连锁反应,而且Seedling有自己的日常生活,即便是玩家离线,这些角色也会在AI驱动下继续生活下去,解决了很多MMO游戏前期人数不足导致的游戏体验问题。

游戏内角色动画

从游戏内角色数量和玩法上来说,《Seed》可以说是加强版的“次世代模拟人生OL”,只不过,这款游戏的世界设定更为复杂,并且将原本的单机模拟体验,转化成了大型多人模拟游戏。不过,游戏采取了Low-poly画风,或许是考虑到了大量角色带来了动画、美术以及网络和后端支持等方面的巨大挑战而无法选择写实画风。

目前该游戏仍处于Pre-Alpha阶段,不过Klang Games领导层在2022年初的时候曾表示,希望在年内做出小范围测试的可玩版本,并强调目前只是游戏的框架雏形,随后团队会根据社区反馈增加对应功能,还会提供工具让社区成员参与游戏宇宙的打造。

7年磨剑:灵感来自《EVE OL》

Klang Games位于德国柏林,此次融资为4100万美元,本轮由Animoca Brands和Kingsway Capital领投,参与者包括Anthos、Navator、Supercell、AngelHub和New Life Ventures。其中Navotor还在2019年领投,为这家公司筹资2233万美元,使得Klang Games累计融资超过8000万美元。

据GameLook了解,公司CEO Mundi Vondi在2013年就创办了Klang Games,当时打造这款游戏的灵感是CCP Games的《EVE OL》,但创意原型就做了很长时间,即便是从2015年《Seed》正式官宣开始计算,这款游戏的研发时间也至少超过了7年。

《Seed》希望解决同一个地方支持很多人聚集的问题,这是大部分MMO都面临的挑战,当然,也是很多元宇宙公司希望解决的瓶颈。截至目前,Klang Games团队只有70人,但得益于SpatialOS的加持,中小团队也能打造庞大的开放游戏世界。

星球级世界

虽然MMO研发周期长并不令人意外,但《Seed》超过7年的周期对很多人来说都不算短。团队领导层表示,其中最主要的原因在于,最开始的方向是先做硬核模拟体验,然后通过“自来水”传播至更大的用户群,再加入休闲玩法,但经过长期探讨和尝试之后,他们决定反其道而行之。

新公布的联席CEO Isabelle Henriques实际上在今年2月份加入Klang Games,是游戏业内资深人士,曾担任EA工作室总监和主制作人,参与过《模拟人生》、《COD》和《Madden NFL》等大作系列。

Henriques表示,他希望这款游戏可以获得模拟品类大量用户的喜欢,就像EA的《模拟人生》和《模拟城市》那样。每个玩家都有一个不停运转的大家族,而且在控制多个角色的时候不必担心广袤的游戏世界没有足够的玩家,因为这些角色会彼此互动,让整个游戏世界更生动。

考虑到《模拟人生》系列的成功,Klang Games这款新游是非常值得关注的,业内数据显示,自2000年发布之后,《模拟人生》系列销量超过2亿,总收入在2020年之前就超过了50亿美元。

Vondi表示,希望新一轮融资之后,年内将团队扩充至150人左右,并在柏林市中心打造一个具有团队精神并且鼓舞人心的游戏研发工作环境,改善《Seed》的可拓展后端和技术基础设施。

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