腾讯米哈游申请加入韩国游戏产业协会,原因不只为了刷存在感?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/随着中国游戏产业在全球舞台的话语权与日俱增,越来越多的厂商似乎也已不满足于持之以恒的产品投入,而是要以更多方式积极发出中国厂商的声音。最新的案例便来自腾讯和米哈游。

据韩媒报道,腾讯和米哈游已经向韩国游戏产业协会正式递交申请,希望成为该协会的正式成员。而目前,协会正在召开指导委员会议,讨论是否将腾讯和米哈游纳入该协会的成员名单。据了解,两家公司在该协会提交申请的实体名称分别为腾讯韩国和Cognosphere韩国。

比肩拳头暴雪,中国厂商在韩声量日增

作为全球第四大游戏市场,以及中国的重要邻国,韩国市场一直以来都是中国厂商在出海布局上极为重视的市场之一。比如此次申请加入协会的腾讯和米哈游就在韩国有着非常不错的发展,而加入行为本身也体现了两家公司将韩国作为未来长期主战场的意愿。

Cognosphere韩国是米哈游在新加坡设立的子公司Cognosphere在韩国设立的分公司。目前在韩国,这家公司为米哈游自研的两款二次元手游《原神》和《崩坏3》提供运营服务。

尽管面临着来自韩国本土MMO游戏的巨大挑战,但与其他市场一样,每当迎来大版本更新,《原神》都能在韩国畅销榜上高歌猛进,仅今年上半年就曾三度登顶韩国iOS畅销榜。

而腾讯则更是在韩国市场家大业大,甚至可以称之为巨人背后的巨人。无论是Kakao还是Netmarble,亦或是《绝地求生》的开发商Krafton,股东名单上都有着腾讯的身影。在游戏之外,腾讯旗下的其他业务线也与韩国文娱产业有着悠久的合作历史。

在产品方面,通过旗下的海外发行品牌Level Infinite,腾讯目前在韩国运营着《天涯明月刀 M》、《白夜极光》等产品,在韩国玩家之中同样有着不小的知名度。

值得一提的是,目前在韩国游戏产业协会的会员名单中,仅有拳头韩国、暴雪韩国、Epic韩国、War Gaming(《战舰世界》研发商)、CCP(《EVE Online》研发商)等少数几家一线国际厂商,腾讯和米哈游若能顺利加入,无疑将进一步提升中国游戏厂商在韩国市场的影响力和话语权。

不止是刷存在感,更是践行社会责任

据了解,韩国游戏产业协会的会员企业分为副会长成员、董事会成员、普通成员三个级别,对应的入会费用分别为1.2亿韩元(约合61.9万人民币)、4000万韩元(约合20.6万人民币)和200万韩元(约合1.03万人民币)。此次米哈游申请的是普通成员,而腾讯申请的则是更高一级的董事会成员。此前拳头韩国和暴雪韩国是该协会唯二的海外董事会成员企业。

而据官方介绍,韩国游戏产业协会成立于2004年,由Kakao创始人金范洙担任第一任会长,现任会长则是DNF开发商Neople前CEO姜信哲。协会目前共有会员企业76家,审议完毕后,这一数字将增长到78家。

作为行业性组织的韩国游戏产业协会,一定程度上也承担着为韩国游戏产业树立行业规范的作用。该协会有三项重点推进工作:促进游戏产业发展的中长期政策研究;加强游戏产业自律、保护消费者权益;振兴国内外互联网产业,成立游戏产业合作组织。

韩国游戏产业协会官网

因此,腾讯和米哈游的加入并不只是单纯为了给中国游戏产业刷存在感,而是实实在在希望参与到韩国游戏产业的长期发展中,包括促进游戏产业与韩国社会各界的关系。

尽管韩国拥有相对发达的游戏产业,但韩国社会对于游戏产业的发展仍有许多顾虑,包括内容健全、抽卡概率、支付手段、NFT等热点话题的讨论一直以来都存在于韩国社会的日常生活中。而韩国游戏产业协会正是牵头制定相关行业指导方针的主要力量。

在这样的背景下,并无硬性义务的腾讯和米哈游主动加入这一行业性的组织,也是希望在中国游戏厂商声量日增的背景下,承担起相应的社会责任,并为韩国游戏产业发展建言献策。如若顺利获批加入,中国厂商也将赢得更多深入参与韩国游戏产业的机会,这也将有助于未来更多出海厂商在韩国市场的发展。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/07/489485

关注微信