十店九亏?这款手游让我懂了创业开剧本杀店的痛

爱吃鸡蛋并不一定要当母鸡,或者,假装当母鸡也可以。

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GameLook报道/你想一夜暴富吗?你想一夜成名吗?你想资产过亿吗?

别想了洗洗睡吧,梦里什么都有。

3年前,剧本杀造富神话比上文有过之而无不及,剧本杀门店也如雨后春笋般涌出,不,春笋可能都有点不够用——根据《2021年中国“剧本杀”行业研究报告》,2019年全国剧本杀门店数量由2400家飙涨到1.2万家,到2020年底又扩张至突破3万家,2年间增长幅度超过11倍。

涨潮之后是退潮。随着内卷加剧,一批批门店开始入不敷出、争相倒闭,华龙网报道指出,单重庆一座城市,去年剧本杀门店数量就比前年少了60%。而按照个别创业者的现身说法,自己身边开店的朋友“十个里面九个赔”。

在海量创业搞剧本杀门店的团队中,有一支却活得还算滋润,原因是他们把门店开到了线上。更准确地说是做了一款剧本杀手游,让玩家在游戏里体验一把剧本杀门店创业滋味:不用真金白银投资,也能过把瘾。

拍脑袋立项:第一次玩剧本杀来灵感

今年2月,制作人“壹心游戏的麻雀”在剧本杀主要讨论阵地之一的小红书上宣布《开张!我的剧本馆》(下简称我的剧本馆)正式立项,随后上线TapTap页面。

在游戏中,玩家将扮演一名刚刚继承一间店铺的老板,通过聘请员工、研究剧本、提升装修等多种方式,经营好一家剧本杀门店。

按照研发团队壹心游戏工作室的说法,团队一直钟情模拟经营品类,希望打造出自己的“系列作”。有趣的是,工作室成员其实此前并非剧本杀爱好者,算得上门外汉。实际上,模拟开剧本杀门店的灵感,就是团队首次体验剧本杀时“拍脑袋”决定的。

由于事发仓促,工作室自述《我的剧本馆》属于“边立项边YY”,团队也承认,《我的剧本馆》经营元素其实“和市面上很多模拟经营游戏相似”。

但是,这并不妨碍玩家想拥有一家剧本杀门店的热情,时至今日,在立项半年后,《我的剧本馆》靠自然起量在TapTap上吸引了4.3万玩家预约,两次测试后玩家评分也稳定在8.9分。

和许多小成本独立游戏类似,《我的剧本馆》在需要砸钱出效果的美术上并无太多出彩之处,但好在Q版漫画风格对于兼容多数人审美有一定优势。玩法方面,尽管团队话里话外有承认“换皮”的意思,但在GameLook看来《我的剧本馆》其实在还原剧本杀行业特色上其实颇有一套。

优点:写实;缺点:太写实

对剧本杀门店当下境况稍有了解,更能体会到游戏的设计巧妙。

拥有剧本杀主持经历的知乎网友“梅长苏”在 “剧本杀店走投无路了怎么办” 问题下表示,自己有三个开剧本店的朋友,两个转让歇业了,一家勉强经营,他认为除了主持(DM)功力外,“最大的问题恐怕出在客源上”。

和网络上吼一嗓子,就能与身在千里之外的网友互喷上千楼不同,线下实体店经营极度依赖选址,毕竟再好的店,也不能让客人打飞的来玩本。

在手游《我的剧本馆》中的设定同样现实到血淋淋:一开始,玩家只能把店开在城中村,钱攒够了,可以搬去小区民房,再够了,就可以入驻工业园,以此类推。在最新的版本更新中,壹心游戏工作室新增了两个搬迁地址,直接落地奢华的富人区,给玩家一个从贫民窟翻身的大目标。

乔迁最直观的提升在于客流量和营业收入增加,以拥有更多资金装修游戏室、购买剧本、聘请员工等等。游戏中门店收入的提升方式主要靠桌椅装修升级,现实中异曲同工,原因在于剧本杀本质是一场角色扮演,好的装修能够提升代入感。

已经把店转手的大学生创业者“貂小婵”透露,剧本杀行业“现在很卷”,由于店内氛围感很重要,因此光装修就花了15万,与一年房租持平。

由于《我的剧本馆》采取的是广告变现商业模式,早期测试版本数值上成长线也被拉得太长,首次搬迁需要玩家凑够16万,玩家普遍反馈“挂机一晚上才几千”。导致为了收入玩家必须要搬迁,而且搬迁需要钱,一旦不花钱不升级装修来钱更慢,最终恶性循环。

《我的剧本馆》的优点是对剧本杀营商环境的写实,但缺点是太写实了,光模拟,玩家就能真切感受到创业者的痛。

未来可期?硬核中调剂搞怪

当然,玩家玩游戏是为了追求快乐,贴近现实的题材只是增进代入感的手段,没必要真的让玩家什么鸡毛蒜皮都亲自操心。

意识到这一点的研发团队,在第二次测试时,将工作重心放在了“剧本杀”元素更具特色的更新上,包括主题包间、顾客换装、零食消费等玩法新增,让游戏过程在更加接近实际的剧本杀门店经营同时,尽可能降低挫败感、增加互动元素,不再是绝大部分时间都在挂机看小人。

此外团队遵循的玩家呼声,新增了剧本买断方式,即参照真实的剧本买卖机制,允许租用剧本在游玩一定场数即可免费拥有。

除了购买剧本以外,游戏中还允许玩家对剧本进行改良,以进一步提升收益。剧本改良所需的材料“灵感”需要通过合成玩法获取,两个相同且同等级物品合成即可升级,6级后即为“灵感”。由于每刷出一个物品需要一点体力,而体力恢复又需要时间,因此灵感积攒并不容易,也是玩家集中吐槽的部分,而在最新的更新中,灵感玩法的体力恢复速度也得到了增加。

除地址、剧本之外,主持可能是剧本杀门店最核心的竞争力。主持招募的员工系统也颇为硬核,玩家不只要看简历、面试,甚至保洁、财务等岗位也要事事上心。

自然,早期门店雇佣的员工数量有限,如果装修简陋、剧本属性不足以及员工能力不高等等,门店还会在游戏内的“小众点评”上收到差评,玩家也可以通过回复消除一定影响,可以说除了稳赚不赔这点不符合事实外,麻雀虽小五脏俱全的《我的剧本馆》称得上硬核两个字。

与此同时,小团队天马行空的特点又在游戏中加入了很多调剂,比如Cos青楼的剧本《蓝楼》、茶里茶气会说“哥哥~姐姐知道你带我玩剧本杀不会生气吧”的顾客等等,总是在不经意间让人忍俊不禁。

剧本杀创业本身就像是一本烂俗本子,故事总是雷同,但结局死法却是千奇百怪。大致模板是三五成群的几个年轻人,因热爱走到一起,却在高成本、没客源、疫情等现实几堵墙前撞到头破血流。或许这也是游戏的价值所在,爱吃鸡蛋并不一定要当母鸡,或者,假装当母鸡也可以。

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