韩国MMO大厂做融合三消,“韩式欧美范儿”是怎样的美术风格?

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GameLook报道/一向以量产MMO著称的韩国人,对三消赛道的关注度正在愈发升高。

今年6月,韩国娱乐公司Hybe推出了一款基于韩国偶像男团BTS(防弹少年团)IP的三消手游《BTS Island: In The SEOM》。上线首日,游戏就一举拿下了韩国、日本、美国等主流市场的免费榜榜首。

或许是看到同行尝到了三消赛道的甜头,最近,韩国3N之一的网石(NetMarble)也掏出了一款以美食为主题的三消游戏《Charlotte’s Table》。该游戏目前在美国、英国和德国的Google play商店开启Beta测试。

与三七的《Puzzles & Survival》等产品把目光转向三消+SLG或三消+RPG等重度品类融合不同,《Charlotte’s Table》在玩法上更倾向于轻度的传统三消体验。相比之下,该产品最特别的地方其实是它的美术风格。

如果你稍微接触过韩国的一些影视剧或音乐作品,相信你很容易就会对《Charlotte’s Table》产生一种感觉:这美术风格一看就很韩流。

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欧美人看呆!处处暗藏的韩流

韩流审美曾统治过国内娱乐市场相当长一段时间,在此期间,韩流本身也在不断演进中。不管是知性儒雅还是肌肉型男,抑或是最初的单眼皮风潮还是如今的浓眼线,韩流审美已然成为了韩国对外文化输出的重要武器。

但在大部分人印象中,韩流审美可能无外乎以下两种:女性“白幼瘦”掺杂着一点小性感,男性酷帅大长腿外加特有的精致感。

在《Charlotte’s Table》中,这种韩流风格得到了大幅度继承。比如游戏的女主角——厨娘“夏洛特”,虽说人设上并非是亚洲人,但造型方面,其波浪一般的发型其实就是近年来十分流行的韩式大波浪卷,在不少韩国女明星身上都能看到。

另外,在服装搭配上,《Charlotte’s Table》也依旧保留了韩流风格的高级感和清新感。在游戏刚开始时,夏洛特所的服饰穿搭和发型打扮其实就直接复刻了韩流OL的风格,对比同样是三消品类但却主打欧美风格的《Royal Match》或《梦幻花园》,《Charlotte’s Table》更专注衬托角色的身材和气质,两者差异十分显著。

而在男角色身上,这种韩流风格则更加突出,像是高富帅、霸道总裁等人设的NPC在游戏中也并不少见。这些NPC的穿着打扮大多都不乏修身西装配领带,整体外形也更眉目清秀且身材出众,在气质上与以李钟硕为代表的清新派韩国欧巴如出一辙。

为了进一步衬托韩流特有的高级气质,《Charlotte’s Table》在美术上特意采用了迪士尼的动画风格。这种风格拥有更加细腻的线条感,以及3D表现,甚至连游戏中的食物都更偏真实,一方面强化了游戏写实程度,另一方面,也增添了一丝梦幻感,让游戏的美术品质表现更显出众。

在三消赛道中,你很难找到一款与《Charlotte’s Table》美术风格一致的产品。《Puzzles & Survival》、《梦幻花园》、《Royal Match》等赛道头部产品,无一例外都是走欧美卡通风格,气质上更偏向粗犷和低幼向。

对于三消品类而言,网石通过为《Charlotte’s Table》注入韩流基因,某种程度上是在美术稍显同质化的三消市场中,为该品类开辟了一个新的美术表现形式。

把女性玩家喜欢的玩法,通通都融合进来

相较于美术上的亮眼表现,《Charlotte’s Table》在世界观和核心玩法上则稍显普通。游戏的故事将围绕主角“夏洛特”想要成为世界级厨师展开。在逐梦的过程中,夏洛特会和各种角色相遇,并迎来有趣的日常。

在核心玩法方面,《Charlotte’s Table》主打“三消+模拟经营+装扮”。与其他融合三消产品一样,三消在《Charlotte’s Table》中更多只是起到桥接其它玩法的作用,整体看下来基本保持了与传统三消一致的规则。

《Charlotte’s Table》中,玩家需要依照系统要求消除特定的物品或食物,步骤越少获得的奖励就越多。奖励可用于解锁主线剧情,也能用于装扮自己的餐厅或房屋,更重要的是还能用来购买额外的食材或餐具,解锁美味的菜肴从而吸引更多客人光顾,并通过提升彼此的好感度进一步推动剧情发展。

在模拟经营玩法上,游戏也基保留了大多数模拟经营游戏的玩法框架,包括多样的装扮道具种类,角色在解锁更多装扮后,将会提升角色影响力和日常奖励,三者构成了一个完整的闭环。

值得一提的是,游戏还罕见地加入了一整套需要付费的装扮玩法,玩家可以根据喜好来自定义夏洛特的外貌特征以及服装搭配,这些都会直接反映到游戏不同场景中。考虑到夏洛特在游戏中的出场率非常高,每种玩法、甚至是待机主界面,她基本都会在场。因此,装扮玩法的加入有望成为游戏一个重要的付费点。

总之,《Charlotte’s Table》的核心玩法并没有太多让人惊艳的新东西。虽说如此,但从实际表现来看,其玩法至少达到了合格线之上,且不难看出游戏的目标非常明确,就是主攻全球女性向市场。

男性三消赛道中国重兵把守,韩国人另辟蹊径

作为海外市场存在时间最久、玩法最成熟的品类之一,解谜游戏以51亿美元市场规模成为欧美最大的手游品类,其中最重要的细分品类当属规模超过34亿美元的三消。

以往,欧美三消市场的主要受众通常是女性玩家,但在以三七为代表的中国厂商进场后,三消品类便逐渐朝着重度化、多品类融合的趋势迈进,本质上是中国厂商在女性用户占比较大的三消市场中,一次培养和挖掘男性市场的尝试。

典型如三消+SLG、三消+RPG等,三消品类在最近几年愈发百花齐放,而相关产品的相继成功也佐证了男性市场潜力并不小。

比如三七互娱的三消+SLG产品《Puzzles & Survival》,就曾拿下月流水超2.5亿元的好成绩;而Gungho旗下推出超过10年的三消+4X产品《智龙迷城》,至今仍保持超3亿的月流水;Magic Tavern旗下同样主打“三消+”的手游《Project Makeover》在2020年11月上线时,仅用10天玩家数就突破了700万,次月月流水直接破1.6亿。

Magic Tavern首席执行官赵永凯认为,主打三消+的《Project Makeover》能成功,是因为玩家很喜欢戏剧性、有转折的产品,两者具有高度匹配。同时因为主题选择较为新颖,也吸引了许多年轻玩家加入三消游戏中,获得了破圈的效果。

主打男性市场的三消融合品类愈发繁荣,反而让原本占比较多的女性传统三消市场显得式微,颇有种反客为主的味道。当然,这并不能简单归结于中国厂商太给力,传统三消市场陷入了清一色“换皮”的局面其实恰恰是更大的主因。

以美国市场为例,目前在iOS益智解谜类畅销榜TOP 10中,与三消相关的产品无一例外都是走“三消玩法+可爱卡通画风”的常规路线。而拥有独特韩流风格和融合多种女性向玩法的《Charlotte’s Table》则有望在市场中脱颖而出。

另外,考虑到除了Magic Tavern外,目前中国厂商大多在男性三消赛道中卷,网石此时瞄准女性三消赛道做融合,与已经在男性赛道占据绝对主动的中国厂商错开身位,而海外主流三消市场本就是以女性玩家为主,盘子够大且头部竞争对手较少的情况下,《Charlotte’s Table》有望能更好在市场中打出名声。

毕竟至少在差异化这一点上,《Charlotte’s Table》仍然算得上是独特的存在。

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