育碧谈《刺客信条》未来:2000人专注系列开发,目标成为全媒体IP

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GameLook报道/自初代刺客信条发售至今的15年间,《刺客信条》系列已推出12款正作,衍生作品无数。但自2020年4月《刺客信条:英灵殿》发售以来,这一高产IP连续两年陷入沉寂状态,“断档”期之长在系列历史上还尚为首次。此前在推出《刺客信条:枭雄》后,育碧也经历过类似的沉寂期,育碧声称要反思系列未来的发展方向,随后携开放世界游戏《刺客信条:起源》卷土重来。

在今年9月的育碧前瞻会中,早已有《刺客信条》新作的风言风语,而育碧也毫不让人失望,在发布会上连续掷出《刺客信条》系列的数颗重磅炸弹。相比于游戏本身,此次的集中发布更重大的意义在于,其意味着育碧在过去两年内重新制订了系列的发展方向,带领《刺客信条》IP扬帆起航,走向全新的发展阶段。

在9月前瞻会后,育碧公司在其法国总部召开媒体说明会,由育碧CEO和系列负责人出面,向多家外媒宣讲了《刺客信条》系列的发展前景。以下为GameLook编译的全部内容。

《刺客信条》即将启动第三阶段?

近日,在育碧法国的总部大楼中,育碧CEO Yves Guillemot面对一众媒体许下豪诺,要在五年内将三驾马车之一的《刺客信条》(另两大系列为《全境封锁》及《汤姆·克兰西》)打造为年入20亿美金的“旗舰级多媒体IP”。在刚刚过去的9月前瞻会之后,刺客信条系列的执行制作人Marc-Alexis Côté向媒体披露了有关该系列未来的更多细节。

在最初,《刺客信条》系列的原计划仅为三部曲,但随着2009年《刺客信条2》的大举成功,该系列随之登堂入室,成为每年Q4几乎从不缺席的年货IP,小说、影视、手游等衍生作品如云。如今,该系列的13款主线游戏总销量超两亿份。目前育碧全球的12000名员工中,有2000名员工都主要负责《刺客信条》系列作品的开发。

育碧将系列目前的现状描述为正准备进入“第三阶段”:第一阶段是2007年的首部《刺客信条》到《刺客信条:枭雄》;第二阶段由开放世界软重启作品《刺客信条:起源》起步,一直持续到明年推出的新作《刺客信条:幻景》——该作品将致敬系列起源的初代作品。

Marc-Alexis Côté回顾了前两个阶段的变迁:“通过从第一阶段到第二阶段的过渡,我们通过扩充游戏内容,提供发售后支持的方式大幅提升了玩家的参与度和留存率。我们在内容量上的慷慨为系列玩家提供了大量的游戏价值,正因如此才带来了刺客信条系列的成功。此外,我们在《刺客信条:奥德赛》发售三年后还更新了长达6小时的单机内容,我们对游戏的长期免费内容支持在市场上是别无二家的。可以说,我们构建了一个完整的游戏生态系统。”

近些年,《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》等游戏都逐渐转向服务型游戏,如《荣耀战魂》、《彩虹六号》等游戏也开始按照季度发售。我们在对Yves Guillemot的采访中询问了服务型游戏在育碧未来战略中的地位。Yves Guillemot称,“我们希望让玩家感觉到他们身处于《刺客信条》宇宙之中,玩家能在其中交友,炫耀成就,可以在刺客信条宇宙中进行各种社交。有时候你想去埃及旅游,有时你想去希腊旅游,通过我们提供的新内容,你还能再体验一次这些世界里上演的故事。这就是我们为什么要开发(像《刺客信条:奥德赛》那样的)联动内容。”

所谓的第三阶段从《代号:Red》开始起步,本作设定在古代日本,由育碧魁北克负责开发。本作将贯彻育碧在第一和第二阶段所学到的“内容量为王”的准则,从游戏架构上就已经准备好在后续推出长达数年的持续内容更新。此外,在线服务平台《刺客信条:无限》也将在这一阶段推出。《无限》并不是一款传统意义上的游戏,Marc-Alexis Côté将其描述为“通往《刺客信条》系列未来内容的次时代平台”。

《刺客信条:无限》的界面将会和《刺客信条》系列中标志性时空穿越装置Animus近似,Marc-Alexis Côté称这是“Animus搬上玩家的书桌”。通过《刺客信条:无限》,玩家可以访问刺客信条系列的前作以及《代号:Red》的内容,甚至还有未来的新作。

系列标志性的meta故事线将会在《刺客信条:无限》中延续下去。现代的meta元素具体在未来将如何展开还未可知,但Marc-Alexis Côté在此前的访谈中确认未来的《刺客信条》故事将完全注重于古代背景。这并不意味着meta故事线会因此不受重视,恰恰相反,Marc-Alexis Côté称他们将借助《刺客信条:无限》,更深入地探索meta剧情,这将是系列的一大重要转向。在育碧的预期里,《刺客信条:无限》不只是一款应用,更代表着全新的育碧设计哲学。

此外,育碧还将全面革新其开发模式,将开发全球化。疫情对居家办公的推动作用让育碧意识到,员工们不必亲身前往当地,通过互联网远程办公就可以参与项目的开发。Marc-Alexis Côté认为育碧从前的开发模式过于孤立,总是想着由特定的开发组去制作特定的内容。“从前,假如一名员工想要参与《刺客信条》开发的话,这名员工在哪所工作室就职这一点很重要。但我们逐渐淡化这一重要性:无论人才在哪里,我们都能在开发时间内通过远程模式为开发者提供开发支持,活用全球的人才网络。”

Marc-Alexis Côté还希望借由《无限》的模式,让无论是育碧新加坡、成都还是波尔多,育碧全球的开发工作室都能在参与3A项目的开发以外,都能够以育碧IP为蓝本推出各种各样不同的游戏体验。通过这一模式,育碧相信《刺客信条》系列将引来越来越多的人的热爱,让系列的知名度水涨船高。

新游上任三把火

目前,育碧为《刺客信条》IP的第三阶段打造了三把利斧,其中正统续作《代号:Red》已经公布。第二把斧《代号:Hexe》在刚刚过去的前瞻会上仅仅简单露面,充满了神秘感。育碧并未透露更多信息,但对媒体记者们确认,这款作品的定位将不会取代《代号:Red》,而是将和其一道并行运营。此外,育碧还对媒体宣布了一款名为《代号:Invictus》的游戏,这款游戏并未在前瞻会上对外公布。根据育碧方面的介绍,《代号:Invictus》是一款多人游戏,将在《刺客信条:无限》上推出,这也将是系列自2013年的《刺客信条4:黑旗》以来首次回归多人游戏。

目前,育碧的三板斧的发售日期都尚未揭露,但Marc-Alexis Côté称,育碧希望为这三款游戏提供更充足的开发周期,以呈现更优秀的内容。

在媒体会议的最后,Marc-Alexis Côté详细阐述了《刺客信条》IP未来的发展方向,按照育碧的预期,他们希望将其打造成庞大的多媒体IP。

首先,《刺客信条》系列的基石将仍然会是3A单机游戏,这将定义《刺客信条》的品牌形象。其次,育碧希望和其他关键合作伙伴一道合作开发其他的产品体验。育碧和Netflix的合作就是很好的案例:他们不仅在共同打造动作电影,育碧还将为Neflix的订阅制游戏服务提供一款没有内购和广告的《刺客信条》游戏。

最后,育碧还将“为各种行业伙伴开放更多机会”。Marc-Alexis Côté对此没有详细展开,但考虑到目前育碧早已推出过不少漫画和书籍,育碧的计划应该是将其影响力扩大到更多的娱乐产业之中。

对于《刺客信条》系列对历史的塑造,Marc-Alexis Côté称他们希望开发者们忠于历史事实,以最大的虔诚心处理历史问题。此外,他还将鼓励开发者们超越课本知识,去挑战对历史的错误描绘。

不过,Marc-Alexis Côté也有些自我矛盾地提到,他们希望将历史变“酷”。他引用沃尔特·迪士尼的话称,“我们希望人们从娱乐的过程中学到知识,而不是从期待他们从教育中找到乐趣。”育碧希望利用游戏媒介中娱乐的力量,让玩家对维京勇士、刺客和海盗的生活自发地产生兴趣。

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