2077动画大热,国产赛博朋克题材游戏谁最有戏?

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GameLook报道/近期,衍生动画《赛博朋克:边缘行者》依靠口碑快速爆红,让无数玩家重新下回了《赛博朋克2077》。

上周,CDPR官方发推宣布,游戏几乎每天都有100万玩家访问。GameLook印象中,上一次出现这幅盛况还是两年前刚发售时。而在Steam,《赛博朋克2077》的玩家人数久违地飙到8万人。直到9月25日,游戏Steam在线玩家峰值已经攀升至13万。

游戏时隔近两年的再度火热,重新唤醒了玩家对于“赛博朋克”题材的关注。但事实上,不止游戏领域,近年来该题材已渗透至商业娱乐领域,被调侃为“万物皆可赛博朋克”。

盛况之下不由得引人深思,国产赛博朋克游戏又在哪?

可以看见,目前国内立项的赛博朋克产品不过十数款,却已不乏成功者。例如飞鱼科技旗下Veewo工作室开发的《霓虹深渊》。虽是独立游戏体量,早在去年销量就已突破50万套,至今仍保持89%的Steam特别好评。同时,其手游版还在TapTap获得了超210万预约。

严格来说,火热的赛博朋克仍属于科幻题材范畴。但纵观国内游戏圈,侧重“轻科幻”的二次元品类已经解决了大部分玩家对于该类型的需求。而对于追求“硬科幻”的核心用户而言,国内也不乏打造了原创宇宙的SLG手游《无尽的拉格朗日》。

那么问题来了,即使当下赛博朋克热度再起,该题材还适合国产游戏跟进立项吗?

风风火火的赛博朋克,却难以抢跑国内市场

诚然,赛博朋克的确是玩家最感兴趣的题材之一。今年年初,CDPR宣布《赛博朋克2077》卖出了1800万套,衍生动画的播出进一步放大该热度,也推动了国内不少优秀独立游戏的诞生。

但其实,赛博朋克题材在国内市场的发展并非一帆风顺。光是GameLook观察到的情况:第一轮进场的选手中,有近一年多时间未运营的Roguelike手游,或是买量后被玩家发现套版号的中式赛博风产品……

这并不难理解,毕竟在国内科幻赛道,赛博朋克需要挑战强大的二次元品类。转而尝试打通二次元之外的玩家后又发现,这部分用户的规模不足以撑起该题材发展。

目前,越来越多二次元厂商凭借成熟产品在科幻市场站稳脚跟,如米哈游的《崩坏3》和完美世界的《幻塔》。前者刚刚创下六年来日活用户的新高,后者甚至在2.0版本中加入了赛博朋克元素,满足了年轻玩家对新内容的需求。

更长远来看,还有鹰角的《明日方舟:终末地》、散爆网络的《少前2》,以及库洛游戏的《鸣潮》等新游。不夸张地说,二次元游戏几乎吸走了全部年轻用户的目光,再加上越来越多新颖的外道题材,赛博朋克在国内的处境的确愈发尴尬。

更何况,除了主机玩家外,国内多数手游用户对赛博朋克的了解,可能更多来自动画和影视作品。如果直面二次元与赛博朋克新游的二选一,后者无疑会处于弱势地位,难以突围。

换一个视角,从题材本身出发:如果说,《攻壳机动队》、《银翼杀手》等电影基本上奠定了“赛博朋克”的视觉表现。那么《赛博朋克2077》则是在此基础上,进一步定义了赛博题材的游戏化呈现方式,如标志性的义体等角色要素。

一般来说,长线运营游戏如果想要实现品牌化,往往会加大投入凸显自身原创性,如3A游戏通过叙事和制作质量拉开差距。然而,市面上多数手游还未发展至差异化明显的地步。

因而在《赛博朋克2077》几乎与“赛博朋克游戏”划上等号的当下,国内手游厂商盲目跳入该领域,立项后很容易引发玩家联想,从而遭遇舆论风波,即陷入“不借鉴没有赛博味,加入标志性元素却又引发争议”的尴尬。

当然,在缺乏更多满足玩家高预期的产品出现,集体推动赛博朋克游戏概念泛化之前,国内同行不妨尝试此类手游的出海方向。毕竟相比中日韩市场,赛博题材在西方文化圈中影响力更大,且欧美玩家包容性也更强。

在《赛博朋克2077》清楚定义该题材的市场环境下,GameLook发现,国内厂商其实已有不小的动作,如NEOCRAFT的赛博朋克3D卡牌手游《Cyber Rebellion》已在近期开测。

标准的赛博朋克派头,传统回合制卡牌的里子

光从画面来看,《Cyber Rebellion》的确具备了浓厚的“赛博味”,场景中有代表社会阶层矛盾的钢筋裸露的叠楼、满街飞舞的垃圾,充斥着整个天空的汽车等空中交通。自然也离不开表现赛博世界迷幻与虚无的标志性氤氲霓虹灯,以及充斥着日文的广告牌和科技感十足的全息投影。但遗憾的是,游戏内可探索场景较少,更多是以战斗背景的形式存在。

而游戏的世界观,则处于遭到破坏者天启释放α病毒侵蚀的2177年,为了保护庇护所天幕城,玩家将携手监察官与战员们在异界与城市之间穿梭,抵御侵蚀者的攻击,保卫家园。

虽然世界观大相径庭,但从部分设计元素来看,游戏明显继承了不少《赛博朋克2077》的设定。

如《Cyber Rebellion》中α病毒会侵蚀秩序空间,人类受到天幕城的庇护。而《赛博朋克2077》中也发生了AI暴动导致的“大崩溃时代”,公司设置了“黑墙”来保护破碎动荡网络和人类。

角色造型的设计上,更是让玩家看到了不少熟悉元素。《赛博朋克2077》中,经历了战乱后的人们开始追求现世的享乐。除了未来科技元素外,穿搭带有了明显的新刻奇主义风格,即包含涂鸦与鲜亮颜色,同时追求街头感与新奇性。

同样地,《Cyber Rebellion》的各角色设计,在穿搭了迥异工业机能风服饰的同时,融入了涂鸦元素和霓虹色。同时搭配上面罩、耳机、显示器等未来科技设备,以及标志性的义肢,兼具科技感与经典的赛博美学。

而玩法层面,游戏内战员角色培养不乏义体改造、精神改造,且义体医生也叫维克多,可以说是梦回夜之城了。不过,游戏本质上依旧是传统的回合制卡牌战斗玩法。

简单来说,角色经过义体改造后能够获得不同的技能,战局内每项技能所需要的行动点数不同,而角色每次行动则会恢复一点行动值。此外,当普通攻击积满能量后能强化技能,并带来不同的升级效果,一定程度上确保玩法的策略性。

不仅如此,玩家释放不同角色的强化技能后,均能展现出炫酷华丽的战斗演出、且各不相同,极大地提升了游戏的视觉体验。

“2077-like”外,ARPG与战术竞技的新尝试

沿袭《赛博朋克2077》定义的游戏风格外,GameLook还注意到了另外两款差异化特征明显的赛博朋克新游。其中,虾仁工作室研发的Roguelike ARPG游戏《代号R》,目前TapTap 8.7分。

从目前为数不多的信息来看,虽然是卡通画风,游戏世界观却是典型的赛博世界:在病毒大灾难后,人们逐渐陷入科技创造的意识世界,极端分子更是趁机利用“芯片”让人们陷入无限轮回的噩梦。

在虾仁工作室的自述中,他们是一家刚成立不久的独立游戏开发团队。直到去年6月,团队成员都还身处大厂,“经历着行业内卷带来的商业化、数据化的开发模式。”最终,由于憧憬着ARPG中激动的连招、完美的打击感,以及拳拳到肉的音效和动效反馈,决定立项做一款“特别的ARPG”,《代号R》也由此诞生。

与之相对,另一款则是赛博风战术竞技游戏《赛博联盟Cyber League》,整体美术风格则更为写实。

从宣传图来看,游戏在传统的“吃鸡”玩法中融入了标志性义体元素。即通过收集义体资源改造头部、手部、皮肤、腿部和躯干后,能够获得了如钩锁等不同加成,一定程度上丰富了游戏玩法。

有意思的是,开发商Cyber League Studio仅是一个三人团队。由于自身不仅是“吃鸡游戏类型的忠实铁粉,也是赛博题材的忠实粉丝”,三人一拍即合决定做一款赛博风战术竞技游戏。不过,游戏目前仅放出了一则展示武器的概念PV,还未开启首次测试。

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