Data.ai报告: 全球棋牌手游美国占60%,中国猛增1倍,哪些类型最火?

考虑到用户体量问题,实际中国棋牌游戏收入可能与美国旗鼓相当。

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GameLook报道/疫情与总量调控的大环境下,受益最大的游戏是什么?MOBA、MMO、FPS、SLG?不不,都不对,正确答案是棋牌。

此前GameLook在统计畅销榜TOP200名单时发现,截至今年5月榜内棋牌产品数量大幅增加,且收入相比2019年同期增加近6倍,一副欣欣向荣的景象,在一众守成的品类中鹤立鸡群。

近日data.ai发布的最新报告也指出,不仅仅是中国,在全球,棋牌游戏人气与收入也水涨船高,并于2022年上半年创下新纪录:TOP10市场大盘总和达12.76亿美元,折合人民币约92亿元。

报告显示,美国是全球最大的棋牌游戏市场,今年上半年收入7.56美元,尽管相较去年同期893.6亿元下降了15.35%,但其市场体量超出其余市场规模之和,在全球市场中的占比高达60%。

中国则是全球第二大棋牌游戏市场,今年上半年收入2.25亿美元、折合人民币约16.2亿元,同比增长超过100%,一年时间便实现翻番。与之相对,今年上半年中国游戏产业实际销售收入同比下滑了1.8%,可见棋牌游戏涨幅惊人。

考虑到报告仅计入了中国iOS端收入,缺少第三方安卓市场,考虑到用户体量问题,实际中国棋牌游戏收入可能与美国旗鼓相当。

从细分品类的流行也能一定程度上看出端倪。报告指出,最流行的棋牌玩法是Slots,中式棋牌玩法如斗地主排第8名、麻将排第10、捕鱼排第12名。除了麻将也算入了日本麻将玩法外,斗地主和捕鱼均是中国棋牌游戏的特色玩法。

报告还指出,与其他品类相比,棋牌游戏更受中老年人的欢迎,45岁的人群偏爱Casino、Slots、Bingo等简单易懂的玩法,35-44岁的中年人则更喜欢有一定策略和刺激性的Poker玩法,Z世代年轻人则最多会下载其他主打差异化的Casino游戏。

与海外基本放任的态度不同,国内对于棋牌游戏的监管一直呈现严格趋势。以捕鱼游戏为例,去年11月腾讯系平台就有工作人员告知开发者不再收录并下架所有捕鱼游戏。彼时腾讯告诉GameLook,平台行为原因是风险排查,只是“暂停了推广和搜索,而不是下架。已经下载此类游戏的用户不受影响,可正常使用和更新。”

今年2月,华为、小米、OPPO、vivo等多家渠道也跟进,加强了对捕鱼游戏的审核管理,其中最严格的小米直接下架了所有捕鱼游戏并停止结算。

7月,微信又发通知要求所有牌类、捕鱼类游戏自查并提供合规报告,同时需律师事务所盖章,且每个季度版本更新都需告知平台方。9月,又有从业者爆料收到微信支付的提醒,称9月15日起,“不支持经营捕鱼游戏的商户号使用微信支付收款”。

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