《吸血鬼幸存者》手游版亮相TGA舞台,开发者居然“懒得赚钱”?

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GameLook报道/尽管在“最佳新秀独立游戏”奖项的角逐上憾负于“赛博猫猫”《Stray》,但《吸血鬼幸存者》依然在“游戏界春晚”The Game Awards为我们带来了惊喜。在庆典的预热环节,游戏的开发商Poncle通过一段热情洋溢的预告片向我们介绍这款2022年的话题性独立游戏登陆了手机平台的消息。

《吸血鬼幸存者》的姗姗来迟让人有些惊讶。作为一款年度热游,《吸血鬼幸存者》的玩法本身受到了大量如《Magic Survival》、《弓箭传说》等经典手游乃至slot游戏的深厚影响。而多款受《吸血鬼幸存者》玩法所启发的游戏《弹壳特攻队》、《黎明前的20分钟》,《Lonely Survivor》等则早已在手机平台扎根,其中的佼佼者早已获得了月数千万乃至上亿的流水,成果斐然。

从各种角度上来看,手机都是最适合《吸血鬼幸存者》的平台。在开发早期阶段,《吸血鬼幸存者》曾登陆过安卓平台,但由于优化不足,游戏在后期单位数倍增时会陷入卡顿乃至直接崩溃的情况,招致玩家差评。这一负面经历和技术痛点恐怕也是让开发者迟迟未将这款游戏带上手机平台的原因。

针对为何选择在这个时候登陆手机平台,游戏开发者Luca Galante表示:“玩家们一直都在向我请求把《吸血鬼幸存者》移植到手机平台。如今你可以在各处游玩我们的游戏了!无论是早晨通勤、上班摸鱼、还是上班途中出来上厕所的时间,你都可以游玩!”

GameLook试玩了该作品的安卓版本。在游戏内容上,安卓版与PC、主机版本在UI、画面、游戏内容等多个方面上几乎没有差异,唯一的显著区别是顺应了手机的游玩趋势,将游玩画面改为了竖屏。在操作上,《吸血鬼幸存者》也维持了原本的简洁直观,玩家只需一只大拇指就可驱动虚拟单摇杆轻松游玩。开发商Poncle表示,主机和PC平台上即将推出的DLC内容后续也将会登陆手机平台。此外工作室还在研究如何将存档在PC和Xbox版本中进行迁移。

而在手游中最重要的商业化层面,GameLook发现《吸血鬼幸存者》采取了十分“保守”的策略——甚至保守得有些过头了:游戏本身不仅开放免费游玩,而且并未提供任何形式的内购选项,完全依靠Unity Ads广告变现。而观看广告的途径也少得可怜:通过观看20秒左右的广告,玩家可以以半血复活角色,或是在通关时通过观看广告获得额外金币奖励——而这唯二的两次观看广告机会,居然都可以由玩家手动跳过!

和同类型手游相比,《吸血鬼幸存者》的商业化设计甚至不仅仅是良心,甚至都显得有点敷衍了。从手游运营的角度来看,玩家的LTV恐怕低得不能再低。但这也和《吸血鬼幸存者》一直以来的商业化调性一致,不仅Steam版售价低至20元人民币/3.99美元,itch.io版本更是至今仍在提供免费游玩和下载。

针对手游的这一商业化设计模式,开发者Luca Galante在访谈中称:“我们希望通过某种方式进行变现,但希望最小化地妨碍玩家的游玩体验……我个人并不喜欢微交易这一模式,因此我选择不在手机版本里加入内购。”这位意大利开发者的言语之间总让GameLook想起罗永浩的名言:“不为赚钱,交个朋友。”

不过,如此小规模的商业化和独立游戏式的发行商法也意味着,开发商不可能像大多数手游一样在手游平台采取买量等规模化营销手段。能推动游戏下载的仅有PC主机版本口碑累积而来的自然流量。目前,第三方数据显示《吸血鬼幸存者》在App Store仅排名免费榜167名。因此,尽管“元始天尊”来到了手机平台,《吸血鬼幸存者》也不会给它的后辈们带来多少竞争压力。

但对于如此“佛系”的开发商Poncle来说,相较于手游版本实际收入如何,补全《吸血鬼幸存者》的平台布局缺口、并回应了玩家们的需求、让更多人能以更舒适的方式游玩到他们的作品,这一点恐怕更让开发者欣慰。

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