按时间归档:2022年
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从“三次元”降维到二次元,大厂想用端游IP搞降维打击,行得通么?
降维打法能否创造奇迹?
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见证奇迹!1人能做出3A品质“中世纪种田+全面战争”大作?
个人开发者做出的“梦中情游”
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开发者分享:跟发行商闹掰,意外删了20万玩家数据后,如何重生?
如何解决灾难级运营事故?
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2022“游戏十强”年度榜网络投票启动
2022年度“游戏十强”投票
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韩国监管部门剑指元宇宙:元宇宙内含游戏,该不该按游戏监管?
逆向忒修斯之船
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系统性学习:如何设计游戏中的武器
看完这篇就会了!
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Tenjin:2022Q3全球超休闲游戏买量报告,CPI成本留存数据披露
2022Q3超休闲游戏报告
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李泽言变油腻,女主成恋爱脑,喜剧小品惹怒《恋与制作人》玩家
最起码的尊重还是要有的
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中手游首款全球自研产品《全明星激斗》定档11月1日 数据超预期有望成Q4最大爆款
11月1日全平台上线。
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获文旅部表彰!米哈游入选2022文旅部数字化创新实践十佳案例
数字化创新实践。
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7000玩家参与调查,Web3游戏为何不被主流玩家接受?原因找到了
Web3游戏成为主流还有很长的路要走
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为增加就业、增强欧盟软实力,欧洲议会或将立法支持游戏业发展!
游戏行业价值正在被更多政府认可