联手横尾太郎打造,这款二次元新游中“SEGA统治世界”成了大反派?

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GameLook报道/在行业寒冬的大背景下,能够交出一份漂亮业绩报告的游戏公司显得十分难能可贵。

前不久,世嘉公开了本财年Q3财报,其中显示,得益于《索尼克未知边境》《P5R》等游戏的稳定发力,世嘉的销售额与营业利润均出现了一定的增长。

不过,在交出了这样一份亮眼成绩单后,世嘉马上来了一手骚操作,拿出了一款“亮瞎眼”的新作。

2月10日晚,世嘉公布了一款全新的二次元游戏《错误游戏 Re:set-》(404 GAME RE:SET),该作将由世嘉与明星制作人横尾太郎联手打造,目前游戏已经开启预约并将于2023年正式推出。

作为曾经的主机大厂,世嘉在手游时代似乎显得有些黯淡,除了索尼克、初音未来等IP,近几年其推出的移动游戏成绩并不算突出,即便如此,世嘉在手游领域的决心还是比较坚定,因此也有了《错误游戏 Re:set-》这样一款神奇的游戏。

无论从哪个角度来看,《错误游戏 Re:set-》都可以说是一款十分大胆的游戏,这也不禁让GameLook期待这款游戏上线后将会取得怎样的成绩。

官方介绍

众星云集,世嘉IP集体对抗自己?

之所以说《错误游戏 Re:set-》是一款大胆、“亮瞎眼”的产品,是因为这款游戏从制作人员到游戏的世界观设定等,几乎是全程高能。

首先,《错误游戏 Re:set-》的研发卡司相当豪华,游戏不仅拥有横尾太郎这样的行业大咖加盟,还有知名画师Yuugen助阵,产品质量似乎很有保障。

其中,前者横尾太郎想必大家并不陌生,通过一款爆卖的《尼尔:机械纪元》,让全世界都知道这位游戏怪才,以及其独特黑暗阴郁的游戏风格。

而在手游领域,横尾太郎实际上也曾有涉猎,2021年初,由他参与研发的《尼尔手游》(NieR Re[in]carnation)成为了那一年大黑马,两周不到时间游戏的下载量便突破500万。此次加盟《错误游戏 Re:set-》,他则担任创意总监一职。

后者Yuugen相信不少二次元玩家会更加了解,他曾是《炼金工坊》系列的美术负责人,而在去年,作为角色设计的他参与了麻枝准与WFS共同打造的《红烧天堂》(Heaven Burns Red),这款游戏也成为了去年日本手游界的黑马之一。在《错误游戏 Re:set-》中,Yuugen同样担任着角色设计一职。

制作人中村豪介在接受媒体采访时表示,世嘉对于《错误游戏 Re:set-》可以说充满了信心,游戏从构思阶段到如今已经花费了4~5年的时间,同时,这款游戏的研发成本也并不低,在世嘉旗下手游产品线中算是数一数二的存在,最终的游戏品质也十分值得玩家期待。

可以说,作为一款二次元,《错误游戏 Re:set-》的研发人员阵容已经决定了这是一款下限很高、质量不俗的产品而在世界观层面,世嘉更是整了个大活。

根据官方介绍,游戏发生一个未来的架空世界,在这里世嘉的游戏业务发展迅猛,最终成为了独裁公司并统治着世界。不过,每当世嘉开发出一款游戏,就会产生副产物,那便是通过“CAST”力量赋予游戏自我意志的美少女。

换言之,在《错误游戏 Re:set-》的世界中,玩家可以召集一个个世嘉旗下游戏IP娘化后的美少女来对抗世嘉。把制作/发行公司当作大反派,把过往的游戏IP娘化,这样的剧情编排脑洞不可谓不大。

目前,官方已经公开了基于《OutRun》《After Burner》《Virtua Fighter》《Virtua Cop》四款游戏打造的角色形象,在采访中游戏制作人中村豪介表示,他们会去分解原作的游戏构成要素,并从中找到关键词来塑造角色,让玩家认识到角色的同时,也能感受到这些经典游戏的魅力。

与此同时,由于横尾太郎的加盟与把关,游戏整体仍会采取其标志性的“黑暗”风,而从官方介绍以及世界观概念图来看,故事的舞台应该发生在一个赛博朋克风的世界里,二者的结合让这款游戏多了些许怪谈的味道。

由于让自家游戏公司当大反派、让自家游戏IP娘化的想法与设定过于“逆天”,《错误游戏 Re:set-》正式公开后引发了玩家的广泛讨论,有玩家调侃世嘉在游戏中属于是“幻想时间”,也有玩家对于世嘉旗下《如龙》等IP如何娘化十分好奇。

标准的二次元养成,弹幕射击锦上添花?

世界观背景设定让很多玩家对这款游戏产生了浓厚的兴趣,游戏的玩法自然也成为了猜测与讨论的另一大话题。

只不过,目前游戏官方并未公布实机演示的内容,但是透过游戏宣传PV,以及制作人的采访,还是能够看到一些与玩法相关的信息。

比如《错误游戏 Re:set-》Google Play中游戏的宣传图片中就有一张疑似战斗玩法截图,其中展示的玩法和弹幕射击十分相似,而在屏幕右侧还有多位角色的头像,似乎预示着这是一款小队出战的弹幕射击游戏。

当然,在接受采访时,制作人中村豪介表示,目前其实还没有确定游戏的类型,他们现在都将《错误游戏 Re:set-》称之为“射击风格的RPG”,而弹幕射击玩法则作为一个“想法”加入了战斗中,因为不少玩家说到横尾太郎都会联想到弹幕射击玩法。

与此同时,他还表示,对世界观感兴趣玩家无需担心自己的操作不过关,游戏有完善的自动战斗功能,同时玩家需要培育养成不同的角色,并通过编辑小队来攻略不同的关卡。

从这番描述不难看出,游戏应该主要采用小队作战的形式,角色选取与养成应该是主要玩法之一,而弹幕射击玩法应该会出现,但具体是作为核心玩法还是锦上添花就不得而知了,这也不免让GameLook联想到了《胜利女神Nikke》,虽然有TPS内容,但其本质更像是卡牌游戏。

由此可见,《错误游戏 Re:set-》是一款标志性的二次元游戏,具体的玩法框架其实和市面上很多二次元游戏差别不大。

考虑到游戏独特的世界观以及“游戏IP娘”设定,剧情以及角色养成互动将会是游戏的重中之重,同时也是游戏吸引玩家的重要手段,但具体将会以怎样的形式铺陈开,谜底或许也只有等到游戏上线才会揭晓。

游戏公司完成黑化,“外道”叙事再出一款

近些年,随着二次元品类在全球的发展,一些反常规、反套路、不走寻常路的“外道”手游开始涌现,并且有的产品已经取得了突出的成绩,比如由国内厂商自意网络出品的《无期迷途》就是代表之一。

从设定上来看,《错误游戏 Re:set-》无疑也算是一款“外道”游戏,游戏中放飞自我的设计,比如让制作/发行公司成为邪恶的大反派这样的设定可以说十分吸晴。

另一方面,对于世嘉这样资历深厚的大厂而言,多年的发展与沉淀使拥有众多IP,但其中不少由于资金或人手缘故只能存在于回忆与历史中,通过新的方式挖掘与呈现能让不少人再次看到这些曾经的经典游戏。

更为关键的是,游戏制作人中村豪介表示,一开始他们打算主要以2000年以前的游戏作品为主,后来他们决定只要是知名或有死忠粉的IP都可以加入游戏。除了世嘉自家的IP外,游戏中还有一些其他游戏IP娘化后的角色加入,只不过这些IP与内容要等到游戏上线后才会正式揭晓。

可以说,通过这一系列内容,世嘉成功打造了一个包容自家与其他厂商的IP宇宙,甚至是元宇宙的雏形,这就十分类似斯皮尔伯格的电影《头号玩家》那样,值得一提的是,世嘉去年其实公布过一个所谓的“超级游戏”计划,至于这款游戏是不是计划的一部分就不得而知了。

但短期来看,《错误游戏 Re:set-》的设定或许会对宣传与运营产生奇效,毕竟近几年有不少游戏都通过IP联动取得了惊人的成绩,并且联动IP已经开始不局限于快消品、科技、文娱等异业联动,游戏IP也涉猎其中。

比如此前《战神》《光环》等知名IP都曾与《堡垒之夜》进行过联动,而国内也有《原神》联动《地平线:零之曙光》、《战双帕弥什》联动《尼尔:机械纪元》等等。

对于世家而言,《错误游戏 Re:set-》本就是一款十分的大胆、噱头十足的产品,而其他知名IP的加入无疑能让《错误游戏 Re:set-》吸引到相关的玩家群体,那么,这款游戏最终会取得怎样的成绩?GameLook将持续关注。

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