玩家为抢CS2测试资格,《CSGO》同时在线人数破150万,创历史新高

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/上周,游戏圈的焦点基本集中在了《CS2》上。自从V社公布并开启限量测试后,这款携带着《CSGO》基因的续作就在全球范围内掀起了玩家一阵狂欢,甚至还带动了《CSGO》同时在线玩家数量猛增。

据steamDB数据显示,在续作公布的第二天(3月25日),《CSGO》的同时在线人数就突破了150万(具体为151.9万),直接创下该游戏10年来的新纪录,同时也成为Steam同时在线玩家数量第二多的产品,仅次于《PUBG》。而在今天,游戏的人数已经回落到136万左右。

可能有人对这个在线人数概念不太清楚,其实简单比较就能发现,《CSGO》无论是其实时在线人数还是在线人数峰值,都已经远远超过了第二名和第三名的总和。此前,这三款产品通常保持着10万以内的人数差距。

对于一款网游而言,创新高的在线玩家人数往往意味着一波收入上涨。换句话说,《CS2》可能是少数还没上线就已经开始帮助厂商赚钱的游戏了。要是往后V社多来几次测试,那收入指不定还要往上多涨一涨。

虽然《CSGO》确实是FPS史上一款无比经典的产品,其影响力也足够大。但一款续作居然能引发如此大的蝴蝶效应,不得不说有些让人诧异。究其原因,一方面当然是全球玩家希望能尽快体验到新作,而另一个重要原因则与V社筛选内测资格的标准有关。

在上周宣布展开限量测试的时候,V社就在采访中谈到了内测资格的筛选问题。官方表示,开发团队将根据若干他们认为重要的因素挑选参与玩家,包括(但不限于)玩家近期在Valve 官方服务器的游戏时间、其信任评价以及其 Steam账号声誉等。

当中,一句“玩家近期在Valve官方服务器的游戏时间”,让大量还在琢磨怎么优先一步获得测试资格的玩家,找到了一个方向。

为了获取《CS2》的测试资格,大量玩家涌入《CS:GO》中,其中不乏多年不上号的回坑玩家。但林子大了什么鸟都有,部分本末倒置的玩家上号并非是为了娱乐,而是单纯挂机水时长,以增加获得测试资格的概率。

在Twitter上,不少玩家就曝光了自己在多场对局中遇到的恶心情况,那些单纯水时长的玩家在比赛开启要么直接挂机,要么在重生点绕圈圈,与右侧信息栏传出的激烈战况形成鲜明对比。

除了在线人数外,不少玩家还在《CSGO》的steam主页疯狂刷评论,甚至在23号一天时间就为游戏贡献了超1.5万个好评,大部分都只是简单地评了一个6。虽然后续评价数有所回落,但依旧维持在一天5000以上,堪称恐怖。

V社意识到事态有些失控后,很快开始以劝导的方式提醒玩家,即便现在未获得测试资格也无需担心。随着时间推移,官方将会扩大测试资格的数量,让更多玩家能提前体验到游戏。

虽说出了一些小插曲,但可以明显看到这款还在孵化当中的《CS2》,已经在全球玩家中建立了相当巨大的影响力。随着夏季上线之日的到来,《CS2》还能产生多少惊喜,值得期待。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/03/513717

关注微信