Roblox 2023年Q1营收6.5亿美元,DAU达 6610万,两项数据均同增22%

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GameLook报道/近日,被誉为“元宇宙第一股”的Roblox发布了2023年第一季度财报,财报显示,Roblox第一季度营收为6.553亿美元,与上年同期的5.371亿元相比增长22%。净亏损额达2.683亿美元,同比扩大67%。

在用户方面,Roblox第一季度的平均日活跃用户(DAU)为6610万,同比增长22%,用户参与时间为145亿小时,同比增长23%。此外,平台的每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为11.70美元,同比无太大变化。而因购买游戏虚拟货币“Robux”产生的预订量则出现了23%的大幅增长,至7.738亿美元(约合53.55亿元人民币)。

在支出方面,Roblox本季度的总成本与开支为9.451亿美元,相较于去年同期的6.887亿美元,增长了37%。其中,营收成本为1.518亿美元,研发开支为2.755亿美元,同比增长了11.9%和54.9%。

此次财报虽然没有提及最近大热的AI,但实际上,Roblox已经在这方面做了相关布局。今年3月,Roblox就在其平台上正式推出了两个面向开发者的AI工具,分别是材质生成和代码辅助工具,希望借此将玩家的想象力转变为现实,加速实现其“人人都是创作者”的愿景。

据了解,材质生成可以用来创作高品质纹理,并运用在游戏内物体上。与其他图片生成器一样,用户们可以基于一个指令从一系列选项当中选择。不过,与图片生成工具不同的是,Roblox的材质生成器更进一步,AI将把纹理运用到材质上,以获得更真实的光照效果。

同时,AI代码辅助可以让用户通过自然语言指令(NLP)创造代码。除了生成代码之外,该工具还可以自动总结用户的代码并生成评论。

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