暴雪自研AIGC图像工具Blizzard Diffusion:部分美术团队已在试用

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GameLook报道/据外媒报道,暴雪近日在内部公开了一种新的图像生成AI工具“Blizzard Diffusion”。该工具为暴雪自研,主要用于游戏开发过程中的美术概念创作。

暴雪首席设计官Allen Adham在一封内部信中介绍,Blizzard Diffusion可以帮助开发者快速创建游戏环境、角色和道具的美术概念。与其它AI 创作工具一样,Blizzard Diffusion通过综合并学习现有资产,来创建美术概念,例如《魔兽世界》或《暗黑破坏神》的各种美术概念图。

值得一提的是,暴雪还努力探索其它的AI开发工具,以帮助开发团队创造“自主、智能的游戏NPC”,并进一步应用到关卡设计、游戏编码、语音克隆以及整治不良言论(anti-toxicity)的工作中。但相关AI工具目前具体处于什么阶段,暴雪并没有透露。

Allen Adham表示,希望Blizzard Diffusion能作为开发团队的跳板,让他们绕过一些与艺术创作相关的繁琐流程。据暴雪透露,公司已经将AI工具部署到部分开发团队中。暴雪高层告诉员工,对AI工具的应用,有望将使公司的开发和管理游戏方式迎来“重大变革”。

“暴雪拥抱AI”的消息,在本月早些时候就已经传出。当时有报道称,暴雪正努力为游戏开发寻求AI工具,但并没有人清楚暴雪想要的工具是哪一种。消息爆出后,不少玩家认为暴雪此举是在“摆烂”,引得暴雪总裁Mike Ybarra出来怒怼喷子,称:“那些人试图将最近的AIGC技术与完全不相关的事物联系起来。”

“关于AI工具的使用,暴雪的态度是‘以逐步递进、有针对性的方式使用机器学习和人工智能’,并让我们才华横溢的团队将更多时间花在最高质量的创造性思维和任务上。”Mike Ybarra解释道。

纵观全球,许多游戏工作室已经尝试利用或开发AI工具,从多个方面帮助游戏项目开发。例如,育碧此前就被曝出正开发一款AI工具“Ghostriter”,借此帮助创作者以更少的工作时间,创造能复杂互动的NPC。另一家厂商Squanch Games的射击游戏《High on Life》则用AI来为角色配音,及美术创作。

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