《最终幻想16》销量破300万套,后继乏力、致SE股价“坐上过山车”

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GameLook报道/2023年可以说是当之无愧的游戏大年,不少重磅IP都带来了系列的全新作品。

6月22日,SQUARE ENIX旗下招牌系列游戏之一《最终幻想》最新作《最终幻想16》(后简称“FF16”)正式在PlayStation上发售。

作为一款时隔近7年的续作,《FF16》被SE寄予了厚望,《FF14 Online》功勋制作人吉田直树操刀制作、前《鬼泣5》战斗设计师铃木良太加盟、发售前广泛的宣发活动等等,官方对于这款正统续作的重视程度无疑也是希望这部续作能让《最终幻想》系列再次伟大。

从结果上来看,《FF16》的底子确实不差,游戏出色的画面与战斗演出表现都获得了大量玩家的认可,游戏则获得了M站媒体均分88分,多数海外媒体给出了很高的评价。

只不过《FF16》的这些表现并没有让SE的股价坚挺。在游戏发售前夕,SE股价就已经开始下滑,这款焦点之作发售后也没能对其带来改变,截至目前,SE的股价相较于发售前的高点,已经下跌了15.12%。

考虑到近几年是SE的“多事之秋”,抛售海外工作室、游戏产品销量不及预期、公司战略方向制定等存在很多不确定因素,市场对其的判断确实出现了一些变化,但更多的人还是将近期股价下跌归咎于《FF16》较为平淡的市场表现。

根据公开的信息显示,在游戏正式发售近一周的时间后,SE官方宣布作为PS5限时独占游戏的《FF16》的全球销量突破300万套。考虑到PS5主机累计保有量在4000万台左右、取得这个成绩还是相当之不错,只不过步入第二周后,《FF16》的销量便开始出现大滑坡。

Fami通数据显示,《FF16》在日本第二周实体版的销量下降了90%,而这相较于前作《FF15》有着较大的差距。甚至还有相关的分析师认为,如果《FF16》不降价促销,可能很难再刺激销量增长。

众所周知,首发销量对于一款单机游戏而言十分的关键,甚至决定了游戏后续的回本与盈利情况,考虑到《FF15》当年宣称首日就有500万份的销量、《FF16》又有明星制作人加盟,GameLook估计这款游戏必须卖到500万份以上才能回本。

事实上,自《FF16》与玩家见面以来就伴随着争议,虽然媒体评分较高,但玩家对这款游戏的评价可以说是毁誉参半,虽然游戏的动作部分与演出的确精彩,但也有不少玩家认为其支线任务墨迹,剧情莫名其妙。

300万份的销量看起来的确不错,但相较于同级别IP,如《暗黑破坏神》《塞尔达传说》新作销量均在1000万套左右的水平,《FF16》的表现就显得十分窘迫。

作为系列的第20几部作品,或许玩家对于《FF16》的新鲜感已经不在,如何去调和玩法、剧情内核以及当下RPG玩家喜好,可能正是这款游戏不得不面对的问题。

另一方面,最近几年,中国不少厂商开始走向了大制作与工业化道路,而SE作为老牌的3A游戏开发商,可以说很早就实现了工业化水平,这点从《FF16》的画面表现与演出品质就能看出。

但这样庞大的项目,也存在着相当之高的风险,玩家与市场并不会因此买单,即便是大IP、大制作也有可能遭遇滑铁卢。

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