EPIC给40%高分成奏效:3A游戏大佬入局,6人两个月做完一款游戏

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GameLook报道/一群来自EA、Bungie和迪士尼的大厂游戏业老兵合伙开了一家新公司——按照往常的画风,一家如此配置的公司,要么会选择立项一款多人联机FPS游戏,或者是一款准3A的单机项目。但实际上,这帮才华横溢的前大厂员工却放弃了3A研发梦,跑去为《堡垒之夜》制作游戏地图?

上述的这家工作室名为Look North World,公司创始人并非别人,正是Bungie的联合创始人Alex Seropian。在FPS行业摸爬滚打十余载的他在参加GDC时见到了Epic的代表,于是萌生了靠做堡垒之夜地图创业的想法。与Seropian一样,团队创始成员虽仅有六人,但均拥有3A游戏的项目经验。

Look North World将自己描述为“《堡垒之夜》UEFN游戏的发行商和开发商”。该团队为堡垒之夜创作的首张地图名为《Outlaw Corral》,设定在狂野的西部风格岛屿之上,采用英雄技能FPS的PVP玩法。

GameLook曾报道过《堡垒之夜》的UGC盛况。Epic Games在近年3月推出了UEFN(Unreal Editor For Fortnite),为堡垒之夜搭载了一款“青春版虚幻5”编辑器,允许用户基于堡垒之夜的玩法创作自定义岛屿,供其它玩家游玩。

与Roblox一样,Epic Games将UGC激励机制与玩家的游玩行为进行了强绑定,以玩家的游玩时间为基准,拿出《堡垒之夜》40%的净收入与岛屿创作者进行分成。换句话说,玩家在岛屿上停留的时间越长,创作者就能拿到更多的分成激励。

靠为游戏开发衍生内容赚钱,这在游戏行业的历史上并不算罕见。如在最初掀起UGC热潮的Roblox平台,就有不少中小型工作室甚至中小学生参与到做地图变现,其中部分热门地图甚至通过玩家充值分成创收上百万美元。一些品牌也会雇佣地图制作者打造具有品牌风格的地图。

再往前一些,我们也曾看到过一些热门单机游戏(如《我的世界》、《上古卷轴》等)的mod制作者靠出售mod下载和接受玩家捐赠获得收入。

这些制作者大多是业余人士,但吸引来正经八百的3A开发“正规军”进行UGC内容的开发,这或许还是游戏史第一次。Look North World也并非孤例,就在近日,知名电竞俱乐部100 Thieves在近期推出了《堡垒之夜》岛屿Bank Heist,为该公司另一款自研3A游戏预热。

相较于同样风靡全球、月活近7000万的Roblox平台,堡垒之夜的UGC生态究竟有什么魔力?首先,钱自然是最重要的因素。Epic的分成模式相当慷慨。根据该公司在6月公布的首批创作者的分成情况,有43名创作者将能拿到年化后100万美元以上的收入,更有有5名创作者将拿到千万美元以上。相比较而言,Roblox的收入分成相对更低,也曾因分成政策不透明受到诟病。

其次,工具的易用性也是Alex Seropian所看重的因素。由于采用了较为成熟的虚幻5框架,具有3A经验的开发团队可以非常快速地上手UEFN编辑器,并活用高阶功能,开发出高规格的产品。这也大大减轻了开发团队在引擎开发、底层程序上所花的工作量。Alex Seropian向外媒表示:“UEFN拥有所有的基础设施,我们不必担忧从头打造制作游戏所需的全部基础元素。”

最后,高效率是UEFN编辑器不可比拟的优势。据Alex Seropian表示,在团队仅有六人的情况下,《Outlaw Corral》仅花了两个月时间就开发完成。而该工作室计划在未来一年内开发出6张新地图。

在Alex Seropian看来,庞大的用户市场、优越的变现分成与坚挺的底层基础工具让UEFN超越了UGC编辑器的定位,“它事实上是一个新平台。”而在他眼中,这类具有实验性和玩家社区参与度的游戏开发形式代表着下一代社交游戏和娱乐的最前沿。

对于平台来说,UGC生态的加入能够大幅增加游戏的可消耗内容,减少玩家的长线流失。对上线已有近6年堡垒之夜来说,加码UGC生态是延续其产品寿命的绝佳方式。这也是为何在近年,效仿Roblox、堡垒之夜模式,参与到UGC竞赛的国内厂商数量也在逐渐变多。

如心动在近年的TapTap发布会上表示,旗下的星火编辑器已助力二十余款游戏项目成功上线。KK对战平台的Y3编辑器如今也已汇聚数千名创作者推出上万张RPG地图。网易的《蛋仔派对》在6月举办了首次创作者大会,邀请了多名来自社区的明星草根创作者登台,分享自己创作关卡的故事。

但从全球层面来看,《堡垒之夜》的确是一款颇为“奇葩”的产品——能够集齐大DAU、自研引擎技术、3A级游戏体验、高额商业化激励分成体系于一身的UGC系统,在全球也找不到第二家。 或许在未来,我们能看到《堡垒之夜》一统3A游戏市场,成为高规格游戏的首选体验平台——在如今看来,这甚至算不上痴人说梦。

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