《星空》3天600万玩家,在微软第一方游戏中什么水平?

作为B社(Bethesda)有史以来推出的研发规模最大的游戏,《星空》自上周正式发售以来,就成为了玩家讨论的焦点。但从实际表现来看,玩家却对这款八年之作不太买账,目前steam好评已经跌至73%。

实际上,在正式发售前,《星空》在XBox和steam平台的预购量就已经超过了200万套。上线后,据B社透露,已有超过600万玩家体验到了这款游戏,《星空》也成为了B社有史以来发布的玩家数最多的游戏。

但需要指出的是,这里的600万并不等同于游戏的销量,其中既包括了实际购买的玩家,也有XGP上白嫖的玩家。而据此前英国监管机构披露的数据显示,微软XGP订阅用户高达2900万。由于B社没有公布游戏的销售数据,很难不让人猜测这600万中XGP玩家是否占大头。

尽管无法得知《星空》的具体销量,但我们不妨拿微软其它第一方游戏做个比较,从中也能大致了解本作的实际市场表现。

就首周玩家数而言,《星空》3天600万的表现,的确胜过了像《我的世界:传奇》、《微软飞行模拟器》等微软第一方大作。考虑到距离上线一周还有一段时间,《星空》的首周玩家数很可能会赶上《极限竞速:地平线5》,而后者首周的玩家数超过1000万。

至于第一方游戏的整体表现,在近日接受彭博社采访时,Xbox游戏CEO菲尔・斯宾塞放出了一组有趣的数据:XBox第一方游戏的玩家总数已经达到5亿。其中,最受欢迎且最赚钱的游戏仍然是《我的世界》系列。

然而,正如此前所言,微软披露的游戏数据最大的问题是:其总是囊括了购买游戏的玩家以及作为XGP会员免费游玩的玩家。这使得微软的游戏从一般的主机市场评价体系中剥离,外界很难将这些游戏与市场上的其他游戏进行比较。

在母公司ZeniMax被微软收购前,B社经常披露旗下游戏的销量数据或者发货量(向零售商发货的实体光盘)。例如,《辐射4》在上线首日的出货量就高达1200万份。另外,《上古卷轴 5》首周销量则高达700万份,全球总销量达6000万份,至今仍然是B社最畅销的游戏。

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