14家韩国游戏公司2023财报:5家亏损4家微利,NEXON一骑绝尘

韩国各大游戏上市公司2023年度财报已经完成。随着疫情的消退,游戏产业规模有所下降。结果还是喜忧参半。Nexon、Krafton、Gravity 和 Neowiz 等在新作品和现场服务方面表现出色的公司业绩显著提高,打破了最高销售额的记录。另一方面,其他没有涌现爆款的韩国公司则继续遭受亏损。

从整体韩国上市游戏公司的情看,两级分化较为严重。GameLook小结一下,NEXON、Krafton、NCsoft 2023年净利润超过了10亿人民币,其中NEXON表现最为突出、但这家公司72%收入来自PC。

而其他韩国上市游戏公司中,5家陷入了亏损(包括Netmarble、Kakao Games),4家处于微利状态(利润在3亿元以内、甚至只有几千万),而表现相对突出的中型公司反而是《仙境传说RO》开发商Gravity、其2023年营业利润(EBIT)超过了8亿元人民币。

以下是韩国上市游戏公司2023年财报介绍:


Nexon

2023年表现最好的游戏公司是 Nexon。销售额同比增长20%至3.93万亿韩元(合人民币212.16亿元),打破了最高年销售额的记录。然而,不幸的是,它未能如行业期待的那样在国内游戏公司首次超过4万亿韩元(合人民币216亿元)。其营业利润为12,516亿韩元,同比增长30%,净利润为6,558亿韩元,同比下降30%。结果主要来自PC平台。按平台划分的收入方面,PC在线占72%,移动占28%。在PC Online上,现有的游戏,如《EA SPORTS FC》、《地下城与勇士》和《冒险岛》以及《潜水员戴夫》和《终极对决(The Finals)》等新游戏都取得了成果。在移动端,《碧蓝档案》、《EA SPORTS FC MOBILE 》和《冒险岛移动版》等游戏也都取得了成果。

2024年,NEXON的目标是依靠新游戏再次挑战突破4万亿韩元。射击游戏《THE FIRST DESCENDANT》、MMORPG《洛奇移动版》、硬核动作RPG《第一狂战士:卡赞》、潜行生存游戏《Paradise》、团队战斗动作游戏《Wakerunner》等新游戏预计将于2024年发布。此外,最近在中国获得版号的《地下城与勇士手游》发售,NEXON业绩有望飙升。

Netmarble

Netmarble网石的销售额为2.5014万亿韩元(合人民币135.385亿元),在销售额方面排名第二。这是因为除了《MARVEL Contest of Champions》等现有游戏外,9月发售的新游戏七骑士重置版《七骑士RE:BIRTH》也取得了成果。其中,海外销售额达2.78万亿韩元(合人民币150.55亿元),占总额的83%,在海外保持了强大的影响力。


然而,由于其他游戏业绩下滑,销售额同比下降6.4%,公司继续处于亏损状态,营业亏损696亿韩元(合人民币3.8亿元),净亏损3113亿韩元(合人民币16.9亿元)。好在,它还是成功地减少了赤字的规模。
今年,从4月的MMORPG《Arthdal Chronicles》开始,上半年共将在国内发布五款游戏,包括动作RPG《我独自升级:崛起》、MMORPG《Raven Arang》、策略RPG《亚瑟王:传奇崛起》和《二之国:交错世界》等新游戏。此外,该公司还计划发布其他新作品,包括《七大罪:起源》,以提高其业绩。

                                                                                                                                                                        KRAFTON

KRAFTON的销售额为19106万亿韩元(合人民币103万亿元),同比增长3.1%,在上市公司中排名第三。这是自成立以来打破最大年度销售额记录的记录。营业利润为7,680亿韩元(合人民币41.6亿元),同比增长2.2%,净利润为5,941亿韩元(合人民币32.1亿元),同比增长18.8%。就营业利润和净利润而言,它是仅次于Nexon的第二大公司。
这一成就值得注意,因为它是通过“PUBG”IP实现的,而不是新作品。特别是,仅在移动平台上就产生了1.2448万亿韩元(合人民币67.4亿元)的销售额,而5月恢复服务的“PUBG Mobile India”的业绩被添加到“PUBG Mobile”的现有性能中。此外,PC平台营收同比增长25.6%。

今年,该公司计划通过五部新作品实现超过2万亿(合人民币108.3亿元)的销售额。将推出地牢冒险游戏《Dark and Darker Mobile》、生活模拟游戏《Enjoy》、澳大利亚独立游戏《澳洲梦想镇移动版》、射击游戏《Project Black Budget》和海洋冒险游戏《Subnautica 2》。此外,该公司计划通过第三方发行推出各种游戏,并进一步扩大“PUBG”的IP。

NCSoft

NCSoft的销售额为1.7798万亿韩元(合人民币96.4亿元),在将第三名让给Krafton后跌至第四位。这是由于销售额同比下降31%。营业利润同比下降75%至1,373亿韩元(合人民币7.4亿元),净利润同比下降51%至2,139亿韩元(合人民币11.6亿元)。

业绩下滑主要是由于《天堂》IP游戏的销量下滑,尤其是移动平台游戏。最重要的是,新片《王权与自由》(TL)的国内表现不尽如人意,加剧了颓势。
今年上半年,NC将向全球市场推出两款新作,包括基于《剑灵》IP的RPG《Project BSS》、格斗动作游戏《Battle Crush》和针对内容进行改进和优化的《王权与自由》,旨在重新进入2万亿(合人民币108.3亿元)的销售额。

Kakao Games

Kakao Games的销售额为1.241万亿韩元(合人民币67.2亿元),连续三年保持在1万亿俱乐部的地位。它们推出了新作《阿瑞斯:守护者的崛起》和其他三部作品。销售额同比下降10.8%,营业利润同比下降57.7%至745亿韩元(合人民币4亿元)。今年的净亏损也继续处于亏损状态,为3295亿韩元(合人民币17.8亿元)。

今年,Kakao Games将在国内外市场发布10款游戏。目前在韩国发布的游戏中,《永恒灵魂》将在日本发售,《上古世纪战争》将在台湾、日本、东南亚等九个国家发售,《奥丁:英灵殿崛起》将在北美和欧洲发售。
此外,Roguelike休闲游戏《Project V》、跨平台MMORPG《R.O.M》、动作RPG《God’s Order》、亚文化开发模拟游戏《Project C》、SRPG《失落的幻象:女巫的面纱》、砍杀游戏《流放之路2(POE2)》、双摇杆射击游戏《Blackout Protocol》等区块链游戏将陆续面向全球市场发布。

Com2us

Com2us的销售额为7,722亿韩元(合人民币42.5亿元),同比增长7.7%,创下最高年销售额纪录。这是因为以旗舰游戏《魔灵召唤》为首的RPG类型和棒球等体育类型的销量有所增加。营业亏损为393亿韩元(合人民币2.16亿元),但净利润盈余为44亿韩元(合人民币0.24亿元)。

今年,Com2us的目标是通过在上半年发布亚文化RPG《Starseed: Arsenia Trigger》和烹饪模拟游戏《BTS Cooking On: Tinytan Restaurant》,并在下半年发布生存建筑管理模拟游戏《冰汽时代: Beyond the Ice》来提升业绩。

Com2us Holdings

Com2us Holdings的销售额为1,423亿韩元(合人民币7.82亿元),同比增长22.5%。这是自2016年以来的最高数字。这要归功于现有棒球游戏的成就,以及许多新游戏,如《泽诺尼亚》和《Heir of Light: Eclipse》。然而,由于关联公司投资利润下降,赤字仍在继续,包括营业亏损140亿韩元(合人民币0.77亿元)和净亏损165亿韩元(合人民币0.90亿元)。

Com2us Holdings今年也有一个良好的开端。这是因为1月份发布的新闲置RPG《Soul Striker》取得了不错的成绩。之后,《泽诺尼亚》将扩展到台湾、日本和世界其他地区。此外,该公司计划继续推进以区块链主网XPLA为中心的游戏平台业务。

Gravity

Gravity实现销售额7,260亿韩元(合人民币39.9亿元),同比增长56.6%,营业利润1,600亿韩元(合人民币8.8亿元),同比增长52.8%,打破连续8年最高年度业绩纪录。营业利润在上市公司中排名第三。这是《仙境传说:起源》在东南亚的成功和《仙境传说》IP力量的结果。多亏了这一点,它已经在短短三个季度内超过了 2022 年的收益。今年,Gravity不仅仅是依靠一个《仙境传说》IP,还利用了各种IP和平台。2D电影般的真实法医模拟游戏《Psychodemic ~Special Investigation Case Department X-File ~》和《Kamibako – Mythology of Cube(神箱)》等各种类型的独立游戏将引入全球市场。此外,该公司计划通过在中国发行《仙境传说:起源》和《仙境传说X:下一代》来提高其业绩。

 

Wemade

Wemade还打破了年度销售额记录,销售额为6,071亿韩元(合人民币33.39亿元),同比增长31%。这是因为除了MMORPG《夜鸦》的成功之外,还增加了《和平号传奇2》的IP许可协议结果。然而,它继续出现赤字,蒙受1125亿韩元(合人民币6.18亿元)的营业亏损和2096亿韩元(合人民币11.52亿元)的净亏损。3月12日,该公司将发布全球版的区块链经济版《夜鸦》,新的棒球游戏《终极棒球对决》也将在全球市场发布。此外,第三季度推出的MMORPG《伊米尔传奇》、《传奇4》和《传奇移动版》在中国的推出,以及虚拟资产“WEMIX”和区块链游戏平台“WEMIX Play”的业务扩张将继续进行。

NHN

在游戏领域,NHN录得4,462亿韩元(合人民币24.54亿元),同比增长1.9%,这要归功于其网络棋盘游戏《Compass》在日本的现场展演和新游戏《Uparu Odyssey》。尽管新作品不多,但这仍是一项成就。今年,该公司将在全球地区推出《Uparu Odyssey》、僵尸启示录游戏《黑暗之日》、亚文化集合RPG游戏《Stellar Fantasy》、社交赌场游戏《Pebble City》、基于IP的RPG《Project G》和益智游戏《Hidden Witch(暂定名)》,以挑战游戏领域的5000亿韩元(合人民币27.5亿元)销售额。

Neowiz

由于其新工作,Neowiz 的收入显着增加。销售额同比增长24.1%达3,656亿韩元(合人民币20.1亿元),营业利润同比增长62%达317亿韩元(合人民币1.74亿元),净利润同比增长252%达465亿韩元(合人民币2.55亿元)。其中,PC/主机游戏销售额同比增长35.1%至1,707亿韩元(合人民币9.39亿元),这得益于类魂游戏《匹诺曹的谎言》和平台游戏《闪避刺客》在全球市场大获成功。此外,手游销售额同比增长21.9%至1,547亿韩元(合人民币8.5亿元),得益于新游戏《棕色尘埃》的出色表现。今年的新作有《匹诺曹的谎言》的DLC发布,疗愈闲置游戏《猫咪和汤》在中国的发布,以及基于《猫咪和汤》IP的游戏。此外,收藏RPG《英雄传说:卡卡夫三部曲》也计划在今年发售,因此很有可能超越前一年的表现。

Webzen

Webzen网禅的销售额为1,962亿韩元(合人民币10.78亿元),同比下降18.9%,营业利润为499亿韩元(合人民币2.74亿元),净利润为575亿韩元(合人民币3.16亿元),同比下降20.5%。上半年没有新游戏发布,下半年推出了日本亚文化游戏《Ragnadol》。今年,Webzen 将推出内部开发的作品,例如新的亚文化 RPG《Tervis》、移动3D收藏RPG《Project N》、PC MMORPG《Project G》和基于解谜的休闲小队战斗游戏《Project Propolis》。此外,还将推出动作RPG《Project D》、策略RPG《返回:虫灾王国》和童话风格的MMORPG《Project S》。通过这种方式,它呈现了除《奇迹MU》以外的各种类型的游戏,希望业绩能够反弹。

 

Devsisters

Devsisters的销售额为1,611亿韩元(合人民币8.86亿元),同比下降24.9%。这是因为在没有新游戏的情况下,游戏的销量下降了。因此,该公司蒙受480亿韩元(合人民币2.64亿元)的营业亏损和490亿韩元(合人民币2.70亿元)的净亏损,继续保持赤字。但今年,它有一个良好的开端。这是因为12月底在中国发售的《姜饼人王国》取得了成功。此外,该公司计划发布基于姜饼人IP的新移动游戏,例如第一季度的《Cookie Run:Witch’s castle》,第二季度的《Cookie Run:Tower of adventures》和下半年的《Cookie Run:Oven Smash》,以加强盈利能力并打破连败。

 

Joycity

Joycity销售额同比下降8%至1,501亿韩元(合人民币8.25亿元),但营业利润增长247%至257亿韩元(合人民币1.41亿元),净利润增长207%至98亿韩元(合人民币0.53亿元)。新手游《拳皇:生存之城》发布,虽然销量有所下降,但由于有效的广告支出,总体利润飙升。

今年,我们的目标是通过更多新作品来提高盈利。从1月份母公司Endrim的战略模拟游戏《龙之帝国》在全球推出开始,该公司计划推出基于迪士尼和皮克斯IP的混合战略游戏《Disney Realm Breakers》和区块链游戏《自由足球2》

因此,国内各大游戏上市公司纷纷宣布,将发布多款新游戏,以期今年业绩较上年反弹。这是因为为了提高收入,新作品的成功比其他任何事情都更紧迫。此外,还有一种减少已扩大的业务部门并最大限度地发挥其原有优势的运动。即使亏本安抚股东,该公司也在积极寻求现金股息。通过这一点,人们将知道他们是否能够渡过难关并实现自己的目标。

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