二游逆风翻盘新奇迹!《尘白禁区》月收入或近1亿,制作人称“4月超预期重获新生”

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GameLook报道/二次元市场的状况,相信大家都很清楚。

去年下半年《重返未来:1999》来之不易的业绩拉升,也算是让2023年一整年二游赛道,除了米哈游外,在50款新游里总算走出了一款相对成功的产品,不至于颗粒无收。

原本GameLook认为,《重返未来:1999》这种逆袭的“爽文”剧本,在严苛的国内二游市场实属孤例,短期内也难复制。

但就在当下,大家本该都在期待今年新一轮二游新品轮番上线之际,西山居于去年7月发布的UE4 二次元射击游戏《尘白禁区》,却在全球上线近9个月后,再度为所有玩家上演了一出强势反弹的好戏。

近日,在知乎上,《尘白禁区》制作人“教主”在相关流水贴下对游戏过去一个月的表现作出了回应,表示:“4月数据很好,也超出了我们的预期。”

“ 正如直播中所说,尘白的第二次生命是玩家和 我们共同铸造的奇迹。我们会尽力珍惜这份情谊,将流水转化为产能,提升游戏品质,提供更好的服务。”

《尘白禁区》逆风翻盘,最近30天全平台流水或近1亿?

根据三方平台的数据,以国服为例,《尘白禁区》在去年7月上线一个月后,就跌出了国区iOS游戏免费榜和畅销榜的前200,虽然后续随着版本更新,手游版的排名偶有回升,但基本与去年一众开服后表现不佳的二游差不多,但实际上《尘白禁区》收入大头来自PC版。

直到今年3月底,首先是游戏免费榜的成绩在过去一个月里一路攀升,截至笔者完稿时,目前游戏已经重回了免费榜第三。

《尘白禁区》今日位列iOS游戏免费榜第3

随着4月18日《尘白禁区》1.7新版本的上线,游戏的畅销榜成绩也明显回暖,5月2日更是打破了自己此前的最好纪录(第44名),来到了畅销榜的第36位。

根据第三方数据,GameLook估计,游戏(包括外服)在5月2日、5月3日这两天手游版单日全球收入大约为人民币400万-500万元,最近30天(4月6日-5月6日),《尘白禁区》手游版全球预估流水在4000万元以上。

考虑到这是一款PC上体验要远好于移动端的产品,今年2月在其他媒体的采访中,《尘白禁区》发行负责人木木曾表示,“PC的收入占到了《尘白禁区》总收入的70%”,并安抚玩家无需“排名焦虑”。

如果按照PC收入占比70%来估算,过去30天《尘白禁区》全平台流水有可能接近1亿元大关,堪称国内二次元产品“逆风翻盘”的新奇迹,这也提醒了行业人士、PC版的重要性。

在业绩显著回暖的情况下,《尘白禁区》项目组最近也在成都、珠海两地招聘研发人员,可见游戏的后继更新将更加给力。

二游ML风波居然还有“大赢家”?

能够在上线后时隔近九个月强势反弹,背后肯定有西山居重新买量营销的推动。

不过虽然这种操作在当下游戏行业已经相当罕见了,一般手游企业在如此长的沉寂期里,基本上都会放弃相关手游产品,更不用说加注资源,但如果仅仅将《尘白禁区》强势回归的结果归因为营销,就多少有些浅显了。

作为2023年二游里第二个重生的产品,《尘白禁区》的“复活卡”来得并不容易。

首先当然就是西山居对游戏内容、操作、体验等在多个版本的更新中持续不断地调整和优化。

这一方面说明了游戏一开始确实存在很多问题,有些积重难返。就比如直到最新1.7版本的更新公告里,依旧还有有关游戏渲染表现和画面清晰度这种理论上一开始就该做好的基础优化项目。

但游戏团队愿意在产品商业化表现一般的情况下,依旧勤勤恳恳地完善产品,而不是竭泽而渔,在当下手游行业,不说圈新粉,至少还是能够留住一部分老玩家的,不至于持续失血。

而在此基础之上,在今年二游行业的ML风波中,《尘白禁区》亮眼的表现,则成为了游戏破圈拉新的最好契机。

凌晨1点发布公告回应争议

迎合玩家,将“挚友”改为“挚爱”

通过凌晨发公告,第一时间回应社区争议、主动迎合玩家喜好,积极调整游戏内容等操作,《尘白禁区》成为了最近二游ML风波中最具代表性的赢家。

拒绝未成年玩家注册

甚至为了彻底“表忠心”,服务于特定需求的玩家群体,在1.7版本更新之际,西山居还彻底关闭了未成年人注册账号的渠道,将其拒之门外。

并配套地在应用商店和官方公告,乃至官方动态壁纸中,为自家角色打上了大面积的圣光。且不说圣光之下的具体内容尺度如何,至少吸睛和宣传的效果有了。

下一个浴火重生的会是谁?

如果说单一产品的逆袭只是偶然,那么如今第二款游戏的出现,GameLook认为,这就值得学习了。

并且相比起米哈游那种大力出奇迹的打法,《尘白禁区》《重返未来:1999》这种经验可能更适合普遍的中小游戏团队参考。

其实要总结这两款游戏逆袭的原因,都还是老生常谈的那一套,就是找到自己的特色。

比如《重返未来:1999》,在没有上线之前,游戏最出圈的其实是它的剧情和美术,反倒是玩法少有玩家关注,是市政妙可,最终确实也是坚实的剧情和优质的、富有特色的角色设计,拯救了这款产品。

《尘白禁区》显然也是在不断打磨产品的过程中,结合社区的意见和风向,找到了自己的优势。毕竟二游玩家如果想要玩枪战游戏,市面上大把手感、战斗体验更好的产品可供选择。

相比起打枪,还不如直接对标《胜利女神:Nikke》,开卖美少女,至少自己还是3D的,动起来的观感可以压2D纸片人一头。

虽然严格意义上来说,《尘白禁区》的成功还需要进一步观察,毕竟本月包括《鸣潮》等产品就要陆续上线了,它能否扛住压力还要拭目以待。

但《尘白禁区》《重返未来:1999》的成功却也让GameLook看似期待会不会再有产品成功翻盘,比如前几个月被各社区网友反复拷打的《少女前线2》,毕竟散爆当下依旧在坚定持续更新、打磨该游戏。

当然《少女前线2》的处境要比前面两款游戏更复杂,至少在此前沉寂的阶段,《尘白禁区》《重返未来:1999》身上的争议大多只围绕着产品展开,而《少女前线2》目前的舆论则波及了游戏背后的人员以及散爆公司品牌,需要投入更多的精力解决。

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